场景相关函数和属性

下面的代码中应用到了所有以上的函数及属性:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript"
src="libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="libs/dat.gui.js"></script>
<style>
body{
/*移除滚动条*/
margin:0;
overflow:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div>
<div id="Stats-output"></div>
<script type="text/javascript">
function init(){
var scene=new THREE.Scene();
//scene.fog=new THREE.Fog(0xffffff,0.1,100);//颜色、近处、远处,越远浓度越高
scene.fog=new THREE.FogExp2(0xffffff,0.015);//颜色、浓度 var stats=new initStats(); var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
camera.position.x=-30;
camera.position.y=40;
camera.position.z=30;
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera); var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled=true; var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,50,1,1);
var planeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});
var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
plane.receiveShadow=true;
scene.add(plane); var spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-30,80,-10);
spotLight.castShadow=true;//此光源产生阴影
scene.add(spotLight); var ambientLight=new THREE.AmbientLight(0x0a0a0a);
// ambientLight.castShadow=true;//此光源产生阴影
scene.add(ambientLight); document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var controls=new function(){
this.rotationSpeed=0.02;
this.numberOfObjects = scene.children.length; this.addCube=function(){
var cubeSize = Math.ceil((Math.random() * 3));
var cubeGeometry=new THREE.CubeGeometry(cubeSize,cubeSize,cubeSize);
var cubeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:Math.random()*0xffffff});
var cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
cube.castShadow=true;
cube.name="cube-"+scene.children.length;
cube.position.x=-30+Math.round(Math.random()*planeGeometry.parameters.width);
cube.position.y=Math.round(Math.random()*5);
cube.position.z=-25+Math.round(Math.random()*planeGeometry.parameters.height);
scene.add(cube);
this.numberOfObjects=scene.children.length;
}; this.removeCube=function(){
var allChildren=scene.children;//获取场景中所有子对象的列表
var lastObject=allChildren[allChildren.length-1];
if(lastObject instanceof THREE.Mesh){
scene.remove(lastObject);
this.numberOfObjects=scene.children.length;
}
}; this.outputObjects = function () {
console.log(scene.children);
}; }; // scene.overrideMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});//设置所有物体的材质属性 var gui=new dat.GUI();
gui.add(controls,'rotationSpeed',0,1.0);//范围为0-0.5
gui.add(controls, 'addCube');
gui.add(controls, 'removeCube');
gui.add(controls, 'outputObjects');
gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen(); render (); function render() {
stats.update();
scene.traverse(function (e) {//将一个函数作为参数传递进来,这个传递进来的函数将会在场景的每一个子对象上调用一次
if (e instanceof THREE.Mesh && e != plane) {
e.rotation.x += controls.rotationSpeed;
e.rotation.y += controls.rotationSpeed;
e.rotation.z += controls.rotationSpeed;
}
});
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function initStats() {
var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
} }
window.onload=init;
</script>
</body>
</html>

运行效果如下图:

Three.js学习笔记05的更多相关文章

  1. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  2. Vue.js学习笔记(2)vue-router

    vue中vue-router的使用:

  3. JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关

    JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的 ...

  4. WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite ...

  5. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  6. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  7. vue.js 学习笔记3——TypeScript

    目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterat ...

  8. 2019-4-29 js学习笔记

    js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个nu ...

  9. 一点感悟:《Node.js学习笔记》star数突破1000+

    写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨, ...

随机推荐

  1. springboo+nginx测试负载均衡

    1:之前只是用nginx调用了boot_8044这一个服务,这次新建一个boot_8055服务,并在linux上启动: 两个boot我都是放在 /myprojects 目录下的(自定义,能启动就行) ...

  2. SQLAlchemy+Flask-RESTful使用(三)

    前言 顺理成章地,19.3.21起笔了第三章.也就是最近没啥事了,才有时间搞这些.生命不息奋斗不止吧! 变更记录 # 19.3.21 起笔 # 19.3.21 增加 Flask-RESTful如何获取 ...

  3. Python——IPython和NumPy

    IPython: 一个增强的Python shell:许多python对象的显示形式更友好.更详细的异常显示.增加额外的命令交互式数据处理 Tab键自动完成: 键入一些内容之后,按Tab键,显示可能的 ...

  4. P3436 [POI2006]PRO-Professor Szu

    P3436 [POI2006]PRO-Professor Szu 题目描述 n个别墅以及一个主建筑楼,从每个别墅都有很多种不同方式走到主建筑楼,其中不同的定义是(每条边可以走多次,如果走边的顺序有一条 ...

  5. WebStorm远程调试Node.js

    1.服务启动IP及端口,如果是云服务,IP选用服务器内网IP.同时需要防火墙需要添加端口. #添加端口 $ firewall-cmd --zone=public --add-port=9229/tcp ...

  6. [原创]基于Zybo SDIO WiFi模块调试

    采用的是RTL8189 SDIO 模块,介绍如下 The Realtek RTL8189ES-VB-CG is a highly integrated single-chip 802.11n Wire ...

  7. CSS(Cascading Style Sheet)简述

    CSS(Cascading Style Sheet)简述 什么是CSS? css是指层叠样式表 css定义了如何显示HTML元素 css的诞生是为了解决内容与表现分离的问题,可以极大地提高工作效率 样 ...

  8. outlook2013 关闭时最小化到任务栏的完美解决方法

    使用 Keep Outlook Running 加载项 文件->选项->加载项 点击最下面的“转到”按钮 *用管理员身份运行Outlook才可以将 Keep Outlook Running ...

  9. Linux下使用http协议下载文件

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h&g ...

  10. 浅谈构建前端自动化工作流程一 之 node

    一.Node环境 1.什么是Node? Node.js类似于jquery.js,不是js文件,也不是一个js框架,而是Server side JavaScript runTime,服务端的一个JS运行 ...