Java核心-多线程-并发控制器-Semaphore信号量
Semaphore是非常有用的一个多线程并发控制组件(Java还有CountDownLatch、CyclicBarrier、Exchanger多线程组件),它相当于是一个并发控制器,是用于管理信号量的。构造的时候传入可供管理的信号量的数值,这个数值就是控制并发数量的,就是同时能几个线程访问。我们需要控制并发的代码,执行前先通过acquire方法获取信号,执行后通过release归还信号 。每次acquire返回成功后,Semaphore可用的信号量就会减少一个,如果没有可用的信号,acquire调用就会阻塞,等待有release调用释放信号后,acquire才会得到信号并返回。
private Semaphore semaphore = new Semaphore(3, true); #true时,使用公平策略,也就是是使用公平锁
ps:注意这里信号量acquire方法和release方法是可以有参数的,表示获取/返还的信号量个数,如果不指定就是默认单个释放。Semaphore分为单值和多值两种
- 单值的Semaphore管理的信号量只有1个,该信号量只能被1个,只能被一个线程所获得,意味着并发的代码只能被一个线程运行,这就相当于是一个互斥锁了。
- 多值的Semaphore管理的信号量多余1个,主要用于控制并发数。
这种通过Semaphore控制并发并发数的方式和通过控制线程数来控制并发数的方式相比,粒度更小,因为Semaphore可以通过acquire方法和release方法来控制代码块的并发数。
在构造Semaphore对象时,同时可以控制并发时抢占锁的公平策略。在公平的锁上,线程按照他们发出请求的顺序获取锁,但在非公平锁上,则允许‘插队’:当一个线程请求非公平锁时,如果在发出请求的同时该锁变成可用状态,那么这个线程会跳过队列中所有的等待线程而获得锁。
非公平锁的效率高于公平锁,主要原因是,在恢复一个被挂起的线程与该线程真正运行之间存在着严重的延迟。
ps.当持有锁的时间相对较长,应该使用公平锁。在这些情况下,插队带来的吞吐量提升可能不会出现。使用示例,模仿上厕所排队的例子
package common_test;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;
public class SemaphoreTest {
private Semaphore semaphore = new Semaphore(3, true);
private Random random = new Random();
class Task implements Runnable{
private String id;
public Task(String id){
this.id = id;
}
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("茅坑" + id + " 被占用了");
work();
System.out.println("茅坑" + id + " 空了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
semaphore.release();
}
}
public void work(){
int worktime = random.nextInt(1000);
System.out.println("茅坑 " + id + "使用了"+ worktime + "秒");
try {
Thread.sleep(worktime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SemaphoreTest semaphoreTest = new SemaphoreTest();
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(1+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(2+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(3+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(4+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(5+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(6+""));
newCachedThreadPool.submit(semaphoreTest.new Task(7+""));
newCachedThreadPool.shutdown();
}
}
Java核心-多线程-并发控制器-Semaphore信号量的更多相关文章
- Java核心-多线程-并发控制器-CyclicBarrier同步屏障
1.基本概念 中文译本同步屏障,同样来自jdk并发工具包中一个并发控制器,它的使用和CountDownLatch有点相似,能够完成某些相同并发场景,但是它们却不相同. 2.抽象模型 主要用来实现多个线 ...
- Java核心-多线程-并发控制器-CountDownLatch倒数闩
1.基本概念 CountDownLatch,中文名倒数闩,jdk并发工具包中一个并发控制器,它抽象了一个常见的多线程并发场景,开发人员使用它可以写出同时兼顾线程安全性与高效率的代码. 2.抽象模型 相 ...
- Java核心-多线程-并发控制器-Exchanger交换器
1.基本概念 Exchanger,从名字上理解就是交换.Exchanger用于在两个线程之间进行数据交换,注意也只能在两个线程之间进行数据交换. 线程会阻塞在Exchanger的exchange方法上 ...
