ModelImporter.optimizeGameObjects 能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大( Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游戏优化解决方案),差距很大,默认关闭。我实际测试发现,设置此选项后的蒙皮骨骼动画模型,不收动态缩放影响,只能保持导入的大小;在手机上(忘了啥手机,好像是中兴的一个低端机),100个角色开启前后相差2fps左右。所以大规模同屏角色肯定是效率有明显的影响,但是对于动态改变模型大小的需求该方法不太适用。
 

关于 Unity 中 ModelImporter.optimizeGameObjects的更多相关文章

  1. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  2. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  3. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  4. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  5. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  6. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

随机推荐

  1. 多线程Demo

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. js 框架都有哪几种(转载)

    目前来看,js框架以及一些开发包和库类有如下几个,Dojo .Scriptaculous .Prototype .yui-ext .Jquery .Mochikit.mootools .moo.fxD ...

  3. JS验证用户真实姓名

    发布:thebaby   来源:脚本学堂     [大 中 小] 本文分享下,使用js代码验证用户真实姓名的方法,有需要的朋友不妨参考下,希望对你有一定的帮助. 原文地址:http://www.jbx ...

  4. Android开发第2篇 - Git插件安装

    一.Eclipse上安装GIT插件EGit Eclipse的版本eclipse-java-helios-SR2-win32.zip(在Eclipse3.3版本找不到对应的 EGit插件,无法安装) E ...

  5. 、Dll文件的编写 调用 说明

    1>新建Dll文件TestLib.dll 新建Unit文件U_TestFunc U_TestFunc代码如下: unit U_TestFunc; interface uses //尽可能的少us ...

  6. 【TLD】标签库描述符

    tld是taglib description 的缩写 定制标签拼图中的最后一块是TLD(标签库描述符)文件.创建的每个标签都必须在一个TLD文件中声明,而且这一文件还必须连同标签的Java处理器类一起 ...

  7. 开发设计模式(二) ActiveObject模式

    ActiveObject模式: ActiveObject模式和Command模式的配合使用是实现多线程控制的一项古老的技术,该模式有多种使用方式,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心. // 活动 ...

  8. ubuntu terminal 介绍及相关命令

    ubuntu的terminal 1.调出方法 windows键+T 2.终端显示内容 3. 查看当前所在目录的绝对路径--pwd命令 eg1: eg2: linux严格区分大小写 4. 更改/进入目录 ...

  9. JavaScript原生错误及检测

    JavaScript代码在运行时可能产生的错误共有六种类型: 语法错误 类型错误 范围错误 eval错误 引用错误 URI错误 使用try-catch语句检测错误类型 try{ }catch(erro ...

  10. UI/UE对个性化推荐的影响

            用户界面,用户体验.         在创建网站选择色调时,大多数企业想到的是美观.其实,颜色所起到的作用远超出人们的想象.         关于颜色与购买习惯的心理学书籍比比皆是,下 ...