【vc】14_网络编程_socket编程
1、计算机网络基本知识
最简单的网络程序如图:
提示:IP地址就相当于一个公司的总机号码,端口号就相当于分机号码。在打电话时,拨通总机后,还需要转到分机上。
(1)协议
·为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定(=语义+语法+规则);
·不同层具有各自不同的协议;
(2)网路的状况
·多种通信媒介---有线、无线···
·不同种类的设备---通用、专用···
·不同的操作系统---UNIX、Windows···
·不同的应用环境---固定、移动···
·不同的业务种类---分时、交互、实时···
·宝贵的投资和积累---有形、无形···
·用户业务的延续性---不允许出现大的跌岩起伏;
他们互相交织,形成了非常复杂的系统应用环境。
(3)ISO/OSI七层参考模型
·物理层:提供二进制传输,确定在通信信道上如何传输比特流;
·数据链路层:提供介质访问,加强物理层的传输功能,建立一条无差错的传输线路;
·网络层:提供IP寻址和路由(网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路);
·传输层:为源端主机到目的端主机提供可靠的数据传输服务,隔离网络的上下层协议,使得网络应用与下层协议无关;
·会话层:在两个相互通信的应用进程之间建立、组织和协调其相互之间的通信;
·表示层:处理被传送数据的表示问题,即信息的语法和语义;如有必要,可使用一种通用的数据表示格式,在多种数据表示之间进行转换。例如在日期、货币、数值等本地数据表示格式和标准数据表示格式之间进行转换,还有数据的加解密、压缩和解压缩等;
·应用层:为用户的网络应用程序提供网络通信的服务;
注意:在进行一次网络通信时,每一层为本次通信提供本次的服务(通信实体的对等体之间不允许直接通信);
各层之间是严格单向依赖;
上层使用下层提供的服务---Service user;
下层向上层提供服务---Service provider;
(图片引用于别处)
应用层、传输层、网络层各使用的协议:
应用层:Telnet(远程登录协议)、FTP(文件传输协议)、HTTP(超文本传输协议)、DNS(域名服务)、SMTP(简单邮件传输协议)、POP3(邮局协议)等;
传输层:TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议);
网络层:网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP;
(4)数据封装
·一台计算机要想另一台计算机发送数据,首先必须将该数据打包,打包的过程成为封装(即:在数据前面加上特定的协议头部);
·PDU(协议数据单元):对等层协议之间交换的信息单元的统称;
·头部含有的数据中含有王城数据传输所需的控制信息;
(5)TCP/IP模型
(6)端口
·传输层提供进程(活动的应用程序)通信的能力;为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port,简称端口)的概念;
·端口用一个整数型标识符来表示,即端口号;端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立;
·我们在编写网络应用程序时,要为程序指定1024以上的端口号;1024以下端口号保留给预定义的服务;
(7)套接字的引入
·套接字存在于通信区域中;通信区域也叫地址族,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起;
·套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现);
·Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用;
(8)网络字节顺序
·不同的计算机存放多字节的顺序不同;
·基于Inter的CPU,采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序,TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式;
·网络中不同主机间进行通信时,要同一采用网络字节顺序;
(9)客户机/服务器模式
图片来自:http://pic002.cnblogs.com/images/2012/387401/2012111509190090.jpg
客户机/服务器在操作过程中采用主动请求的方式,首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
①打开一个通信通道并告知本地主机,他愿意在某一地址可端口上接收客户请求;
②等待客户请求到达该端口;
③接收到重复服务请求,处理请求并发送应答信息。接收到并发起服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链接,并终止;
④返回第二步,等待另一客户请求;
⑤关闭服务器;
客户方:
①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
②想服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求;
③请求结束后关闭通信通道并终止;
2、Windows Sockets的实现
Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定操作与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket。应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。
(1)套接字的类型
·流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据乌差错、无重复的发送,且按接发送顺序接收;SOCK_STREAM是基于TCP协议实现的;
·数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务;数据包以独立包形式发送,不提供无差错保证,数据可能丢失和重复,并且接收顺序混乱;SOCK_DGRAM是基于 UDP协议实现的;
·原始套接字(SOCK_RAW)
(2)基于TCP(面向连接)的Socket编程
基于基于TCP(面向连接)的Socket编程的服务端程序流程如下:
①创建套接字(socket);
②将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);(解释:告诉本地主机它打算在哪个IP地址和哪个端口上等待客户请求)
③将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen);
④等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept);
⑤用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);
⑥返回,等待另一个客户请求;
⑦关闭套接字;
基于基于TCP(面向连接)的Socket编程的客户端程序流程如下:
①创建套接字(socket);
②向服务器发出连接请求(connect);
③和服务器端进行通信(send/recv);
④关闭套接字;
在服务器端,当调用accept函数时,程序就会等待,等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后服务器端接收该请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
(3)基于UDP(面向无连接)的socket编程
接收端(服务器端):先启动的一端;发送端(客户端):发送数据的一端;
接收端程序的编写:
①创建套接字(socket);
②将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);(解释:接收端告诉本地主机,它是在哪个地址和端口上等待数据的到来)
③等待接收数据(recvfrom);
④关闭套接字;
客户端程序的编写:
①创建套接字(socket);
②向服务器发送数据(sendto);
③关闭套接字;
提示:套接字表示了通信的端点;利用套接字通信与利用电话机通信是一样的,套接字相当于电话机,IP地址相当于总机号码,端口号相当于分机。
3、相关函数
(1)WSAStartup函数
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested, //指定准备加载的Winsock库的版本;
LPWSADATA lpWSAData //是一个返回值,指向WSADATA结构的指针
