[ZETCODE]wxWidgets教程三:第一个窗体程序
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/firstprograms/
翻译:瓶哥
日期:2013年11月27日星期三
主页:http://www.cnblogs.com/pingge/
若有翻译错误或者歧义请联系我!
在这一章,我们将会概括介绍如何创建wxWidgets程序。我们将会创建第一个简单的例子,展示如何显示一个图标。接下来我们将会用一个简单的例子说明如何响应事件。最后,我们将会看到这些小部件是如何与wxWidgets程序进行交互的。
一个简单的程序
首先我们创建一个非常简单的wxWidgets程序。
simple.h
#include <wx/wx.h> class Simple : public wxFrame
{
public:
Simple(const wxString & title);
};
simple.cpp
#include "simple.h" Simple::Simple(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(, ))
{
Centre();
}
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "simple.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit()
{
Simple * simple = new Simple(_T("Simple"));
simple->Show(true); return true;
}
这个小例子在屏幕上显示了一个小窗口,并且这个窗口是居中显示的。
Centre();
这个方法使这个窗口居中显示在屏幕上(水平和垂直)。
IMPLEMENT_APP(MyApp)
The code thar implements the application is hidden behind the macro.这是一段代码的复制粘贴,我们通常不用去关心。
应用程序图标
在这个例子中,我们给我们的程序提供一个图标,这是一个在窗口的左上角显示一个小图标的标准方法。这个图标是作为一个xpm格式文件被包含进这个程序。
icon.h
#include <wx/wx.h> class Icon : public wxFrame
{
public:
Icon(const wxString & title);
};
icon.cpp
#include "icon.h"
#include "icon.xpm" Icon::Icon(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(, ))
{
SetIcon(wxIcon(icon_xpm));
Centre();
}
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "icon.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit()
{
Icon * icon = new Icon(_T("Icon"));
icon->Show(true); return true;
}
icon.xpm
/* XPM */
static const char * icon_xpm[] = {
/* columns rows colors chars-per-pixel */
"32 32 6 1",
" c black",
". c navy",
"X c red",
"o c yellow",
"O c gray100",
"+ c None",
/* pixels */
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++ ++++++++++",
"++++++++ ............ ++++++++++",
"++++++++ ............ ++++++++++",
"++++++++ .OO......... ++++++++++",
"++++++++ .OO......... ++++++++++",
"++++++++ .OO......... ++++++++++",
"++++++++ .OO...... ",
"++++++++ .OO...... oooooooooooo ",
" .OO...... oooooooooooo ",
" XXXXXXX .OO...... oOOooooooooo ",
" XXXXXXX .OO...... oOOooooooooo ",
" XOOXXXX ......... oOOooooooooo ",
" XOOXXXX ......... oOOooooooooo ",
" XOOXXXX oOOooooooooo ",
" XOOXXXXXXXXX ++++ oOOooooooooo ",
" XOOXXXXXXXXX ++++ oOOooooooooo ",
" XOOXXXXXXXXX ++++ oOOooooooooo ",
" XOOXXXXXXXXX ++++ oooooooooooo ",
" XOOXXXXXXXXX ++++ oooooooooooo ",
" XXXXXXXXXXXX ++++ ",
" XXXXXXXXXXXX ++++++++++++++++++",
" ++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++",
"++++++++++++++++++++++++++++++++"
};
在我们的程序中我们显示了一个小的wxWidgetsLogo图标。
SetIcon(wxIcon(icon_xpm));
显示图标是上面这行代码的做的工作。XPM(X PixMap)是一种以ASCII码表现的图像格式。
一个简单的按钮
在接下来的这个例子中,我们在框架上创建了一个按钮。我们将会看到,如何建立一个简单的事件处理程序。
button.h
#include <wx/wx.h> class Button : public wxFrame
{
public:
Button(const wxString & title); void OnQuit(wxCommandEvent & event);
};
button.cpp
#include "button.h" Button::Button(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(, ))
{
wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY); wxButton * button = new wxButton(panel, wxID_EXIT, _T("Quit"), wxPoint(, )); Connect(wxID_EXIT, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Button::OnQuit)); button->SetFocus(); // This sets the window to receive keyboard input Centre();
} void Button::OnQuit(wxCommandEvent & WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "button.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit()
