原文:http://www.cnblogs.com/clayui/archive/2011/06/28/2092126.html

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这次clayui给大家带来了比较实用的东西,因为时间比较仓促,就先放出C#版,目前只有13种特效,如果大家对这个比较喜欢的话,请推荐一下,让更多的人能分享到这个,我也会继续更新添加更多特效。

先说明一下,因为本人对C#也不是特别了解,所以可能会出现一些BUG,请大家能够反馈给我。由于演示程序里只是添加了普通的C#控件,目前不是很清楚其 他的C#控件,或者一些换肤的东西放上去会不会有问题,不过从原理上来说,这个跟C#的窗口是基本无关的,应该不会有问题。

目前放出的是一个API库,C#通过调用API库的API来实现各种窗口切换效果。

好的,下面来讲解一下如何使用:

首先,当然还是初始化一下,在Form1_Load里添加:

IntPtr handle = this.Handle;
         CLAYUI_CSharp_Init(handle);

释放clayui的内存当然是在Form1_FormClosed里:

CLAYUI_CSharp_Release();

然后需要在2个互相切换的form里各加一个TIMER,这里注意,只能使用单线程的响应UI事件的TIMER,使用多线程的TIMER是会出错的。

在TIMER里触发消息函数里添加:

IntPtr handle = this.Handle;
         if (IsPlay() == 0)
         {
             EnableControl(1);
             timer1.Stop();
         }
         else
             Redraw(handle, 1);

这段代码的意思是判断是否动画播放完毕,如果没有,则调用API:Redraw来绘制窗口,如果播放完毕了就将窗口里的控件都恢复刷新,并让TIMER停止。

然后就是点击某按钮,触发窗口切换特效,在button1_Click里:

IntPtr handle = this.Handle;
         IntPtr h1 = (IntPtr)0, h2 = (IntPtr)0;
         CLAYUI_OnAnimation(handle, 0, 1, 0, 0);
         Form2 f2 = new Form2();
         f2.m_f1 = this;
         f2.ShowDialog();

先是触发动画,然后再显示form2.

接下来是FORM2的处理,在Form2_Load里:

IntPtr handle = this.Handle;

Form1.MakeWindowTpt(handle, 0);

让窗口变得完全透明,然后在Form2_Shown里:

IntPtr handle = this.Handle;
         IntPtr handle1 = m_f1.Handle;

//调用API: CLAYUI_InitDialog2,使FORM2和动画绑定 
         Form1.CLAYUI_InitDialog2(handle, handle1);

//让FORM2的所有控件都停止刷新

foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
         {
             Form1.WinRedraw(control.Handle, 0);
         }

// 启动TIMER1

timer1.Start();

在FORM2里的TIMER消息响应函数timer1_Tick里添加:

IntPtr handle = this.Handle;
         if (Form1.IsPlay() == 0)
         {
             timer1.Stop();
             foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
             {
                 Form1.WinRedraw(control.Handle, 1);
             }
             Update();
         }
         else
             Form1.Redraw(handle, 1);

与FORM1里的是一样的。

好的,怎么使用就是这样了,还是比较简单的,想实现哪种特效就把对应特效按钮里的代码复制过去就能用了。

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