开发工具:

VS2010

Blend

Prism框架

基本概念:

数据绑定,依赖属性,依赖对象

WPF 委托式命令 Icommand接口

Lambda表达式

MVVM(Model-View-ViewModel)介绍:

{

View=UI;

Model=抽象事物;

Viewmodel=Model for View;即View的建模

}

ViewMode与前台View传递的方法

{

传递数据-数据属性(双向)

传递操作-命令属性(单向,只能从View传递给ViewMode)

}

开闭原则(OCP):对于扩展是开放的(Open for extension)

对于修改是关闭的(Closed for modification)

也就是说,如果项目使用了MVVM模型,前台UI和后台代码是完全分离的,也就是说,不管前台的界面如何根据客户需求而改变,只要前台界面没有本质改变,也就是说,前台界面的输入输出映射关系没有改变,那么后台代码就是不用修改的。

后台代码应该完全与前台界面元素无关,也不引用前台界面元素的属性。后台代码只实现业务逻辑,实现与前台的分离。

通过实现INotificationt将数据的改动传递给Binding,来改变View,实际上就是Binding在监听着ViewModel是否有改变。

例子:

为了简单起见,下面的代码只实现最简单的功能,没有异常判断。按钮Add实现两个TextBox相加,并将加和显示在第三个TextBox上

Xaml实现该界面较为简单,这里不赘述。

上文中提到,使用MVVM模型应当使界面与后台代码解耦。如何实现呢?

数据属性定义:

    class NotificationObject : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
{
this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}

  首先我们实现了NotificationObject 类,这个类派生自INotifyPropertyChanged这个接口,用来向客户端发出某一属性值已更改的通知。

这个接口中有一个PropertyChanged事件,在更改属性值时发生。我们在此类中实现RaisePropertyChanged()方法,用来对此事件进行封装。Sender=this指向自己。EventArgs=new PropertyChangedEventArgs(propertyName) 用来告诉Binding具体哪个属性发生了改变。这里即propertyName。

这个类就是ViewModel的基类。

命令属性定义:

    class DelegateCommand:ICommand
{
public bool CanExecute(object parameter)
{
if (this.CanExecuteFunc==null)
{
return true;
}
return this.CanExecuteFunc(parameter);
} public void Execute(object parameter)
{
if (this.ExecuteAction==null)
{
return;
}
this.ExecuteAction(parameter);
}
public Func<object,bool> CanExecuteFunc { get; set; } public Action<object> ExecuteAction { get; set; } public event EventHandler CanExecuteChanged;
}

  

我们实现了一个名叫DelegateCommand的委托命令。派生自ICommand接口。这个接口主要有两个方法,bool CanExecute(object parameter)和public void Execute。

我们自己声明一个Action类型的属性ExecuteAction,ExecuteAction是一种委托。并在Execute中调用它。

相当于我们把DelegateCommand这个命令所要执行的的事情委托给了ExecuteAction这个委托所指向的方法。

好了,抽象出来的ViewModel已经完成了。

下面我们来实现开头提到的,按钮Add实现两个TextBox相加,并将加和显示在第三个TextBox上

我们需要两个数据属性Input1,Input2来进行法,一个数据属性来存储加和 Result。

同样我们还需要一个命令属性来进行加法命令。

整理出这些,我们就可以MainWindow建立它的ViewModel类,代码如下

class ViewModelMainClass : NotificationObject
{
private double input1; public double Input1
{
get { return input1; }
set
{
input1 = value;
this.RaisePropertyChanged("Input1");
}
} private double input2; public double Input2
{
get { return input2; }
set
{
input2 = value;
this.RaisePropertyChanged("Input2");
}
} private double result; public double Result
{
get { return result; }
set
{
result = value;
this.RaisePropertyChanged("Result");
}
} public DelegateCommand AddCommand { get; set; } private void Add(object parameter)
{
this.Result = this.Input1 + this.Input2;
} public ViewModelMainClass()
{
this.AddCommand = new DelegateCommand();
this.AddCommand.ExecuteAction=new Action<object>(this.Add);
}
}

  如上所示,Input1,Input2,Result用来存储加法的两个数及其求和结果,同样我们定义了命令AddCommand,用来进行求和。

在构造函数中,我们为属性AddCommand新建一个DelegateCommand实例,然后为ExecuteAction委托添加Add方法。

到此为此,我们的工作已经是完成了。编译通过。下面要做的工作就是在前台界面上将前台界面元素的属性绑定上去,就OK了。

代码如下:

<Window x:Class="WpfMVVM.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="350">
    <Grid>
        <TextBox Text="{Binding Input1}" x:Name="tb1" Height="60" Background="LemonChiffon" Margin="10,0,10,240"/>
        <TextBox Text="{Binding Input2}" x:Name="tb2" Height="60" Background="LemonChiffon" Margin="10,70,10,180" />
        <TextBox Text="{Binding Result}" x:Name="tb3" Height="60" Background="LemonChiffon" Margin="10,140,10,120"/>
        <Button x:Name="bt1" Command="{Binding AddCommand}" Margin="0,240,0,0">Add</Button>
    </Grid>
</Window>

  最后,我们为Window设置DateContext,绑定会自动去查找并设置为自己的Source

        public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = new ViewModelMainClass();
}

  再次编译,运行,可以看到:

代码下载:http://download.csdn.net/detail/wudidagou/6324185

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