叉积:

在平面中我们为了度量一条直线的倾斜状态,为引入倾斜角这个概念。而通过在直角坐标系中建立tan α = k,我们实现了将几何关系和代数关系的衔接,这其实也是用计算机解决几何问题的一个核心,计算机做的是数值运算,因此你需要做的就是把几何关系用代数关系表达出来。而在空间中,为了表示一个平面相对空间直角坐标系的倾斜程度,我们利用一个垂直该平面的法向量来度量(因为这转化成了描述直线倾斜程度的问题)。

定义:

而向量的运算符合如下的代数定律.

显然这个定义式我们不怎么喜欢,因为它代数化程度还是太浅,主要就是由于角的正弦值我们不好找,但是这丝毫不影响这个定义式在应用当中的重要性,下面我们需要解决的问题就是,找到一个等价的代数化程度更高的定义式。

叉积的行列式公式:

①式子是叉乘得到的法向量的模长,由于在右手法则中的规定θ≤π,所以①两边一定是大于等于零的。但是现在我们做一些了不起的事情,通过基本定义和我们通过右手定则判定法向量的方向,将θ的范围限定在sinθ∈[0,1]的范围内,加入我们规定法向量的方向只有一个,我们就可以将向量的位置关系转移到模长的代数关系当中去。

而我们在计算几何学当中,往往不再去考察法向量,仅仅在二维平面中利用叉乘系数的代数关系,我们可以得到下面非常重要的结论:

判断线段相交:

通过上文叉积的引入,我们就可以利用它的性质涉及各种各样的算法,其中判断线段相交就是其中一个。

为了用到叉积的优良性质,这里需要从“跨立”的角度去理解线段相交。即一般情形下,两条线段相交,一条线段(segment_1)的两个端点是横跨在另一条线段(segment_2)所在直线的两侧的,同样也要满足另一条线段(segment_2)的两个端点横跨在前面线段(segment_1)所在直线的两侧。

而描述“横跨”这个几何位置的概念,就可以叉积了。

而对于一些比较特殊的情况,比如某一条线段上的点落在另外一条线段所在直线,需要特判一下,我们能够得到下述的伪代码形式:

SEGMENTS-INTERSECT(p1 , p2 , p3 , p4)//判断线段p1p2,p3p4是否相交.

d1 = DIRECTION(p3 , p4 , p1) ;

d2 = DIRECTION(p3 , p4 , p2) ;

d3 = DIRECTION(p1 , p2 , p3) ;

d4 = DIRECTION(p1 , p2 , p4) ;

if((d1 > 0 and d2 < 0 or d1 < 0 and d2>0) and ((d3 > 0 and d4 < 0 or d4 < 0 and d3>0)))  return true;

else if(d1 = 0) and ON-SEGMENT(p3 , p4 , p1)

return true;

else if(d2 = 0) and ON-SEGMENT(p3 , p4 , p2)

return true;

else if(d3 = 0) and ON-SEGMENT(p1 , p2 , p3)

return true;

else if(d4 = 0) and ON-SEGMENT(p1 , p2 , p4)

return true;

else

return false;

DIRECTION(pi , pj , pk)//向量pkpi叉乘向量pjpi.

return (pk - pi)×(pj - pi).

ON-SEGMENT(pi , pj , pk)//判断点pk是否在线段pipj上.

if(min(xi , xj)≤xk≤max(xi , xj) and min(yi , yj)≤yk≤max(yi , yj))

return true

else

return false;

下面给出了几种线段相交的情形,以便于理解整个算法流程。

寻找凸包:

求一个点集V的凸包是计算几何中常见而且基本的算法,基于凸包寻找最近点对也将为时间复杂度上带来优化。

寻找凸包的算法整体上有Graham扫描法(Graham’s scan)以及Jarvis步进法(Jarvis march),他们都利用的叉积的性质,使用了一种称为“旋转扫除”的技术。

而构造凸包还有下面几个其他方法:

  1. 增量法:首先从左到右进行排序,得到点集V={v1 , v2 , …,vn}.然后构造凸包P(3)={v1,v2,v3},然后依次向后扫描,每次添加第i个点,并更新P(i-1),得到一个新的凸包P(i),扫描到点集中第n个点的时候,便完成了凸包的构造。
  2. 分治法:将点集一分为二,然后对子集进行递归的凸包运算
  3. 剪枝-搜索方法:在构造过程中,类似第九章的最坏情况下限行时间算法,它会进行两遍构造,分别完成凸包上链和下链的构造。

上面描述的方法非常的概括笼统,对于初学者来说会显得一头雾水,下面我们开始对逐个的分析算法步骤、正确性分析以及时间复杂度.