- java核心-多线程(1)-知识大纲
Thread,整理一份多线程知识大纲,大写意 1.概念介绍 线程 进程 并发 2.基础知识介绍 Java线程类 Thread 静态方法&实例方法 Runnable Callable Futur ...
- Java接口多线程并发测试 (一)
本文为作者原创,禁止转载,违者必究法律责任!!! 本文为作者原创,禁止转载,违者必究法律责任!!! Java接口多线程并发测试 一,首先写一个接口post 请求代码: import org.apach ...
- Java多线程并发工具类-信号量Semaphore对象讲解
Java多线程并发工具类-Semaphore对象讲解 通过前面的学习,我们已经知道了Java多线程并发场景中使用比较多的两个工具类:做加法的CycliBarrier对象以及做减法的CountDownL ...
- java 多线程 28 : 多线程组件之 Semaphore 信号量
Semaphore是非常有用的一个组件,它相当于是一个并发控制器,是用于管理信号量的.构造的时候传入可供管理的信号量的数值,这个数值就是控制并发数量的,就是同时能几个线程访问.我们需要控制并发的代码, ...
- java核心-多线程-Java多线程编程涉及到包、类
Java有关多线程编程设计的类主要涉及两个包java.lang和java.util.concurrent两个包 java.lang包,主要是线程基础类 <1>Thread <2> ...
- java核心-多线程(8)- 并发原子类
使用锁能解决并发时线程安全性,但锁的代价比较大,而且降低性能.有些时候可以使用原子类(juc-atomic包中的原子类).还有一些其他的非加锁式并发处理方式,我写这篇文章来源于Java中有哪些 ...
随机推荐
- 深度学习(PYTORCH)-3.sphereface-pytorch.lfw_eval.py详解
pytorch版本sphereface的原作者地址:https://github.com/clcarwin/sphereface_pytorch 由于接触深度学习不久,所以花了较长时间来阅读源码,以下 ...
- python 一些魔法
1. range(object): """ range(stop) -> range object range(start, stop[, step]) -> ...
- .Net memory management Learning Notes
Managed Heaps In general it can be categorized into 1) SOH and 2) LOH. size lower than 85K will be ...
- JVM学习二:垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制
JVM的GC分为两个主要部分,第一部分是判断对象是否已死(堆内存的垃圾回收占主要部分,方法区(metaspace)的内存回收在最新的官方文档中未给出详细解释,暂时不做讨论范围),第二部分是对内存区进行 ...
- vba批量作图心得1
1.1:连续有几个图的时候,如果需要设置某一个图的横坐标标签隐藏,要注意将坐标轴标签属性和坐标轴曲线粗细的属性区分开来 1.2:PlotArea里面有left和insideLeft属性,结合两个可以控 ...
- cocos2dx翻牌效果示例
实现类似翻扑克牌的效果 代码如下: OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCa ...
- Java中对Array数组的常用操作
目录: 声明数组: 初始化数组: 查看数组长度: 遍历数组: int数组转成string数组: 从array中创建arraylist: 数组中是否包含某一个值: 将数组转成set集合: 将数组转成li ...
- java将字符串存入oracle的Blob中
Blob内存放的是字节数组,需使用String的getBytes获得该字符串的字节数组(注意字符集编码),然后存入Blob. Oracle的Blob字段比较特殊,他比long字段的性能要好很多,可以用 ...
- webpack 学习之旅
首先理解wepack的打包原理:一般单页面应用,你的页面都会引入一个类似bundle.js的文件,在react项目中,你会发现index.html中并没有引入css,那么css哪里去了?答案是它被打包 ...
- 实验六 CC2530平台上P2P通信的TinyOS编程
实验六 CC2530平台上P2P通信的TinyOS编程 实验目的: 加深和巩固学生对于TinyOS编程方法的理解和掌握 让学生初步的掌握射频通信TinyOS编程方法 学生通过本实验应理解TinyOS中 ...