按钮状态

1.normal:默认状态 Default
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
 
2.highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
 
3.disabled(失效状态,不可用状态)
如果enable属性为NO,就是处于disabled状态,代表按钮不可被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
 
上下左右操作,思路:
1.给每个操作增加一个Tag值
2.根据tag值,来判断点击的是那个button
/**
frame属性,通常用于实例化控件,指定初始位置 如果需要改变控件位置,可以使用center属性
如果需要改变控件大小,可以使用bounds属性
*/
- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// 提示,也可以通过center修改位置,可以课后练习
CGPoint center = self.iconButton.center; // 2. 根据按钮的类型tag,判断移动的方向,再修改结构体的成员
// magic number魔法数字
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop: // 上
center.y -= 10.0f;
break;
case kMovingDirBottom: // 下
center.y += 10.0f;
break;
case kMovingDirLeft: // 左
center.x -= 10.0f;
break;
case kMovingDirRight: // 右
center.x += 10.0f;
break;
} // 3. 重新为对象的结构体属性赋值
self.iconButton.center = center; NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.iconButton.frame));
}

transform使用

1.位置移动
// 向上移动
- (IBAction)top:(UIButton *)sender {
// 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self.head.frame.origin的值已经被改变了
// self.head.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.head.transform.ty - 20); // 2.使用原有的transform生成新的transform
self.head.transform = CGAffineTransformTranslate(self.head.transform, , -);
}

2.尺寸变化

 // 缩小
- (IBAction)narrow:(UIButton *)sender {
// 缩小20%
self.head.transform = CGAffineTransformScale(self.head.transform, 0.8, 0.8);
}

3.旋转

/** 旋转 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button
{
// 在OC的开发中,关于角度统一都使用弧度值,逆时针是负值,顺时针是正值
// 180° = M_PI
CGFloat angle = (button.tag) ? -M_PI_4 : M_PI_4; [UIView beginAnimations:nil context:nil];
self.iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconButton.transform, angle);
[UIView commitAnimations]; }

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