{
Button * button = new Button(_T("Button"));
button->Show(true); return true;
}
wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
首先我们创建一个wxPanel组件,这将被放置到一个wxFrame组件中。
wxButton * button = new wxButton(panel, wxID_EXIT, _T("Quit"), wxPoint(20, 20));
我们建立了一个wxButton组件,它被放置在panel上,我们使用wxWidgets预定义的id:wxID_EXIT绑定这个按钮,按钮上面的标签文字是"Quit",按钮被放置的坐标为(20, 20),坐标系的起点是左上角。
Connect(wxID_EXIT, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Button::OnQuit));
如果我们点击这个按钮,一个wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED事件就会被触发,我们把这个事件和OnQuit()方法捆绑在一起,所以当我们点击按钮时,OnQuit()方法就会被调用。
Button->SetFocus();
我们把键盘的焦点设置到这个按钮上,所以如果我们按下回车键就相当于按钮被按下了。
Close(true);
在OnQuit()方法中,我们调用了Close()方法,这将会终结我们的应用程序。
组件之间的通信
知道各个组件之间如何互相通信很重要,请看下面这个例子。
panels.h
#include <wx/wx.h>
#include <wx/panel.h> class LeftPanel : public wxPanel
{
public:
LeftPanel(wxPanel * parent); void OnPlus(wxCommandEvent & event);
void OnMinus(wxCommandEvent & event); wxButton * m_plus;
wxButton * m_minus;
wxPanel * m_parent;
int count;
}; class RightPanel : public wxPanel
{
public:
RightPanel(wxPanel * parent); void OnSetText(wxCommandEvent & event); wxStaticText * m_text;
}; const int ID_PLUS = ;
const int ID_MINUS = ;
panels.cpp
#include <wx/stattext.h>
#include "communicate.h" LeftPanel::LeftPanel(wxPanel * parent)
: wxPanel(parent, wxID_ANY, wxPoint(-, -), wxSize(-, -), wxBORDER_SUNKEN)
{
count = ;
m_parent = parent;
m_plus = new wxButton(this, ID_PLUS, _T("+"), wxPoint(, )); m_minus = new wxButton(this, ID_MINUS, _T("-"), wxPoint(, )); Connect(ID_PLUS, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(LeftPanel::OnPlus)); Connect(ID_MINUS, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(LeftPanel::OnMinus));
} void LeftPanel::OnPlus(wxCommandEvent & WXUNUSED(event))
{
count++; Communicate * comm = (Communicate *)(m_parent->GetParent()); comm->m_rp->m_text->SetLabel(wxString::Format(_T("%d"), count));
} void LeftPanel::OnMinus(wxCommandEvent & WXUNUSED(event))
{
count--; Communicate * comm = (Communicate *)(m_parent->GetParent()); comm->m_rp->m_text->SetLabel(wxString::Format(_T("%d"), count));
} RightPanel::RightPanel(wxPanel * parent)
: wxPanel(parent, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxSize(, ), wxBORDER_SUNKEN)
{
m_text = new wxStaticText(this, -, _T(""), wxPoint(, ));
}
communicate.h
#include "panels.h"
#include <wx/wxprec.h> class Communicate : public wxFrame
{
public:
Communicate(const wxString & title); LeftPanel * m_lp;
RightPanel * m_rp;
wxPanel * m_parent;
};
communicate.cpp
#include "communicate.h" Communicate::Communicate(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(, ))
{
m_parent = new wxPanel(this, wxID_ANY); wxBoxSizer * hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); m_lp = new LeftPanel(m_parent);
m_rp = new RightPanel(m_parent); hbox->Add(m_lp, , wxEXPAND | wxALL, );
hbox->Add(m_rp, , wxEXPAND | wxALL, ); m_parent->SetSizer(hbox); this->Centre();
}
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "communicate.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit()
{
Communicate * communicate = new Communicate(_T("Communicate"));
communicate->Show(true); return true;
}
在我们的例子中,我们有两个panel,一个左边一个右边,左边的有两个按钮,右边的有一个静态文本控件。按钮改变显示在右panel中的数字。问题是,我们是如何获得静态文本控件的指针的?
