首先,我们先来认识下CreateFile函数,它的原型如下
 
HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName,    //指向文件名的指针
 DWORD dwDesiredAccess,   //访问模式(写/读)
 DWORD dwShareMode,   //共享模式
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,//指向安全属性的指针
 DWORD dwCreationDisposition,   //如何创建
 DWORD dwFlagsAndAttributes,  //文件属性
 HANDLE hTemplateFile   //用于复制文件句柄
);
 
下面是参数的说明
 
lpFileName
   指向一个空结尾字符串。该参数指定了用于创建或打开句柄的对象。
   如果lpFileName的对象是一个路径,则有一个最大字符数的限制。不能超过常量(MAX_PATH).这个限制指示了CreateFile函数如何解析路径.
 
dwDesiredAccess
   指定对象的访问方式,程序可以获得读访问权,写访问权,读写访问权或者是询问设备("device query") 访问权.
   这个参数可以是下列值的任意组合
     0
        指定询问访问权.程序可以在不直接访问设备的情况下查询设备的属性.
     GENERIC_READ
        指定读访问权.可以从文件中读取数据,并且移动文件指针.可以和GENERIC_WRITE组合成为"读写访问权".
     GENERIC_WRITE
        指定写访问权.可以从文件中写入数据,并且移动文件指针.可以和GENERIC_READ组合成为"读写访问权".
 
dwShareMode
     设置位标志指明对象如何共享.如果参数是0, 对象不能够共享. 后续的打开对象的操作将会失败,直到该对象的句柄关闭.
     使用一个或多个下列值的组合来共享一个对象.
     FILE_SHARE_DELETE
        WINDOWS NT:后续的仅仅请求删除访问权的打开操作将会成功.
     FILE_SHARE_READ
        后续的仅仅请求读访问权的打开操作将会成功.
     FILE_SHARE_WRITE
        后续的仅仅请求写访问权的打开操作将会成功.
 
lpSecurityAttributes
     指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针用于确定如何在子进程中继承这个句柄.如果这个参数是NULL,则该句柄不可继承.
dwCreationDisposition
     指定当文件存在或者不存在时如何动作。关于这个参数更多的信息,参考批注部分。这个参数必须是一个或多个下列值。
     CREATE_NEW
        创建一个新文件. 如果该文件已经存在函数则会失败.
 
     CREATE_ALWAYS
        创建一个新文件.如果该文件已经存在,函数将覆盖已存在的文件并清除已存在的文件属性
     OPEN_EXISTING
        打开一个文件,如果文件不存在函数将会失败.
        如查你使用CreateFile函数为设备装载控制台.请查看批注中的"为什么使用OPEN_EXISTING标志"的部分.
    
     OPEN_ALWAYS
        如果文件存在,打开文件. 如果文件不存在,并且参数中有CREATE_NEW标志,则创建文件.
     TRUNCATE_EXISTING
        打开一个文件,每次打开,文件将被截至0字节.调用进程必须用GENERIC_WRITE访问模式打
        开文件.如果文件不存在则函数就会失败.
 
dwFlagsAndatributes
   为文件指定属性和标志位
   该参数可以接收下列属性的任意组合.除非其它所有的文件属性忽略FILE_ATTRIBUTE_NORMAL.
 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 
     文件将被存档,程序使用此属性来标志文件去备份或移除
 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN  
     文件被隐藏,它不会在一般文件夹列表中被装载.
 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL  
     文件没有被设置任何属性.
 FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE  
     文件的数据没有被立即用到。指出正在脱机使用该文件。
 FILE_ATTRIBUTE_READONLY  
     这个文件只可读取.程序可以读文件,但不可以在上面写入内容,也不可删除.
 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM  
     文件是系统的一部分,或是系统专用的.
 FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 
     文件被使用后,文件系统将努力为(文件的)所有数据的迅迅访问保持一块
     内存。临时文件应当在程序不用时及时删除。
 
 
dwFlagAndAttributes可以接受下列标志的任意组合。
    FILE_FLAG_WRITE_THROUGH  
        指示系统通过快速缓存直接写入磁盘.
    FILE_FLAG_OVERLAPPED 
        指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态.当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构.并且. 当FILE_FLAG_OVERLAPPED被指定, 程序必须执行重叠参数(指向OVERLAPPED结构)去进行文件的读写.这个标志也可以有超过一个操作去执行.
    FILE_FLAG_NO_BUFFERING  
        指示系统不使用快速缓冲区或缓存,当和FILE_FLAG_OVERLAPPED组合,该标志给出最大的异步操作量, 因为I/O不依赖内存管理器的异步操作.然而,一些I/O操作将会运行得长一些,因为数据没有控制在缓存中.当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开文件进行工作时,程序必须达到下列要求:
  1.      文件的存取开头的字节偏移量必须是扇区尺寸的整倍数.
  2.      文件存取的字节数必须是扇区尺寸的整倍数.例如,如果扇区尺寸是512字节程序就可以读或者写512,1024或者2048字节,但不能够是335,981或者7171字节.
  3.      进行读和写操作的地址必须在扇区的对齐位置,在内存中对齐的地址是扇区尺寸的整倍数.
  4.      一个将缓冲区与扇区尺寸对齐的途径是使用VirtualAlloc函数. 它分配与操作系统内存页大小的整倍数对齐的内存地址.因为内存页尺寸和扇区尺寸--2都是它们的幂.
  5.      这块内存在地址中同样与扇区尺寸大小的整倍数对齐.       
  6.      程序可以通过调用GetDiskFreeSpace来确定扇区的尺寸.
 
    FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
        指定文件是随机访问,这个标志可以使系统优化文件的缓冲.
    FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 
        指定文件将从头到尾连续地访问.这个标志可以提示系统优化文件缓冲. 如果程序在随机访问文件中移动文件指针,优化可能不会发生;然而,正确的操作仍然可以得到保证
        指定这个标志可以提高程序以顺序访问模式读取大文件的性能, 性能的提高在许多程序读取一些大的顺序文件时是异常明显的.但是可能会有小范围的字节遗漏.
    FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 
        指示系统在文件所有打开的句柄关闭后立即删除文件.不只有你可以指定FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE如果没有使用FILE_SHARE_DELETE,后续的打开文件的请求将会失败.
 
    FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS
        WINDOWS NT:指示系统为文件的打开或创建执行一个备份或恢复操作. 系统保证调用进程忽略文件的安全选项,倘若它必须有一个特权.则相关的特权则是SE_BACKUP_NAME和SE_RESTORE_NAME.
       你也可以使用这个标志获得一个文件夹的句柄,一个文件夹句柄能够象一个文件句柄一样传给某些Win32函数。
 
    FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS
        指明文件符合POSIX标准.这是在MS-DOS与16位Windows下的标准.
    FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT
        指定这个标志制约NTFS分区指针.该标志不能够和CREAT_ALWAYS一起使用.
    FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
        指明需要文件数据,但是将继续从远程存储器中接收.它不会将数据存放在本地存储器中.
        这个标志由远程存储系统或等级存储管理器系统使用.
 
hTemplateFile
    为GENERIC_READ访问的模式指定一个句柄到模板文件.模板文件在文件开始创建后提供文件属性和扩展属性.
 
Return Values
    返回值
    如果函数成功,返回一个打开的指定文件的句柄.如果指定文件在函数调用前已经存在并且dwCreation参数是CREATE_ALWAYS 或者OPEN_ALWAYS,调用GetLastError就会返回ERROR_ALREADY_EXISTS(表示函数成功). 如果函数文件在调用前不存在则会返回0.
    如果函数失败,返会值会是INVALID_HANDLE_VALUE. 更多的错误信息可以调用GetLastError来获得.
 
 
好了 上面唧唧歪歪这么多 主要就是要大家在看下面的这个 “判断文件是否正在被使用”的函数更容易理解一些,函数如下:
 
function IsFileInUse(fName :string) : boolean;
var 
   HFileRes : HFILE; 
begin 
   Result := false; //返回值为假(即文件不被使用)
   if not FileExists(fName) then exit; //如果文件不存在则退出
   HFileRes := CreateFile(pchar(fName), GENERIC_READ or GENERIC_WRITE,  
               0 {this is the trick!}, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
   Result := (HFileRes = INVALID_HANDLE_VALUE); //如果CreateFile返回失败 那么Result为真(即文件正在被使用)
   if not Resultthen //如果CreateFile函数返回是成功
   CloseHandle(HFileRes);   //那么关闭句柄
end;
  
函数的调用方法:IsFileInUse(要判断的文件路径);   如果函数返回True 则正在使用,False则文件现在没被使用
 
参考:http://blog.csdn.net/sforiz/article/details/6918719
------------------------------------------------------------------------------
再来一篇:windows api 每日一练(3)文件操作
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main()
{
std::wstring originalStrFile(L"./test.txt"); HANDLE hFile; hFile = CreateFile(originalStrFile.c_str(), // file to open
GENERIC_READ, // open for reading
FILE_SHARE_READ, // share for reading
NULL, // default security
OPEN_EXISTING, // existing file only
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // normal file
NULL);
//获取文件大小
DWORD dwSize =GetFileSize(hFile,NULL);
//获取文件类型
DWORD fileType=GetFileType(hFile);
//获取文件时间信息
FILETIME time1;
FILETIME time2;
FILETIME time3;
GetFileTime(hFile,&time1,&time2,&time3);
//获取文件名
DWORD bufferLength=;
TCHAR buffer[]=TEXT("");
TCHAR* lpPart[]={NULL};
//获取全名
GetFullPathName(originalStrFile.c_str(),bufferLength,buffer,lpPart);
//获取长路径名
GetLongPathName(originalStrFile.c_str(),buffer,bufferLength);
//获取短路径名
GetShortPathName(originalStrFile.c_str(),buffer,bufferLength);
//关闭句柄对象
CloseHandle(hFile);
}

参考:http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2009/11/17/1604391.html

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