一. 泛型委托

  所谓的泛型委托,即自定义委托的参数可以用泛型约束,同时内置委托Func和Action本身就是泛型委托。

  将上一个章节中的Calculator类中的方法用自定义泛型委托重新实现一下。

  1. public class Calculator2
  2. {
  3. //传统解决方案一:在该类中声明多个方法,分别是加倍、平方、立方的方法
  4.  
  5. //传统解决方案二:在该类中声明一个万能方法,通过传递不同的参数类型来区分是执行加倍还是平方或者立方操作
  6.  
  7. //解决方案三:声明一个万能方法,传递一个委托进来,相当于传递了一个业务逻辑进行,在该方法里只需要执行即可
  8. /// <summary>
  9. /// 万能方法
  10. /// </summary>
  11. /// <param name="arrs">int类型的数组 </param>
  12. /// <param name="mydel">自定义委托</param>
  13. public delegate T myDel<T>(T t);
  14. public static void MySpecMethord<T>(T[] arrs, myDel<T> myDel)
  15. {
  16. for (int i = ; i < arrs.Length; i++)
  17. {
  18. arrs[i] = myDel(arrs[i]);
  19. //arrs[i] = mydel.Invoke(arrs[i]); //等价于上面那句
  20. Console.WriteLine(arrs[i]);
  21. }
  22. }
  23.  
  24. }

二. 内置委托

  .Net FrameWork提供两个支持泛型的内置委托,分别是Action和Func,结合lambda表达式,可以提高开发效率

  二者的区别:

  1.Action只能委托无返回值的方法,支持16个重载(in代表输入参数,该重载没有返回值)

  分别是:

    * public delegate void Action<in T>(T obj);

    * public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);

    * ......

    * public delegate void Action<in T1, in T2,......,in T16>(T1 arg1, T2 arg2,......,T16 arg16);

    *

  2.Func必须委托有返回值的方法,支持17个重载(注意括号里最后一个代表返回值,in代表输入参数,out代表返回值)

  分别是:

    * public delegate TResult Func<out TResult>();

    * public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);

    * public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2);

    * ......

    * public delegate TResult Func<in T1, in T2,.......in T16 out TResult>(T1 arg1, T2 arg2,......T16 arg16);

    *

  总结:除了ref参数和out参数,内置委托基本上能适用于任何泛型委托的场景,非常好用

    3. 内置委托和自定义委托的区别:

  自定义委托需要先声明一下,让系统认识这个自定义委托,然后才能实例化赋值方法;而内置委托系统本事就存在,所有不需要事先声明,直接实例化赋值方法即可

三. 委托的其它性质

  静态方法和实例方法对于委托的区别,对于静态方法,Target属性为null,所以效率比实例属性更高

  1. public class OtherCharacters
  2. {
  3. public delegate void mySpecDelegate();
  4. /// <summary>
  5. /// 1.测试普通实例方法和静态方法在委托中的区别
  6. /// </summary>
  7. public static void Test1()
  8. {
  9. MR mr=new MR();
  10. //实例方法
  11. mySpecDelegate a = mr.f1;
  12. Console.WriteLine(a.Target==mr); //true
  13. //静态方法
  14. mySpecDelegate b = MR.f2;
  15. Console.WriteLine(b.Target==null); //true
  16. }
  17.  
  18. }
  19.  
  20. public class MR
  21. {
  22. /// <summary>
  23. /// 普通方法
  24. /// </summary>
  25. public void f1()
  26. {
  27. }
  28. //静态方法
  29. public static void f2()
  30. {
  31.  
  32. }
  33. }

四. 事件

 1. 事件介绍

  * 定义:声明一个委托实例,然后在该实例的前面加上event关键字,就形成事件了

  * 事件的用途:实现广播和订阅的场景

  * 1.广播者:包括1个事件字段,独享执行委托的方法

  * 2.订阅者:通过调用 += 和 -= 来决定何时开始或停止订阅

  * 总结:事件是描述这种场景模式的一个词,事件是委托的一个子集,为了满足“广播/订阅”模式的需求而生

  * 事件和委托的区别:

  * 1. 委托是一种类型,而事件是委托的一个实例,然后在该实例前加上一个关键字

  * 2. 事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作

  * 3. 如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权

  * 4. 事件保证了程序的安全性和健壮性

 2. 下面代码就事件和委托进行比较

  1. public class MyEvent
  2. {
  3. //下面的案例用委托和事件实现相同的功能
  4. public Action myDelegate;
  5. /// <summary>
  6. /// 触发委托执行的方法
  7. /// </summary>
  8. public void realizeDelegate()
  9. {
  10. if (myDelegate != null)
  11. {
  12. myDelegate.Invoke();
  13. }
  14. }
  15. public event Action myEvent;
  16. /// <summary>
  17. /// 触发事件执行的方法
  18. /// </summary>
  19. public void realizeEvent()
  20. {
  21. if (myEvent != null)
  22. {
  23. myEvent.Invoke();
  24. }
  25. }
  26.  
  27. #region 供委托和事件测试调用的方法
  28.  
  29. public static void T1()
  30. {
  31. Console.WriteLine("方法一");
  32. }
  33.  
  34. public static void T2()
  35. {
  36. Console.WriteLine("方法二");
  37. }
  38.  
  39. public static void T3()
  40. {
  41. Console.WriteLine("方法三");
  42. }
  43.  
  44. #endregion
  45.  
  46. }

 3. 调用时候的区别:

 委托中的订阅者可以直接Invoke()来调用委托,而事件中的订阅者不能直接Invoke()调用委托,只能通过广播者中的方法来实现调用委托,从而保证广播者独享控制权。

  1. {
  2. Console.WriteLine("--------------------------七. 事件------------------------------------");
  3. MyEvent m1 = new MyEvent();
  4. //1. 委托实现
  5. Console.WriteLine("--------------------------1. 委托实现------------------------------------");
  6. //订阅者进行订阅
  7. m1.myDelegate += MyEvent.T1;
  8. m1.myDelegate += MyEvent.T2;
  9. m1.myDelegate += MyEvent.T3;
  10. m1.myDelegate.Invoke(); //委托中的订阅者可以直接调用委托
  11. m1.myDelegate -= MyEvent.T2;
  12. m1.realizeDelegate();
  13. //2. 事件实现
  14. Console.WriteLine("--------------------------2. 事件实现------------------------------------");
  15. m1.myEvent += MyEvent.T1;
  16. m1.myEvent += MyEvent.T2;
  17. m1.myEvent += MyEvent.T3;
  18. // m1.myEvent.Invoke(); //事件中的订阅者不能直接调用委托
  19. m1.realizeEvent(); //只能通过发布者中方法来实现委托,保证发布者独享控制权
  20. m1.myEvent -= MyEvent.T2;
  21. m1.realizeEvent();
  22.  
  23. }

  结果:

第十节:委托和事件(2)(泛型委托、Func和Action、事件及与委托的比较)的更多相关文章

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