m_parent = parent;
在LeftPanel里我们存储了父组件的地址,这是一个wxPanel组件。
Communicate * comm = (Communicate *)m_parent->GetParent();
Comm->m_rp->m_text->SetLabel(wxString::Format(_T("%d"), count));
这两行是这个例子中最重要的两行,它展示了如何操纵那个放在右panel中的静态文本控件。首先我们取得了左panel和右panel的父窗口指针,这个父窗口组件有一个指向右panel的指针,并且右panel有一个指向静态文本控件的指针。
在这部分的wxWidgets教程中,我们创建了一些简单的程序。
[ZETCODE]wxWidgets教程三:第一个窗体程序的更多相关文章
- [ZETCODE]wxWidgets教程五:布局管理
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/layoutmanagement/ 翻译:瓶哥 日期:2013年12月4日星期三 邮箱:414236069@qq.co ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程八:组件专题1
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/widgets/ 翻译:瓶哥 日期:2013年12月12日星期四 邮箱:414236069@qq.com 主页:htt ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程四:菜单栏和工具栏
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/menustoolbars/ 翻译:瓶哥 日期:2013年11月28日星期四 邮箱:414236069@qq.com ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程二:辅助类
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/helperclasses/ 翻译:瓶哥 日期:2013年11月27日星期三 邮箱:414236069@qq.com ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程六:事件处理
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/events/ 翻译:瓶哥 日期:2013年12月7号星期六 邮箱:414236069@qq.com 主页:http: ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程七:对话框
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/dialogs/ 翻译:瓶哥 日期:2013年12月9日星期一 邮箱:414236069@qq.com 主页:http ...
- [ZETCODE]wxWidgets教程九:组件专题2
本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/widgetsII/ 翻译:瓶哥 日期:2013年12月15日星期日 邮箱:414236069@qq.com 主页:h ...
- 微信小程序开发系列教程三:微信小程序的调试方法
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hel ...
- PyQt5系列教程(三)用py2exe进行程序打包
软硬件环境 Windows 10 Python 3.4.2 PyQt5 Py2exe 前言 在我们开发了完整的PyQt5项目后,一般都会将其打包成exe文件,方便其他人使用.今天我们就用Py2exe这 ...
随机推荐
- 九度OJ 1131 合唱队形 -- 动态规划(最长递增子序列)
题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1131 题目描述: N位同学站成一排,音乐老师要请其中的(N-K)位同学出列,使得剩下的K位同学不交换位置就能排成合 ...
- 【ADO.NET】1、简单配置与使用
1.一些基础的知识点 ExecuteReader(); //返回查询到的数据,一次一行,用于 selectExecuteNonQuery(); //返回影响的行数,用于 delete,insert,u ...
- Java进程CPU使用率高排查
Java进程CPU使用率高排查 生产java应用,CPU使用率一直很高,经常达到100%,通过以下步骤完美解决,分享一下.1.jps 获取Java进程的PID.2.jstack pid >> ...
- 分享一下个人的Vim配置文件
强烈拥护开源精神,高举开源大旗,今天我就分享下我自己结合网上还有自己实际使用配的vimrc,可以给各位参考下,不要见笑哈,具体说明我在rc里写的也很详细,可以具体看下,也希望可以借这个机会能多认识认识 ...
- C#基础(二)——C#中的构造函数
构造函数主要是用来创建对象时为对象赋初值来初始化对象.总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 .A a=new A(); 构造函数具有和类一样的名称:但它是一个函数具有函数的所有特性,同一个类里面 ...
- 『奇葩问题集锦』Cannot find module 'webpack/lib/node/NodeTemplatePlugin'
第一步:npm config get prefix ,获取输出path“C:\Users\jaxGu\AppData\Roaming\npm”加上"\node_modules"用于 ...
- 记录一下学习VC的初步过程.
有需要把状态栏图标缓存清空. 找到DELPHI和E语言的例子.最近学VC所以要改成VC的. 做控件的时候发现函数不能直接控制控件.在网上找了半天相关资料,都是说要包含"resource.h& ...
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
关于网页中第一行<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...
- HTML 页面加载动画效果
浏览器:Chrome, IE <!doctype html> <html> <head> <title>CSS transform: CSS only ...
- Hadoop中的RPC
基于hadoop2.6.4,RPC相关的实现位于hadoop-common这个project中hadoop-common-project/hadoop-common/src/main/java的包pa ...