1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。

2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。

3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。

①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类型对应的组件。

②通过 cc.Node.getComponent(类名) 获取节点中该类名称对应的组件。

4.在Canvas下增加一个SearchNode的节点;

创建一个带有myName属性的脚本Search(这个就是脚本的类名,脚本的类型是cc.Component),并作为组件add到SearchNode中。

脚本代码如下:

cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
myName: "blog00" //属性
}, //按钮点击事件
searchBtnClick(event, customEventData) {
let searchNode = cc.find("Canvas/SearchNode"); //通过全路径获取对应节点
//let scriptComponent = searchNode.getComponent("Search"); //通过脚本类名Search获取组件
let scriptComponent = searchNode.getComponent(cc.Component); //通过脚本类型cc.Component获取组件
cc.log(scriptComponent.myName); //输出组件属性myName的值
}
});

5.可以通过cc.Node.getComponents(类名or类型)获取节点下对应类名or类型的所有组件列表。

PS:

1.测试环境v2.0.5+win10

2.测试代码下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/chevin/CocosCreatorBlog02.zip

以上。

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