);
//lpWSAdata:这是一个返回值,指向WSADATA结构的指针,WSAStartup函数用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中;
·功能:①加载套接字库;
②进行套接字库的版本的协商(确定将使用的socket版本);
·对于每一个WSAStartup函数的成功调用(即成功加载WinSock动态库后),在最后对应一个WASCleanUp调用,来释放该程序占用的资源,终止对WinSock动态库的使用。
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, *LPWSADATA;
·WSAStartup函数把WSADate结构中的第一个字段wVersion设置为打算使用的Winsock版本,wHighVersion字段容纳的是现有的Winsock库的最高版本;
·注意:这两个字段中,高位字节代表的是Winsock副版本,而低字节代表的则是Winsock朱版本;
(2)socket函数
SOCKET socket(
int af, //指定地址簇,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(或PF_INET);
int type, //指定socket类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)
int protocol //与特定的地址家族相关的协议;
);
·如果socket函数调用成功,它就会返回一个新的SOCKET数据类型的套接字描述符;调用失败,返回一个INVALID_SOCKET值,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。
(3)bind函数
int bind(
SOCKET s, //指定要绑定的套接字;
const struct sockaddr FAR *name, //指向sockaddr结构的指针变量,指定了该套接字的本地地址信息;
int namelen //指定sockaddr地址结构的长度;
);
·name:指定了该套接字的本地地址信息;指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为所有的地址家族准备的,这个结构可能随所使用的网络协议不同而不同,故:第三个参数(namelen)指定改地址结构的长度;
·功能:创建套接字成功之后,将该套接字绑定到本地的某个地址和端口上;
sockaddr结构定义如下:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[];
};
·sockaddr结构的第一个字段(sa_family)指定地址家族,对于TCP/IP协议的套接字,必须设置为AF_INET;
·第二个地段(sa_data)仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占用的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息;
·注意:由于实际要求的只是内存去,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替代sockaddr。处理sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。
**在基于TCP/IP的socket编辑过程中,可以用sockaddr_in结构替换sockaddr以方便我们填写地址信息**。
sockaddr_in结构体的定义如下:
struct sockaddr_in{
short sin_family; //表示地址族;(对于IP地址,改变量一直是AF_INET)
unsigned short sin_port; //指定将要分配给套接字的端口;
IN_ADDR sin_addr; //给出套接字的主机IP地址;
char sin_zero[];}; //填充数(使sockaddr_in和sockaddr长度一样);
·sockaddr_in结构中sin_addr成员的类型是in_addr,该结构的定义如下所示:
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
};
·提示:in_addr结构实际上是一个联合,通常利用这个结构将一个点分十进制格式的IP地址转换为u_long类型,并将结果赋给成员S_addr。
(4)inet_addr和inet_intoa函数
unsigned long inet_addr( const char FAR *cp );
·inet_addr函数需要一个字符串作为其参数,该字符串指定了以点分十进制格式表示的IP地址(如192.168.0.16);而且inet_addr函数会返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值;
char FAR * inet_ntoa( struct in_addr in );
·inet_ntoa函数完成与inet_addr相反的转换,它接收一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制格式表示的IP地址字符串;
(5)listen函数
int listen(
SOCKET s, // 套接字描述符;
int backlog // 等待**连接队列**的最大长度;
);
·作用:将指定的套接字设置为监听模式;
(6)accept函数
SOCKET accept(
SOCKET s, //套接字描述符,该套接字已经通过listen函数将其设置为监听状态;
struct sockaddr FAR *addr,
int FAR *addrlen //是一个返回值,指向一个整型的指针,返回包含地址信息的长度;
);
·功能:接受客户端发出的连接请求;
·addr参数:指向一个缓冲区的指针,该缓冲区用来接收连接实体的地址,也就是当客户端服务器发起连接,服务器接受这个连接时,保存发起连接的这个客户端的IP地址信息和端口信息;
(7)send函数
int send(
SOCKET s, //一个已经建立连接的套接字;
const char FAR *buf, //buf指向一个缓冲区,该缓冲区包含将要传递的数据;
int len, //len是缓冲区的长度;
int flags //flogs:设定的值将影响函数的行为,一般将器设置为0即可;
);
·功能:通过一个已建立连接的套接字发送数据;
(8)recv函数
int recv(
SOCKET s, //s:建立连接后准备接收数据的那个套接字;
char FAR *buf, //buf:指向缓冲区的指针,用来保存接收的数据;
int len, //len:缓冲区的长度;
int flags //同send的flags;
);
·功能:从一个已连接的套接字接收数据;
(9)connect
int connect(
SOCKET s, //s:即将在其上建立连接的那个套接字;
const struct sockaddr FAR *name, //name:设定连接的服务器地址信息;
int namelen //namelen:指定服务器端地址的长度;
);
·功能:将与一个特定的套接字建立连接;
(10)recvfrom
int recvfrom(
SOCKET s, //s:准备接收数据的套接字;
char FAR* buf, //buf:指向缓冲区的指针,该缓冲区用来接收数据;
int len, //len:缓冲区长度;
int flags, //不解释
struct sockaddr FAR *from, //from:是一个指向地址结构的指针,主要是用来接收发送数据方的地址信息;
int FAR *fromlen //整型指针,且是一个in/out类型的参数;
);
·功能:将接收一个数据报信息并保存源地址;
·fromlen:是一个in/out类型的参数,表明在调用前需要给它指定一个初始值,当函数调用之后,会通过这个参数返回一个值,该返回值是底地址结构的大小;
(11)sendto
int sendto(
SOCKET s,
const char FAR *buf,
int len,
int flags,
const struct sockaddr FAR *to, //可选的指针,指定目标套接字的地址;
int tolen //tolen:是参数to中指定的地址的长度;
);
·功能:将向一个特定的目的方发送数据;
(12)htons 和htonl 函数
u_short htons(
u_short hostshort //hostshort:是一个以主机字节顺序表示的16为数值;
);
