上一节当中我们说道抽象类,抽象类当中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的,那么当抽象类中所有方法都是抽象的时候,我们就可以把它重新定义为接口。代码示例:

 abstract class Animal
{ abstract void eat();
abstract void goToBed(); }

上述代码写成接口的形式为:

 interface Animals
{ public void eat();
public void goToBed(); }

在接口当中的方法,也只能是方法名称,没有方法体。

类与类当中存在的关系是继承关系,那么类与接口之间是什么关系呢?类与接口之间的关系就是实现的关系,类实现接口。类与类当中只能够单继承,作为体系的扩展延伸,但是类与接口之间的实现,就对类做了功能上的扩展。同时接口的出现,也是java支持多继承的表现。虽然java不支持类的多继承,但是java中接口是可以多实现的,也就是说可以做到跟多继承相像的多功能上的扩展。并且,实现和继承是可以同时实现的。

类与接口的实现:

比如我们现在有个笔记本电脑,笔记本电脑是继承自电脑的,具有电脑所有的功能,但是笔记本本身又特有,折叠这个特殊的功能。我们可以这样定义,笔记本电脑继承自电脑这个抽象类,同时实现了折叠的这个功能。我们用代码来体现下:

 /**
*抽象类Pc抽取出了Pc当中必须实现的
*一些功能
*/
abstract class Pc
{
/**
*抽象类方法connectNet(),实现连接网络的方法
*没有返回值
*/
abstract void connectNet();
/**
*抽象类方法hasMouse(),实现电脑都有鼠标的功能
*没有返回值
*/
abstract void hasMouse(); } /**
*接口ZheDie,提供折叠的功能
*/
interface ZheDie
{
/**
*zheDie()提供折叠的方法
*没有返回值
*/
public abstract void zheDie(); } /**
*笔记本电脑继承了电脑这个体系,证明笔记本电脑是属于电脑的
*,具有电脑的所有功能以及属性。同时他又实现了折叠,这个特殊的
*功能。
*/
class BookPc extends Pc implements ZheDie
{
/**
*实现了连网功能
*/
public void connectNet()
{ System.out.println("BookPc can connectNet"); }
/**
*实现了鼠标功能
*/
public void hasMouse()
{ System.out.println("BookPc has a Mouse"); }
/**
*实现了折叠的功能
*/
public void zheDie()
{ System.out.println("BookPc can be zheDie"); } } class InterDemo2
{ public static void main(String[] args) { new BookPc().zheDie(); } }

接口当中除了有方法之外,还可以有属性:

 interface Demo
{ public static final int a = ; }

那么接口都有哪些细节需要注意呢?

1、接口不同于类,接口的定义方法是interface关键字不是class关键字。

2、接口只能被类用implement关键字实现不能被类继承,但是接口与接口之间可以被继承

3、接口可以实现类的多继承,也就是多实现。

4、接口中的方法都是抽象的并且是公开的,包括属性,也就是接口当中的属性还有方法前面的修饰词都是固定的。如果不加修饰词的情况下,在编译的时候会给加上的。

5、接口当中的方法还有成员变量都是公开的。成员函数用public abstract修饰,成员变量用public static final 修饰。因为类是实现接口,而不是继承接口。

6、接口当中的方法,必须被要实现这个接口的类全部实现。否则,这个实现了这个接口的类就是一个抽象类。

7、接口的出现,避免了单继承的局限性

java利用接口实现多继承:

在java当中不支持多继承,因为这样存在不确定性方法一样,不知道调用哪个?。但是java当中为了支持多继承,就用了“多实现”。多继承的意义存在于:提供功能,提高扩展性。

一个类可以实现多个接口。

 interface A
{ public void show1(); } interface B
{ public void show2(); } class Test implements A,B //这个地方就体现了java通过多实现的方式,实现了多继承
{ public void show1()
{ System.out.print("Show1()"); } public void show2()
{ System.out.print("Show2()"); } } class InterDemo3
{ public static void main(String[] args) { Test t = new Test();
t.show1();
t.show2(); } }

多实现需要注意的地方:

1、多实现的时候,由于没有方法体,就没有了两个方法,同时具有不同的方法体,且当实现的时候不知道该实现哪个方法这个不确定性的隐患。因为即使一个类实现了多个接口的时候,多个接口当中又具有相同方法的时候,这个时候相同的方法都是抽象方法,并且这些个抽象的方法在被类实现的时候,就被一个方法覆盖了,所以并不存在不确定性。

2、在抽象方法当中,返回值可以定义,方法接收的参数也是可以定义的。

 interface A
{ public void show(); } interface B
{ public void show(int a,int b); } class Test implements A,B
{ public void show()
{ System.out.print("Show1()"); } public void show(int a , int b)
{ System.out.print("a + b = "+(a+b)); } } class InterDemo3
{ public static void main(String[] args) { Test t = new Test();
t.show();
System.out.println();
t.show(,); } }

这个样子写是正确的,但是这个样子写就是错误的:

 interface A
{ public void show(); } interface B
{ public int show();//这样子写是错误的 } class Test implements A,B
{ public void show()
{ System.out.print("Show1()"); } public int show()
{ return ; } } class InterDemo3
{ public static void main(String[] args) { Test t = new Test();
t.show();
System.out.println();
t.show(); } }

