一. 简介

1. 几个类型:

  ①:TriggerBuilder:用来创建ITrigger实例

  ②:ITrigger:触发器实例

2.常用的几个方法

  ①.StartNow:Trigger马上触发.

  ②.StartAt和EndAt:设置Trigger触发的开始时间和结束时间 (省略设置开始时间的话,默认从当前时间开始执行)

  ③.UsingJobData:给Trigger添加一些附加值(通过context.Trigger.JobDataMap获取)

  ④.WithDescription:用来描述该触发器,并没有什么实际左右

  ⑤.WithPriority:设置Trigger的优先级,默认为5,数字越大,优先级越高.(该优先级用于一个job对应多个Trigger,且Trigger的触发时间相同,优先级越大的越先执行)

  ⑥.ForJob:将job和trigger进行关联,该方法有多个重载,关联后ScheduleJob方法进行调度时,只需将trigger传入进去即可

二.  Job和Trigger关联问题

(1). 1个job对应1个trigger:调用ScheduleJob(IJobDetail jobDetail, ITrigger trigger),直接关联即可,无须做特别处理

(2). 1个job对应多个trigger:有两种方案解决

  方案A: 将job持久化(StoreDurably(true)),然后通过AddJob方法加入调度池中,Trigger上通过ForJob方法和指定job进行关联,然后调用ScheduleJob(ITrigger trigger)方法,将trigger全部加入调度池中,最后Start开启即可

  方案B: 创建job和trigger都不需要关联,也不需要特殊设置,最后将trigger加入一个HashSet<ITrigger>池中,通过一次性通过 ScheduleJob(IJobDetail jobDetail, Collection.ISet<ITrigger> triggersForJob, bool replace)进行关联

(3). 2个job对应1个trigger (不常用)

  利用JobChainingJobListener实现

 代码分享:

             //1. 创建Schedule
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
//2. 创建Job
var job1 = JobBuilder.Create<HelloJob3>()
.WithIdentity("job1", "jobGroup1")
.StoreDurably(true)
.Build();
var job2 = JobBuilder.Create<HelloJob>()
.WithIdentity("job2", "jobGroup2")
.StoreDurably(true)
.Build();
/********************************* 下面测试job和 Trigger的关联问题 (与下面Trigger优先级的测试互不影响)**************************************/ #region 情况1:1个job对应1个trigger
{
var trigger = TriggerBuilder.Create()
.UsingJobData("name", "ypf1") //附加信息
.UsingJobData("age", "age1")
.StartAt(DateBuilder.EvenSecondDateAfterNow()) //表示下一个秒整点开启,比如现在9点19分20秒,那么9点20分21s整开启
.WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever())
.EndAt(DateTimeOffset.Now.AddSeconds()) //60s后结束
.Build();
scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);
scheduler.Start();
}
#endregion #region 情况2:1个job对应多个Trigger
//方案1
{
var trigger1 = TriggerBuilder.Create()
.UsingJobData("name", "ypf1") //附加信息
.UsingJobData("age", "age1")
.StartNow() //马上开启
.WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()) //每隔两秒执行一次
.EndAt(DateTimeOffset.Now.AddSeconds()) //60s后结束
.ForJob("job1", "jobGroup1") //通过表名和组名进行关联
.Build();
var trigger2 = TriggerBuilder.Create()
.UsingJobData("name", "ypf2") //附加信息
.UsingJobData("age", "age2")
.StartNow() //马上开启
.WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()) //每隔5秒执行一次
.EndAt(DateTimeOffset.Now.AddSeconds()) //60s后结束
.ForJob(job1) //直接IJobDetail关联
.Build(); scheduler.AddJob(job1, true);
scheduler.ScheduleJob(trigger1);
scheduler.ScheduleJob(trigger2);
scheduler.Start();
}
//方案2
{
var trigger1 = TriggerBuilder.Create()
.UsingJobData("name", "ypf1") //附加信息
.UsingJobData("age", "age1")
.StartNow() //马上开启
.WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()) //每隔两秒执行一次
.EndAt(DateTimeOffset.Now.AddSeconds()) //60s后结束
.Build();
var trigger2 = TriggerBuilder.Create()
.UsingJobData("name", "ypf2") //附加信息
.UsingJobData("age", "age2")
.StartNow() //马上开启
.WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()) //每隔5秒执行一次
.EndAt(DateTimeOffset.Now.AddSeconds()) //60s后结束
.Build(); Quartz.Collection.HashSet<ITrigger> triggerHash = new Quartz.Collection.HashSet<ITrigger>();
triggerHash.Add(trigger1);
triggerHash.Add(trigger2);
scheduler.ScheduleJob(job1, triggerHash, true);
scheduler.Start();
}
#endregion #region 情况3:2个job对应1个trigger
{
//每s执行一次
var trigger = TriggerBuilder.Create().WithCronSchedule("/1 * * * * ?").Build(); JobChainingJobListener listener = new JobChainingJobListener("mytest");
listener.AddJobChainLink(job1.Key, job2.Key);
scheduler.ListenerManager.AddJobListener(listener); scheduler.AddJob(job2, true);
scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);
scheduler.Start();
}
#endregion

三. Trigger的优先级(未完)

  利用WithPriority方法,该优先级用于一个job对应多个Trigger,且Trigger的触发时间相同,优先级越大的越先执行。

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