·功能:(Windows Sockets的htons函数)将把一个u_short类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP网络字节顺序;
u_long htonl(
u_long hostlong //是一个以主机字节顺序表示的32位数值;
);
·功能:将把一个u_long类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP网络字节顺序;
4、基于TCP的网络应用程序的编写
服务器端程序:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h> void main()
{
//加载套接字库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD( , ); //MAKEWORD宏创建一个包含一个请求版本号的WORD值;
//MAKEWORD(x,y)宏(x是高位字节, y是低位字节)可以方便的获取wVersionRequested的正确值;
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != ) {
return;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) {
WSACleanup( );
return;
}
//①创建用于监听的套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); bind(sockSrv, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) ); //②绑定套接字 listen(sockSrv, ); //③将套接字设为监听模式,准备就收客户请求 SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR); while()
{
SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); //④等待客户请求到来
char sendBuf[];
sprintf(sendBuf, "welcome %s to http://www.cnblog.com.aze-003", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send( sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+, ); //发送数据 注意:“+1”:表示增加1个“\0”结尾标志; char recvBuf[];
recv( sockConn, recvBuf, , ); //接收数据
printf("%s\n", recvBuf); //打印接收的数据 closesocket(sockConn); //⑦关闭套接字
}
}
/* ④等待客户请求到来;当请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
⑤用返回的套接字和客户端进行连接通信(send/recv);
⑥返回,等待另一客户请求;
注意:在调用accept函数前,必须为它的第三个参数赋予一个初始值,即:SOCKADDR_IN结构体的长度; 进入循环,首先调用accept函数等待并接收客户的连接请求,其中第一个参数是处于监听状态的套接字;
第二个参数利用addrClient变量接收客户端的地址信息。当客户端连接请求到来时,该函数接受该请求,建
立连接,同时它将返回一个相对于当前这个新连接的一个套接字描述符,保存于sockConn变量中,然后利用
这个套i蛾子就可以与客户端进行通信了,而我们先前的套接字仍然继续监听客户端的连接请求;
*/
TCP_Srv
客户端程序:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h> void main()
{
//加载套接字库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD( , ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != ) {
return;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) {
WSACleanup( );
return;
}
//①创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); //②向服务器发出连接请求
connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); //③和服务器进行通信(send/recv)
char recvBuf[];
recv(sockClient, recvBuf, , ); //接收数据
printf("%s\n", recvBuf); send(sockClient, "this is lisi", strlen("this is lisi")+, ); //发送数据 closesocket(sockClient); //④关闭套接字 WSACleanup();
}
TCP_Client
5、基于UDP的网络应用程序的编写
服务器端程序:
//UDP_Srv.cpp
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h> void main()
{
//加载套接字库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD( , ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != ) {
return;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) {
WSACleanup( );
return;
}
//①创建套接字
SOCKET sockSrv = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, );
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons();
//②绑定套接字
bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
//③等待并接收数据 (UDP服务器就是一个接收端)
SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[];
recvfrom(sockSrv, recvBuf, , , (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockSrv); //④关闭套接字
WSACleanup();
}
UDP_Srv.cpp
客户端程序:
//UDP_Client.cpp
#include<WINSOCK2.H>
#include<STDIO.H> void main()
{
//加载套接字库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD( , ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != ) {
return;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) {
WSACleanup( );
return;
}
//创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
SOCKADDR_IN sockSrv;
sockSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockSrv.sin_family = AF_INET;
sockSrv.sin_port = htons();
//发送数据
sendto(sockClient, "hello!", strlen("hello!")+, , (SOCKADDR*)&sockSrv, sizeof(SOCKADDR));
//关闭套接字
closesocket(sockClient);
WSACleanup(); }
UDP_Client.cpp
2014-08-14
23:56:21
【vc】14_网络编程_socket编程的更多相关文章
- 孙鑫VC学习笔记:多线程编程
孙鑫VC学习笔记:多线程编程 SkySeraph Dec 11st 2010 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified ...