这个就叫做,调用的不确定性。

接口与接口之间的关系,接口与接口之间是继承关系,并且是多继承的关系。因为接口当中的抽象方法,就避免了不确定性,比如:

 interface AA
{ public void show1(); } interface BB
{ public void show2(); } interface CC extends AA,BB
{ }

这个就是接口与接口之间的继承关系,并且是多继承关系。

这样,当一个类实现CC这个接口的时候,就同时必须实现两个方法,即:

 class Test implements CC
{ public void show1(){}
public void show2(){} }

接口的特点:

1、接口是对外曝露的规则;

2、接口是对程序的扩展;

3、接口能够降低程序的耦合性;

4、接口可以用来多实现。

5、类与接口之间是实现的关系,一个类可以继承自一个类的同时,实现多个接口。而接口与接口之间是继承且是多继承的关系。

为了更形象的说明这个特点,我们来举一个例子来说一下,就拿笔记本电脑的这个例子来说:

早期的笔记本电脑是没有usb接口的,因为早期的笔记本电脑是把所需要的功能直接嵌入到笔记本当中,这样我们就可以用了。但是这个时候就出现了一个问题,就是如果我们不习惯笔记本的触摸板,想把触摸板替换成鼠标的话,我们就需要把笔记本拆开,并且把触摸板上面的两个线接入到鼠标上面,这样鼠标就可以使用了。同时如果我们这个时候笔记本键盘坏掉了,我们应该怎么办呢,我们也需要把笔记本拆开把键盘上的线引出来 ,接到我们完好的键盘上面。在做这些事情的时候,我们就会发现一个问题,这样来回的接线,会显得我们的笔记本电脑不够人性化,我们就在想,如果我们在生产笔记本的时候,可以预先保留几个特定规格的且有特定规则的接口,来供我们使用,这样就大大提高了笔记本的扩展性,和使用性。比如说,笔记本的生产厂家,在生产笔记本的时候,提前预留了这个接口。同时,鼠标、键盘厂家也按照这个接口做了一些鼠标和键盘出来,这样当我们不想用原装的时候,就可以利用这个usb接口直接接外接的键盘或者鼠标。这就就显得方便了许多,同样我们电脑主板上面也有许多这样的接口,不如PCI接口啊,内存接口啊,等等之类的。

我们用代码来体现的话就是:

 interface Usb
{ public void open();
public void close(); } class UMouse implements Usb
{ public void open()
{ System.out.println("Mouse has opened"); } public void close()
{ System.out.println("Mouse has closed"); } } class UKeypbord implements Usb
{ public void open()
{ System.out.println("Keybord has opened"); } public void close()
{ System.out.println("Keybord has closed"); } } class BookPc
{ public static void main(String[] args) { BookPc b = new BookPc();
b.method(null);
b.method(new UMouse());
b.method(new UKeypbord());
} private void method(Usb u)
{
if(u!=null){
u.open();
u.close();
}
} }

这里来说一下 这个例子是如何体现接口的特点的:

1、定义接口,这个时候提供了给外界使用,并且鼠标、键盘厂商必须实现的两个方法,设备的关闭和开启。这个就是对外曝露的规则。

2、因为在笔记本出厂之前就实现了对这个功能的扩展,所以这个也是对笔记本电脑功能上的扩展。

3、同时在利用接口的同时,就不用把所有的代码都写在笔记本这个类当中,这样就降低了程序的耦合性,这样当我们要增加外加设备的时候,比如说要增加一个usb摄像头,这个时候,我们 就可以在外边定义一个摄像头的类,然后实现usb这个接口中的所有方法,之后,在pc当中直接调用就好了。

以上就是接口的好处还有优点。

接口和抽象类的异同点总结:

1、共性:都是不断抽取出来的抽象概念。

2、异性一:抽象类体现继承关系,一个类只能单继承。接口体现实现的关系,一个类可以多实现。

3、异性二:抽象类是继承,是is a关系,在定义该体系当中基本共性的内容。接口是实现,是like a关系,在定义体系额外功能。举个例子来说,学生都具有学习的功能,但是打架的功能就是额外的,有的孩子不打架,有的就是天天打架。在这个地方我们用一个例子来形容下:

在我们生活当中犬又分为导盲犬、搜救犬等等,这个是按照功能来划分的,有的狗没有,有的狗就有。但是他们有一个共性就是都是犬,犬就是一个体系基本的功能,比如有叫,而导盲、搜救这些都属于额外功能,我们用代码来体现下。

 abstract class Dog
{ abstract public void houJiao(); } interface DaoMang
{ public void lookWay(); } interface SouJiu
{ public void giveHelp(); } class DaoMangDog extends Dog implements DaoMang
{ public void houJiao()
{ System.out.println("Flow me!"); } public void lookWay()
{ System.out.println("I can give you right way to home"); } } class SouJiuDog extends Dog implements SouJiu
{ public void houJiao()
{ System.out.println("Is someone need Help?"); } public void giveHelp()
{ System.out.println("Ok I can give you a hand"); } } class InterDemo6
{ public static void main(String[] args) { new SouJiuDog().houJiao();
new DaoMangDog().houJiao(); } }

4、异性三:抽象类当中有构造函数还有非抽象方法,可以直接供子类来使用。而接口当中只能存在抽象方法,并且都是公开属性,且有固定的修饰符。

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