Prototype 模式
Prototype 模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone) ,Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之。
- ////////////////Prototype.h///////
- #ifndef _PROTOTYPE_H_
- #define _PROTOTYPE_H_
- class Prototype
- {
- public:
- virtual ~Prototype();
- virtual Prototype* Clone() const = ;
- protected:
- Prototype();
- private:
- };
- class ConcretePrototype : public Prototype
- {
- public:
- ~ConcretePrototype();
- ConcretePrototype();
- ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp);
- Prototype* Clone() const;
- protected:
- private:
- };
- #endif
- ////////////////Prototype.cpp///////
- #include "Prototype.h"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- Prototype::~Prototype()
- {
- }
- Prototype::Prototype()
- {
- }
- Prototype* Prototype::Clone() const
- {
- return ;
- }
- ConcretePrototype::~ConcretePrototype()
- {
- }
- ConcretePrototype::ConcretePrototype()
- {
- cout<<"创建一个对象"<<endl;
- }
- ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
- {
- cout<<"复制原型"<<endl;
- }
- Prototype* ConcretePrototype::Clone() const
- {
- return new ConcretePrototype(*this);
- }
- ////////////////main.cpp///////
- #include "Prototype.h"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- Prototype* p = new ConcretePrototype();
- Prototype* p1 = p->Clone();
- Prototype* p2 = p1->Clone();
- system("pause");
- return ;
- }
Prototype 模式的更多相关文章
- 常见设计模式解析和实现(C++)Prototype模式(原型模式)
作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1) Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1) P ...
- Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是: ...
- 设计模式之Prototype模式
通常我们会使用new 类名()的方法会去生成一个新的实例,但在开发过程中,有时候也会有"在不指定类名的前提下生成实例"的需求,那样,就只能根据现有实例来生成新的实例. 有三种情况, ...
- Java 实现原型(Prototype)模式
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { re ...
- 23种设计模式——Prototype模式
Prototype模式是提供自我复制的功能.包括浅拷贝和深拷贝. 一.Prototype模式的用途 场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置和不同,它们的能力也不太 ...
- 设计模式(六)Prototype模式
Prototype模式就是不根据类来生成实例,而是根据实例来生成新实例.至于为什么不能根据类来生成实例,在最后会讲到. 还是根据实例程序来理解这种设计模式吧. 下面是实例代码. package Big ...
- 设计模式C++描述----08.原型(Prototype)模式
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接 ...
- javascript模式——Prototype模式
GoF权威的解释是,原型模式是一种通过对一个对象的克隆,创建基于这个对象的多种对象的模式. 为了实现这种原型模式,可以直接使用ECMAScript 5 中的方法Object.create.它不紧可以创 ...
- 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式
1.对象创建型模式 1.4 Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...
随机推荐
- 嵌入式系统烧写uboot/bootloader/kernel的一般方法
嵌入式系统烧写uboot/bootloader/kernel的一般方法 本文介绍了在嵌入式系统中烧写uboot/bootloader/kernel 的一般方法,以及如果uboot或者内核出现错误, ...
- 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨
原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...
- Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory)
Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory) 1.Create参数为:nil/self/application的区别,最好能看到实际效果的区别 例如: My := TMy ...
- Sorting Algorithm
sorting 应该是最容易被考到的东西,自己老是学了背,背了忘.为了方便复习,这里进行总结 1. Bubble Sort 定义:每两个两个比较,每扫完一次,当前扫过的最大值放在了末尾. for i ...
- C++Primer第5版学习笔记(三)
C++Primer第5版学习笔记(三) 第四/五章的重难点内容 你可以点击这里回顾第三章内容 因为第五章的内容比较少,因此和第四章的笔记内容合并. 第四章是 ...
- Google生活
本博文的主要内容有 .Google生活的介绍 1.Google生活的介绍 Google生活搜索的官网: http://shenghuo.google.cn/shenghuo/ http://sheng ...
- html,shtml和htm的区别
SHTML和HTML的区别,如果用一句话来解释就是:SHTML 不是HTML而是一种服务器 API,shtml是服务器动态产成的html. 虽然两者都是超文本格式,但shtml是一种用于SSI技术的文 ...
- java 打包插件
是时候闭环Java应用了 原创 2016-08-16 张开涛 你曾经因为部署/上线而痛苦吗?你曾经因为要去运维那改配置而烦恼吗?在我接触过的一些部署/上线方式中,曾碰到过以下一些问题: 1.程序代码 ...
- Notepad++如何安装并使用source code pro 字体 转
http://blog.yucanlin.cn/2015/04/08/linux-%E5%AE%89%E8%A3%85-source-code-pro-%E5%AD%97%E4%BD%93/ ht ...
- iOS UIKit:viewController之层次结构(1)
ViewController是iOS应用程序中重要的部分,是应用程序数据和视图之间的重要桥梁.且应用程序至少有一个view controller.每个view controller对象都负责和管理一个 ...