按钮状态

1.normal:默认状态 Default
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
 
2.highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
 
3.disabled(失效状态,不可用状态)
如果enable属性为NO,就是处于disabled状态,代表按钮不可被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
 
上下左右操作,思路:
1.给每个操作增加一个Tag值
2.根据tag值,来判断点击的是那个button
  1. /**
  2. frame属性,通常用于实例化控件,指定初始位置
  3.  
  4. 如果需要改变控件位置,可以使用center属性
  5. 如果需要改变控件大小,可以使用bounds属性
  6. */
  7. - (IBAction)move:(UIButton *)button
  8. {
  9. // 提示,也可以通过center修改位置,可以课后练习
  10. CGPoint center = self.iconButton.center;
  11.  
  12. // 2. 根据按钮的类型tag,判断移动的方向,再修改结构体的成员
  13. // magic number魔法数字
  14. switch (button.tag) {
  15. case kMovingDirTop: // 上
  16. center.y -= 10.0f;
  17. break;
  18. case kMovingDirBottom: // 下
  19. center.y += 10.0f;
  20. break;
  21. case kMovingDirLeft: // 左
  22. center.x -= 10.0f;
  23. break;
  24. case kMovingDirRight: // 右
  25. center.x += 10.0f;
  26. break;
  27. }
  28.  
  29. // 3. 重新为对象的结构体属性赋值
  30. self.iconButton.center = center;
  31.  
  32. NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.iconButton.frame));
  33. }

transform使用

1.位置移动
  1. // 向上移动
  2. - (IBAction)top:(UIButton *)sender {
  3. // 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self.head.frame.origin的值已经被改变了
  4. // self.head.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.head.transform.ty - 20);
  5.  
  6. // 2.使用原有的transform生成新的transform
  7. self.head.transform = CGAffineTransformTranslate(self.head.transform, , -);
  8. }

2.尺寸变化

  1. // 缩小
  2. - (IBAction)narrow:(UIButton *)sender {
  3. // 缩小20%
  4. self.head.transform = CGAffineTransformScale(self.head.transform, 0.8, 0.8);
  5. }

3.旋转

  1. /** 旋转 */
  2. - (IBAction)rotate:(UIButton *)button
  3. {
  4. // 在OC的开发中,关于角度统一都使用弧度值,逆时针是负值,顺时针是正值
  5. // 180° = M_PI
  6. CGFloat angle = (button.tag) ? -M_PI_4 : M_PI_4;
  7.  
  8. [UIView beginAnimations:nil context:nil];
  9. self.iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconButton.transform, angle);
  10. [UIView commitAnimations];
  11.  
  12. }

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