DLL 文件源代码:

  1. // test.h
  2. #ifdef TEST_EXPORTS
  3. #define TEST_API __declspec(dllexport)
  4. #endif
  5. class TEST_API Test
  6. {
  7. public:
  8. Test() {};
  9. Test(const char* _name) {
  10. name = _name;
  11. };
  12. virtual ~Test() {};
  13. bool test();
  14. };
  15. // test.cpp
  16. #include "test.h"
  17. ...
  18. extern "C" TEST_API Test* get_instance(const char* _name) {
  19. return new Test(_name);
  20. }

生成 DLL 文件 test.dll。

windows下显式调用:

  1. #include "test.h"
  2. typedef Test*(*LPFNDLLFUNC1)(const char*);
  3. void main(){
  4. HMODULE hMod = LoadLibrary("test.dll");
  5. if (hMod == nullptr) {
  6. return nullptr;
  7. }
  8. LPFNDLLFUNC1 get_instance = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(hMod, "get_instance");
  9. if (get_instance == nullptr) {
  10. FreeLibrary(hMod);
  11. return nullptr;
  12. }
  13. Test* test = get_instance("123");
  14. return 0;
  15. }

注意调用的地方函数的声明要和函数在 DLL 里的一致。否则,会遇到如下报错:

Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.

经过检查就是因为我原来在调用时的函数声明为:

  1. typedef Test*(CALLBACK *LPFNDLLFUNC1)(const char*);

这里的CALLBACK 就是 __stdcall,而DLL中却不是:

  1. extern "C" TEST_API __stdcall Test* get_instance(const char* _name) {

另外,不要用 STL 里的容器(vector、string 等)作为参数在 DLL 中传递,因为有可能在调用的地方申请内存,但释放是在 DLL 中,它就不知道正确的长度了。

所以不要传 vector<type>

可以传 const vector<type>vector<type>*

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