贴代码:

摄像机的拉近视角代码:

public Transform target;

    public float minFov = 15f;

    public float maxFov = 70f;

    public float sensitivity = 10f;

    void Start()

    {

        transform.LookAt(target);

    }

    void Update()

    {

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))

        {

            float fov = Camera.main.fieldOfView;

            fov -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;

            fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);

            Camera.main.fieldOfView = fov;

        }

    }

主要是通过控制摄像机的fieldOfView属性,可以自己在场景视图中调节看一下。

通过判断选中物体是否是目标物体,如果是就旋转

代码:

public Transform target;//目标物体

    public float HorizontalSpeed = 10f;

    public float VerticalSpeed = 10f;

    string RotateDirection = null;//判断当前旋转方向,用于固定当前旋转方向,不让用户在横向旋转时纵向旋转,反之同理。

    bool isTarget = false;//判断当前射线碰撞到的物体是否为目标物体

    int RotateState = 0;//当前旋转状态0不旋转,1匀速旋转

  

    //GameObject PanelToolTips;

 

 void Start () {

       if(!target)

{

target=gameObject.transform;//如果target不存在,就设置脚本附加的物体为target

}

 }

 

 

 void Update () {

        if (Input.GetMouseButton(0))

        {

if (isTarget)//判断当前是否选中目标物体

            {

RotateState = 1;

                    RotateTarget(target);                       

            }

        }

      

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))

        {

            RotateDirection = null;

            isTarget = false;//当鼠标抬起时,设置当前物体不是目标物体

            RotateState = 0;

        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//每次按下鼠标左键都用射线检测碰撞的物体是什么

        {

            Ray();

        }

      

 }

    /// <summary>

    /// 旋转匀速物体方法//

/// </summary>

    /// /// <param name="transformObj">要旋转的目标物体</param>

    void RotateTarget(Transform transformObj)

    {

        float h = Input.GetAxis("Mouse X");//右正左负

        float v = Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负

if ((Mathf.Abs(h) > Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != "down" && RotateDirection != "up"))//此处设置当物体横向旋转时不能纵向旋转,纵向旋转时不能横向旋转,如果不需要,可把&&后面删除,RotateDirection变量也可删除



        {

            if (h < 0)

            {

                transformObj.Rotate(Vector3.up, HorizontalSpeed);

                RotateDirection = "left";

            }

            else if (h > 0)

            {

                transformObj.Rotate(-Vector3.up, HorizontalSpeed);

                RotateDirection = "right";//当前旋转方向为右向

            }

            RotateState = 1;//匀速旋转

        }

        else if ((Mathf.Abs(h) < Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != "left" && RotateDirection != "right"))//同上

        {

            if (v < 0)

            {

                transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.left, VerticalSpeed);

                RotateDirection = "down";//当前旋转方向为下向

            }

            else if (v > 0)

            {

                transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.right, VerticalSpeed);

                RotateDirection = "up";//当前旋转方向为上向

            }

           

            RotateState = 1;

        }

        //print(RotateDirection);

    }

/// <summary>

    /// 从主相机发送射线,判断当前点击的物体是否是要旋转的物体

    /// </summary>

    void Ray()

    {

        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hit;

        GameObject hitObj=null;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))

        {

            hitObj = hit.collider.gameObject;

            print(hitObj.name);

            if ((hitObj.transform.name=target.name )//如果当前碰撞的物体是目标物体

            {

                target = hitObj.transform;

                isTarget = true;

            }

        }

    }

unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角的更多相关文章

  1. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

  2. C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击

    分析 在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下--棋盘线的交点处. 功能实现 创建数据类型 创建头文件chessData.h和源文件chessData. ...

  3. (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

    刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...

  4. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  5. Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载

    前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...

  6. GDI画图,判断鼠标点击点在某一画好的多边形、矩形、图形里

    Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.E ...

  7. Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字

    简介 NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字.非常方便. 创建UITooltip 首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为T ...

  8. js 如何判断鼠标点击事件还是js代码调用

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  9. Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频

    利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTim ...

随机推荐

  1. Android界面刷新方法

    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中 ...

  2. 昨天做了一个使用javamail发送文件的demo

    记录一下过程. 两种版本第一个demo是纯java文件.一个就可以,是我在网上搜索到的,第二个demo是我在ssh框中中写的jsp页面demo 1.java版本: package com.zq.www ...

  3. OpenXmlSdk导出Excel

    感觉OpenXmlSdk的语法真的不是很友好.研究了半天,只实现了简单的导出功能.对于单元格样式的设置暂时还是搞明白,网上的资料真的很少,官方文档是英文的.中文的文章大都是用工具(Open XML S ...

  4. 关于<:if>没有<c:else>解决方案

    <c:if>没有<c:else>可以用<c:choose>来取代结构: <c:choose> <c:when test=""& ...

  5. My.Ioc 代码示例——Lifetime 和 ILifetimeScope

    很多 Ioc 框架在创建对象的过程中,都会采取某种方式来缓存/复用/释放已构建的对象.在 My.Ioc 中,这个目的是通过 Lifetime/ILifetimeScope 来实现的.其中,Lifeti ...

  6. Android设计图(标注、切图)

    1.Android: 1)Android的单位是dp 2)分为ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi. 3)分辨率对应DPI ldpi  QVGA (240×320) mdpi  HV ...

  7. UIScrollView 之图片缩放

    UIScrollView 之图片缩放 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理 也就是说,要完成缩放功能的话,只 ...

  8. 使用Eclipse创建Hibernate工程

    创建一个java project项目,加入hibernate的jar包和数据库驱动包,并引入到项目.

  9. PHP表单提交验证各种方式

    <!DOCTYPE unspecified PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www. ...

  10. 在iframe里调用parent.func()引出的js函数运行在它们被定义的作用域里,而不是它们被执行的作用域里

    有个document里定义了一个函数func(),同时在document里嵌入了一个iframe,在这个iframe里调用父窗口的方法:parent.func(),本来我以为这个函数的运行环境是在这个 ...