一般寻找构造凸包的算法,都是Graham扫描法/Jarvis步进法和下面的增量/剪枝-搜索/分治的方法结合起来,而不同的组合方法,往往依赖于不同的排序方式(水平序,极角序)。

基本Graham扫描法:

这种方法基于极角序,用一个栈S结构来储存凸包点集V1,然后更新到第i个点时,拿到当前栈顶的两个元素S[top] , S[top - 1],利用叉积考察这两个点和P[i]的相对位置(这就是前面我们所说的“旋转扫除”技术),更新凸包点集V1,下面呈现出这个算法的伪代码:

GRAHAM-SCAN(P)

let p0 be the point in P the minimum y-coordinate,

or the leftmost such point in case of a tie

let<p1 , p2 , ..., pn> be th remaining points in P ,

sorted by polar angle in counterclockwise order around p0

(if more tan one point has the same angle , remove all but

the on that is farthest from p0)

if m < 2

return "convex hull is empty"

else  let S be an empty stack

PUSH(p0 , S)

PUSH(p1 , S)

PUSH(P2 , S)

for i = 3 to m

while the angle formed by points NEXT-TO-TOP(S)  , TOP(S),pi

makes a nonleft turn

POP(S)

PUSH(pi , S)

return S

下面我们给出一个基本Graham扫描法的模拟过程:

寻找最近点对:

在交通控制等系统中,为检测出潜在的碰撞事故,在空中或者海洋交通系统中,需要识别两个距离最近的交通工具,抽象出来,最近点对就是给定点集P,找到相距最近的两个点。

朴素枚举的时间复杂度是O(n^2),这里我们介绍的分治算法能够将时间复杂度降到O(nlgn).

分治策略:

分解:找到一条垂直线L(在笛卡尔系中,x=a),它把点集P分为两个点集PL,PR.使得|PL| = |PR|并且PL、PR中所有的点都分布在垂线l的左侧和右侧。然后得到PL集合按照x、y坐标升序排列的辅助数组XL,YL,得到PR集合按照x、y坐标升序排列的辅助数组XR,YR.

对于每次递归进来,我们都需要按照x升序的数组P,因为只有这样我们才能确定垂直线L。这就是为什么分解问题的时候需要得到XL,XR,这是为了下面的递归过程准备按x升序排列的点集参数。而点集YL,YR有什么用处呢?在后面分析算法中另外一个辅助数组Y’我们就能够看到它们的用处。

解决:拿到PL,PR后,递归调用上面的以后我们已经构造好的寻找最近点对的算法,第一次调用的点集参数是PL,第二次调用的点集参数是PR.

合并:假设在上一步中,我们返回了两个值: δ1 , δ2分别代表分治后两个子问题的解集,δ = min(δ1 , δ2)和可能是当前问题的答案。为了确保答案正确,我们必须将那些没有遍历到的情况给考虑进来。能够看到,如果存在更优化的结果,则对应的两个点必然分布在以L为对称轴的δ * 2δ的矩形区域内,而容易看到,如果我们将P集合中分布在该区域的点放到按y坐标升序的Y ’中,则如果存在更优点对(pi,pj),那么j-i必然在[1,7],依据这条结论,我们将合并过程中的补充枚举过程的时间复杂度降低到O(n).

而为什么Y’中的更优点对的下标距离必然小于等于7呢?原理其实很简单,参考下面的图。

下面的问题是,我们如何构造Y’呢?我们基于进入递归调用中的点集X,得到的垂线L = a,为了构造Y’,我们基于点集P按y升序排列的集合Y,O(n)复杂度的情况下,通过判断横坐标是否在(a –δ,a+δ)范围内,便可以找到阴影区域中按照y排序的点集Y’.

总结起来,每次递归调用,我们需要点集X,Y,分治后需要找到对应子问题的点集参数XL,YL,XR,YR,而构造这些数组的时间复杂度都是O(n)的。

下面我们对这个算法进行时间复杂度的分析:

根据先前介绍过的主定理,T(n) = O(nlogn).

对于初始状态给出的无序的点集P,我们用O(nlogn)对其按x、y进行排序,之后的子问题就不再需要排序过程,利用O(n)的时间复杂度将X,Y数组折半即可得到XR,XL,YR,YL.

T’(n) = T(n) + O(nlogn)

对于初始状态给出的无序点集P,整个寻找最短点对的算法时间复杂度T’(n) = O(nlogn).

《Introduction to Algorithm》-chaper33-计算几何学的更多相关文章

  1. divide-conquer-combine(4.1 from the introduction to algorithm)

    this example is from chapter 4 in <the introduction to algorithm> the main idea is all showed ...

