iOS UI基础-2.0按钮操作与形变
按钮状态
- /**
- frame属性,通常用于实例化控件,指定初始位置
- 如果需要改变控件位置,可以使用center属性
- 如果需要改变控件大小,可以使用bounds属性
- */
- - (IBAction)move:(UIButton *)button
- {
- // 提示,也可以通过center修改位置,可以课后练习
- CGPoint center = self.iconButton.center;
- // 2. 根据按钮的类型tag,判断移动的方向,再修改结构体的成员
- // magic number魔法数字
- switch (button.tag) {
- case kMovingDirTop: // 上
- center.y -= 10.0f;
- break;
- case kMovingDirBottom: // 下
- center.y += 10.0f;
- break;
- case kMovingDirLeft: // 左
- center.x -= 10.0f;
- break;
- case kMovingDirRight: // 右
- center.x += 10.0f;
- break;
- }
- // 3. 重新为对象的结构体属性赋值
- self.iconButton.center = center;
- NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.iconButton.frame));
- }
transform使用
- // 向上移动
- - (IBAction)top:(UIButton *)sender {
- // 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self.head.frame.origin的值已经被改变了
- // self.head.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.head.transform.ty - 20);
- // 2.使用原有的transform生成新的transform
- self.head.transform = CGAffineTransformTranslate(self.head.transform, , -);
- }
2.尺寸变化
- // 缩小
- - (IBAction)narrow:(UIButton *)sender {
- // 缩小20%
- self.head.transform = CGAffineTransformScale(self.head.transform, 0.8, 0.8);
- }
3.旋转
- /** 旋转 */
- - (IBAction)rotate:(UIButton *)button
- {
- // 在OC的开发中,关于角度统一都使用弧度值,逆时针是负值,顺时针是正值
- // 180° = M_PI
- CGFloat angle = (button.tag) ? -M_PI_4 : M_PI_4;
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- self.iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconButton.transform, angle);
- [UIView commitAnimations];
- }
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