Cocos开发中可能会遇到的问题
开发中碰到的问题及解决方案:
1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到
有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目录下,需要手动拷贝到对应的目录或者在工程的场景树中加一个隐藏的控件指定该资源。
2:微信排行榜子域问题
由于微信排行榜的开放数据只能在子域获取,所以相关的UI都应放在子域中。目前1.9.3版本中cocos提供的子域解决方案存在效率问题,所以排行榜最好做成一个弹出界面,平时不显示。(如果一定要一直显示,可以降低update的频率)
cocos creator中子域排行榜在部分安卓手机上会出现模糊的现象,解决方案如下:
主域加上如下代码:
var openDataContext = wx.getOpenDataContext();
var sharedCanvas = openDataContext.canvas;
if (sharedCanvas) {
sharedCanvas.width = cc.game.canvas.width * 2;
sharedCanvas.height = cc.game.canvas.height * 2;
}
子域添加如下代码:
cc.view._convertPointWithScale=function(point)
{
var viewport = this._viewPortRect;
point.x = (point.x - viewport.x) / (this._scaleX / 2);
point.y = (point.y - viewport.y) / (this._scaleY / 2);
};
cc.view._convertTouchesWithScale=function(touches)
{
var viewport = this._viewPortRect, scaleX = this._scaleX / 2, scaleY = this._scaleY / 2, selTouch, selPoint, selPrePoint;
for (var i = 0; i < touches.length; i++)
{
selTouch = touches[i];
selPoint = selTouch._point;
selPrePoint = selTouch._prevPoint;
selPoint.x = (selPoint.x - viewport.x) / scaleX;
selPoint.y = (selPoint.y - viewport.y) / scaleY;
selPrePoint.x = (selPrePoint.x - viewport.x) / scaleX;
selPrePoint.y = (selPrePoint.y - viewport.y) / scaleY;
}
};
完整版在
作者:游戏乐趣
链接:https://www.imooc.com/article/258585
mark一下
文章来源:刘俊涛的博客
欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言、评论
Cocos开发中可能会遇到的问题的更多相关文章
- Cocos开发中Visual Studio下HttpClient开发环境设置
Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类.我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程. ...
- 开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧
今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量 ...
- u3d开发中可能会遇到的设计模式
最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发.面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以 ...
- Cocos开发中性能优化工具介绍之Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简 ...
- Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置
我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置.Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件 ...
- C#开发中可能会用到的一些小贴士(转)
转至http://www.cnblogs.com/Ebony-Ivory/p/4380106.html C#篇: 1.目标平台的选择 64位操作系统在编译VS里的程序时,根据需要设置项目属性的“目标平 ...
- 开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧(转)
今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量 ...
- Cocos开发中性能优化工具介绍之使用Windows任务管理器
说到Windows平台,我们很快就想到了Visual Studio 2012,然而Visual Studio 2012在这方面没有很好的工具.如果我们只是想知道大体上内存.CPU等在某一事件前后变化情 ...
- Cocos开发中性能优化工具介绍之Xcode中Instruments工具使用
Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动.启动如图所示,Instruments有很多跟踪模板可以动态分析和跟踪内存. ...
随机推荐
- SharePoint 删除废弃站点步骤
前言 在SharePoint的日常使用中,经常会有一些废弃的站点需要删除,比如测试站点或者不再使用的站点等,我们应该如何去删除这些站点呢?下面,我们就为大家介绍. 正文 进入SharePoint服务器 ...
- 摩登家庭第一季/全集Modern Family迅雷下载
本季Modern Family Season 1 第一季(2009)看点:<摩登家庭>瞄准的是三对各有不同的美国家庭:一对普通父母与三个孩子.一对同性恋夫夫从越南领养了养女组成三口之家,一 ...
- mac下配置android开发环境
从昨天下午到如今.用了差点儿相同一整天的时间去熟悉mac和配置环境,基本已经OK了,大体记录了整个过程中遇到的问题. 1.安装java环境 之前听说mac自带java环境.java -version一 ...
- 通过AnimationSet设置动画
在代码中可以通过set来设置多个动画属性,这里分开来设置不同的属性. 首先先贴上布局文件,里面的imageview是用来做动画的控件 <RelativeLayout xmlns:android= ...
- 低版本系统兼容的ActionBar(五)修改ActionBar的全套样式,从未如此简单过
设定ActionBar的样式,是我们必须掌握的技能,在之前我们可能都需要一行一行的写代码,然后在模拟器上测试效果,但是现在我们有个一个很棒的工具来设定样式.设定ActionBar样式的工作从 ...
- Django创建自定义错误页面400/403/404/500等
直接参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/38006919 DEBUG =True的话,为开发环境,显示不了404页面.
- iOS:通过Self-Sizing Cells新特性自动计算cell的高度
iOS8 新特性Self-Sizing Cells,自动计算cell的高度 一.简单介绍 UITableView是iOS开发最常用的一个控件,通过代理和数据源方法,几乎能实现各种各样的列表功能.在这里 ...
- [置顶] 不刷机让越狱后的iphone恢复出厂设置
iphone越狱后,设置里的清除所有内容和设置选项是不生效的,选上之后菊花转个不停,只能强制退出,还有白苹果的危险. 若想恢复出厂设置有两个办法: 一.刷机 最直接的办法,我觉得itunes配合ito ...
- go语言之进阶篇定时器重置
1.定时器重置 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timer := time.New ...
- Spring Boot集成JasperReports生成PDF文档
由于工作需要,要实现后端根据模板动态填充数据生成PDF文档,通过技术选型,使用Ireport5.6来设计模板,结合JasperReports5.6工具库来调用渲染生成PDF文档.本人文采欠缺,写作能力 ...