  2. 《Introduction to Algorithm》-chaper30-多项式与快速傅里叶变换

    两个n次多项式的相加最直接的方法所需要的时间是O(n),而实现两个n次多项式的乘法的直接方法则需要O(n^2),本章讨论的快速傅里叶变换(FFT),将会将这一过程的时间复杂度降至O(nlogn).同时 ...

  3. 《In Search of an Understandable Consensus Algorithm》翻译

    Abstract Raft是一种用于管理replicated log的consensus algorithm.它能和Paxos产生同样的结果,有着和Paxos同样的性能,但是结构却不同于Paxos:它 ...

  4. Latex 算法Algorithm

    在计算机科学当中,论文当中经常需要排版算法.相信大家在读论文中也看见了很多排版精美的算法.本文就通过示例来简要介绍一下 algorithms 束的用法.该束主要提供了两个宏包,包含两种进行算法排版的环 ...

  5. 广度优先搜索(BreadthFirstSearch)& 迪克斯特拉算法 (Dijkstra's algorithm)

    BFS可回答两类问题: 1.从节点A出发,有前往节点B的路径吗? 2.从节点A出发,前往节点B的哪条路径经过的节点最少? BFS中会用到"队列"的概念.队列是一种先进先出(FIFO ...

  6. 【转载】VC维的来龙去脉

    本文转载自 火光摇曳 原文链接:VC维的来龙去脉 目录: 说说历史 Hoeffding不等式 Connection to Learning 学习可行的两个核心条件 Effective Number o ...

  7. Google Interview University - 坚持完成这套学习手册,你就可以去 Google 面试了

    作者:Glowin链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22881223来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 原文地址:Google ...

  8. VC维的来龙去脉——转载

    VC维的来龙去脉——转载自“火光摇曳” 在研究VC维的过程中,发现一篇写的很不错的VC维的来龙去脉的文章,以此转载进行学习. 原文链接,有兴趣的可以参考原文进行研究学习 目录: 说说历史 Hoeffd ...

  9. VC维的来龙去脉(转)

    本文转自VC维的来龙去脉 本文为直接复制原文内容,建议阅读原文,原文排版更清晰,且原网站有很多有意思的文章. 阅读总结: 文章几乎为台大林老师网课“机器学习可行性”部分串联总结,是一个很好的总结. H ...

随机推荐

  1. 2016032701 - ubuntu安装jdk

    参考地址:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0e92052865913f32.html 1.首先需要去oracle官网去下载jdk1.8,我本人下载的是 ...

  2. 一步步学习NHibernate(4)——多对一,一对多,懒加载(1)

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 通过上一章的学习,我们学会如何使用NHibernate对数据的简单查询,删除,更新和插入,那么如果说仅仅是这样的话,那么NHi ...

  3. cnn常用参数记录

    1. epoch 在代码中经常见到n_epochs这个参数,该参数到底是什么意思呢?答案如下: 在一个epoch中,所有训练集数据使用一次 one epoch = one forward pass a ...

  4. hdu 1423

    最长公共上升子序列:O(n*m)的算法: #include<cstdio> #include<cstring> #define maxn 1000 using namespac ...

  5. webpack打包sass

    首先,需要支持sass,不管是有ruby环境的sass,还是node-sass,用npm装的sass模块,bootstrap-sass,gulp-sass..总归要有一个吧!(这里采用node-sas ...

  6. Ubuntu下使用ap-hotspot出现“Another process is already running"问题的解决方案

    参考Problem with ap-hotspot 问题描述: This is the message displayed in my terminal screen when I typed sud ...

  7. PHP file_exists() 函数

    定义和用法 file_exists() 函数检查文件或目录是否存在. 如果指定的文件或目录存在则返回 true,否则返回 false. 语法 file_exists(path) 参数 描述 path ...

  8. linux下 修改配置文件的命令

    vi或vim 进入后,按i,屏幕下方会出现INSERT字样,此时可以修改内容 按ESC,退回命令模式 :x是保存退出 :q!是不保存退出

  9. Android开发UI之自定义动画

    自定义动画,需要新建一个类,继承Animation类. 重写applyTransformation()方法和initialize()方法. applyTransformation(float inte ...

  10. bzoj1497

    这道题让我涨姿势了 对于这类问题,我们称作最大权闭合图问题 就是每个点都有一个点权,要求选择一个点集,其中每个点的指向的点也在点集中,使这样一个点权和最大 对于这种问题,我们添加源点s,汇点t 对于点 ...