1. Properties {
  2. _R("Radius", Range(,)) = 1.0
  3. _ColorTex("ColorTex (RGB)", 2D) = "red" {}
  1. struct Input {
  2. float2 uv_MainTex;
  3. float3 worldPos;
  4. //float4 modelPos_;
  5. float2 latlon;
  6. float2 uv_ColorTex;//这里一定要注意必须uv_开头,并且后面接Properties中定义的纹理名_ColorTex
  1. };
  1. fixed4 colTex = tex2D(_ColorTex, IN.uv_ColorTex);

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