- Socket网络编程-UDP编程
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_ ...
- Socket网络编程-TCP编程
Socket网络编程-TCP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.socket介绍 1>.TCP/IP协议 2>.跨网络的主机间通讯 在建立通信连接的 ...
- VC++ UDP网络控制台程序
采用的是VC2008,控制台应用程序,使用UDP编写. 1.服务端代码 //UDPServer.cpp #include <WinSock2.h> #include <stdio. ...
- VC++ TCP网络控制台程序
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序. 1.服务器端代码 #include <WinSock2.h& ...
- 10Spring_AOP编程(传统编程)
注意我写这篇文章的思路,要想做切面编程,包含两个部分,通知和切点,通知是你要做哪些增强,切点是指你要拦截哪些方法.先介绍通知的定义再去介绍切点的定义.这篇文章我取名叫做Spring_AOP编程(传统编 ...
- PAIP.并发编程 多核编程 线程池 ExecutorService的判断线程结束
PAIP.并发编程 多核编程 线程池 ExecutorService的判断线程结束 ExecutorService并没有提供什么 isDone()或者isComplete()之类的方法. 作者Atti ...
- h5 录音 自动生成proto Js语句 UglifyJS-- 对你的js做了什么 【原码笔记】-- protobuf.js 与 Long.js 【微信开发】-- 发送模板消息 能编程与会编程 vue2入坑随记(二) -- 自定义动态组件 微信上传图片
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点 ...
- 少儿编程|Scratch编程教程系列合集,总有一款适合你
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲 ...
随机推荐
- PHP SSL Module "subjectAltNames"空字节处理安全绕过漏洞
漏洞版本: PHP 5.3.27 PHP 5.4.17 PHP 5.5.1 漏洞描述: Bugtraq ID:61776 PHP是一种HTML内嵌式的脚本语言 PHP SSL模块不正确处理服务器SSL ...
- asterisk错误排查
1.查看某个模块是否被包含在编译选项里了: See menuselect.makeoptsIf you see chan_sip in the MENUSELECT_CHANNELS option, ...
- Google表格
本博文的主要内容有 .Google表格的介绍 https://www.google.com/intl/zh-CN/sheets/about/ https://accounts.google.com/ ...
- kafka offset-check工具失效的问题
转载请注明原创地址http://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/5414077.html 由于平时业务预警等需求,针对现在公司的kafka系统部署了几套监控系统,包括调 ...
- UIView与CALayer的区别,很详细
研 究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人, ...
- 接口作为参数,不同的接口调用不同的方法,例如:输出“I love Game”或输出“我喜欢游戏”
接口的思想:在于可以增加很多类都需要实现的功能.比如:各式各样的商品,可能隶属不同公司,但工商部门都必须具有显示商标的功能(实现同一接口).商标的具体制作由各个公司自己去实现. 给其他类去实现,不同的 ...
- 使用javah生成.h文件, 出现无法访问android.app,Activity的错误的解决
在工程ndk22/bin/classes中 运行javah com.cn.ndk22.Ndk22.Activity ,出现了.h文件 我在bin/classes目录中 ,就是无法访问, : 错误:无 ...
- lua字符匹配
匹配下列格式的数据中的 source和MAC地址: Chain WiFiDog_br-lan_Outgoing (1 references) pkts bytes target prot opt in ...
- 韩玉琪 《Linux内核分析》MOOC课程
http://www.cnblogs.com/hyq20135317/p/5422516.html http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000
- QT QObject::connect函数的学习
从Qobject(QObject.h)源码中可以看到QObject::connect的定义是这样的: static bool connect(const QObject *sender, cons ...