添加精灵图片缓存 :

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames("res/pic.plist");

从缓存中获取 :

var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("bg.png");  //"bg.png"  图片在plist里面的地址
var bg = new cc.Sprite(frame);

或者

bg.setSpriteFrame("bg.png");

cocos2dx JS 图片精灵添加纹理缓存的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

  2. cocos基础教程(10)纹理缓存技术

    Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...

  3. 纹理缓存(Texture Cache)

    纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作.每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的.这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU. CCTextureCache C ...

  4. (21)纹理缓存(Texture Cache)

    简介 纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作.每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的.这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU. CCTextureCach ...

  5. cocos2d-x 详解之 CCTexture2D(纹理图片)和 CCTextureCache(纹理缓存)

    精灵和动画都涉及到纹理图片的使用,所以在研究精灵与动画之前,我们先来了解一下纹理图片类CCTexture2D和纹理缓存CCTextureCache的原理: 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存 ...

  6. Nginx对于图片,js等静态文件的缓存设置

    以下是自学it网--中级班上课笔记 网址:www.zixue.it Nginx对于图片,js等静态文件的缓存设置 注:这个缓存是指针对浏览器所做的缓存,不是指服务器端的数据缓存. 主要知识点: loc ...

  7. 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...

  8. cocos2dx中的精灵CCSprite

    什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的 Sprites A cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game ...

  9. 关于Cocos2d-x节点和精灵节点的坐标、位置以及大小的设置

    1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限. 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPo ...

随机推荐

  1. [转]decorators.xml的用法

    原文地址:https://blog.csdn.net/laozhuxiao/article/details/54342121 简介: sitemesh应用Decorator模式,用filter截取re ...

  2. shell 十进制数字转十六进制字符串并将结果保存到变量

    . . . . . 今天写测试脚本的时候需要将生成的十六进制值作为参数传递给某个命令,而循环生成的数值都是十进制的.在网上查了好久也没有找到如何将一个变量中的值进行进制转换,并保存到变量中,网上的办法 ...

  3. #pragma multi_compile_fwdbase会增加很多个shader variants

    #pragma multi_compile_fwdbase是unity内置的用于前向渲染的关键字快捷方式,它包含了前向渲染光照计算需要的大多数关键字,因此会被shader带来很多的变体. 下面这个简单 ...

  4. pytest学习 一

    网上有很多这样的资料,学起来还是比较简单,为了将学到的东西应用于工程化,参考这样的样板代码: https://github.com/jeffmacdonald/pytest_test 将其下载到C:\ ...

  5. tensorflow简单记录summary方法

    虽然tf官方希望用户把 train , val 程序分开写,但实际开发中,明显写在一起比较简单舒服,但在保存数据到 summary 时, val 部分和 train 部分不太一样,会有一些问题,下面讨 ...

  6. git备忘 & ProGit笔记

    git configgit config  xxxxx   xxxx可以是 --global(使用的是~/.gitconfig)  --system(据说在linux下面使用的是/etc/gitcon ...

  7. WEB服务器与应用服务器的区别

    一.简述 WEB服务器与应用服务器的区别: 1.WEB服务器: 理解WEB服务器,首先要理解什么是WEB?WEB可以简单理解为我们所看到的HTML页面就是WEB的数据元素,处理这些数据元素的应用软件就 ...

  8. 【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析

    ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时 ...

  9. 给vscode添加右键打开功能

    将以下文本存为vscode.reg,然后运行: Windows Registry Editor Version 5.00  ; Open files [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shel ...

  10. Linux系统挂载windows共享目录报错mount error(121):remote error I/O error

    经查,这是由于NFS(Network File System)即网络文件系统服务器有多个版本,V2.V3.V4.而且各版本同时运行,因此挂载时需要说明版本号 mount -o username='pk ...