今天完成的主要内容时MainScene场景中设置面板的开发。游戏逻辑:点击设置按钮,弹出音乐设置弹框,弹框内容包括音乐的打开与关闭,退出游戏。

点击退出游戏,弹出退出游戏确认面板。效果图:

1.首先在Controller.cs文件中添加Settings对象以及这两个面板对象字段。然后添加打开设置面板的方法,代码如下:

    public GameObject set_music;
public GameObject set_confirm; private void OnSetBtn()
{
settings.SetActive(true);
//确保每次打开设置时,音乐设置面板打开,确认面板关闭
set_music.SetActive(true);
set_confirm.SetActive(false);
} //当然还有在Init方法中添加监听的代码
setBtn.onClick.AddListener(OnSetBtn);

2.然后在Settings物体上添加脚本SetController.cs

这个脚本目前完成的任务包括控制2个窗口的显示逻辑。分2步走,比较懒,一次更所有代码了。

 /*        项目:极致21点
*
* 主题:
*
* 功能:设置面板的逻辑:1.打开关闭音乐逻辑
* 2.是否退出游戏逻辑
* 作者:Mr.Zhang
*
* 日期:2019.1.1
*
*/
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace PureMVCDemo
{
public class SetController : MonoBehaviour
{
private bool musicOnOff;
public Image musicImage;
public Sprite musicOn;
public Sprite musicOff;
public GameObject musicSetting;
public Button onOffBtn;
public Button backBtn;
public Button quitGameBtn; public GameObject confirm;
public Button sureBtn;
public Button cancelBtn; private void Start()
{
musicOnOff = true;
Init(); }
void Init()
{
onOffBtn.onClick.AddListener(OnOnOffBtn);
backBtn.onClick.AddListener(OnBackBtn);
quitGameBtn.onClick.AddListener(OnQuitGamBtn);
sureBtn.onClick.AddListener(OnSureBtn);
cancelBtn.onClick.AddListener(OnCancelBtn);
}
#region 音乐设置面板监听事件
/// <summary>
/// 音乐开启关闭监听事件
/// </summary>
private void OnOnOffBtn()
{
//如果当前状态是打开,则切换为关闭
if (musicOnOff)
{
musicImage.sprite = musicOff;
//修改开关状态
musicOnOff = false;
}
else
{
musicImage.sprite = musicOn;
musicOnOff = true;
}
}
/// <summary>
/// 返回主面板,关闭设置面板
/// </summary>
private void OnBackBtn()
{
// Debug.Log("Back button clicked");
this.gameObject.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 关闭音乐设置面板,弹出确认退出游戏面板
/// </summary>
private void OnQuitGamBtn()
{
musicSetting.SetActive(false);
confirm.SetActive(true);
}
#endregion #region 确认退出面板监听事件
/// <summary>
/// 确认退出游戏
/// </summary>
private void OnSureBtn()
{
Debug.Log("Sure Button clicked");
Application.Quit();
}
/// <summary>
/// 取消退出游戏
/// </summary>
private void OnCancelBtn()
{ //关闭设置面板
this.gameObject.SetActive(false);
}
#endregion
}
}

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