P1290 【欧几里德的游戏】

真·做题全凭感性


从题目中很容易看出

这是一道\(Gcd\)的题

同时又结合了一些略略的博弈论(丢下锅跑真爽

我们看,辗转相减的\(a,b\)一共只有两种情况

  • \(a-b<b,a>b\),就是\(a\)比\(b\)大,但是比$b \(的两倍小,这种情况时。我们的\)S\(和\)O$君就只能硬着头皮去舰减了。

  • \(a>2b\),就是a比b的二倍大。这时候我们的\(S\)和\(O\)君就需要ta们的大脑进行一波用命分析-1s,-1s。

  • PS:a b是变量

因为\(a>2b\),所以我们的\(S\)和\(O\)君就可以有两种选择

  1. 将a减成小于b,就是进行辗转相除的过程。

  2. 让位,就是在正常进行游戏的前提下,将现在的状态转移给对手(a>b or a < b)。

  3. 通过上面两种骚操作,他肯定就能赢了。

到此,我们就大体分析van了。

另外因为是\(S\)和\(O\)君都是极其聪明的(-1s,-1s,用命分析)

所以我们可以看做他们是已经知道自己做出选择后的结果的。

上代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
bool dfs(int a,int b,int who)
{
if(b==0)//van的游戏结束
return false;//当前人fail
if(a/b==1)//第一种情况,只能硬着头皮上
return !dfs(b,a-b,who^1);
if(a/b>1)
{
/*if(dfs(b,a%b,who^1))//如果我们将a变成小于b的情况,然后对手赢了,我们就可以改命
return true;//改命
else
return true;//如果对手输了,那是更好不过了
ps:我这里写的有些不大严谨233*/
return true;//上面的返回都是true
//至于为什么可以怎么写,一方面是我们利用上面的归纳法总结出来的233
//也可以这么想,拿到这种情况的人,是可以可以控制a,b的大小的。
//也就是控制了游戏局数,就像你买了一个5000~6000的挂,神仙一样,为所欲为。(逃
}
}
int main()
{
int k;
scanf("%d",&k);
int a,b;
while(k--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a<b)
swap(a,b);//保证a>b
if(dfs(a,b,1))//简单的判断,第三个参数其实没有的,只是我调试用的。
printf("Stan wins\n");
else
printf("Ollie wins\n");
}
}

P1290 【欧几里德的游戏】的更多相关文章

  1. P1290 欧几里德的游戏

    P1290 欧几里德的游戏 原本不想写的,但细节有些多qwq,还是放上吧. 假设a严格大于b 当a<b*2时,只有一种方法往下走:否则就可以有多种方法,并且一定至少有一种可以使自己必胜,因为可以 ...

  2. 洛谷——P1290 欧几里德的游戏

    P1290 欧几里德的游戏 题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的 ...

  3. LUOGU P1290 欧几里德的游戏

    题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数 ...

  4. P1290 欧几里德的游戏(洛谷)

    欧几里德的两个后代 Stan 和 Ollie 正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数 M 和 N,从 Stan 开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然, ...

  5. 洛谷P1290 欧几里德的游戏

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1290 只要出现n>=2*m,就可以每次把较大的数控制在较小的数的一倍与二倍之间,则控制了对方的走法: 每次 ...

  6. 题解 洛谷P1290 【欧几里德的游戏】

    这题没必要那么麻烦,只需要推理一下即可: 假设我们有两个数\(x,y\),先把\(x\)设为较大值,\(y\)设为较小值.现在分成三种情况: \(1\).若两数为倍数关系,操作的一方赢. \(2\). ...

  7. 洛谷P1290欧几里德游戏

    题目地址 题目大意: 两个人st和ol博弈 有两个整数n,m 每次轮到一个人时候,需要选择用大的那个数减去小的那个数的倍数(不能减为负数) 最后得到0的为胜利者 思路: (以下讨论均在n<m的条 ...

  8. luoguP1290 欧几里德的游戏 [博弈论]

    题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数 ...

  9. LG1290 欧几里德的游戏

    https://www.luogu.com.cn/problem/P1290 博弈论游戏,用到mod. 辗转相除法的过程,会构成n种状态. 到达最后一个状态就赢了. 对于一次过程如果div>1那 ...

随机推荐

  1. 用python处理时间、utf8文本、正则匹配、序列化、目录路径搜索、xml解析

    python 处理时间 import time import re now = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.gmtime()) ...

  2. RTT设备与驱动之SPI

    SPI全双工设备的操作分为主设备和从设备(可以多个,多线程下从设备访问主设备要先获得总线控制权) rt_device_t rt_device_find(const char* name);查找设备 s ...

  3. hibernate打印sql日志及参数

    #log4j.properties log4j.rootLogger=info, CA# ConsoleAppenderlog4j.appender.CA=org.apache.log4j.Conso ...

  4. CentOS7/Ubuntu Linux java jdk 环境变量配置

    [root@localhost sony]# tar -zxvf jdk-8u121-linux-x64.tar.gz [root@localhost sony]# .0_121 /usr/local ...

  5. WPF 正確理解ContentPresenter

    我們先由下圖來看類層次,可知ContentControl繼承Control,ContentPresenter繼承FrameworkElement(Control也繼承FrameworkElement) ...

  6. btfs

    以下都是举例说明: A. 使用fdisk命令对/dev/sdb进行分区 B. 先对/dev/sdb5和/dev/sdb6进行格式化, 文件系统为btrfs C. 使用btrfs filesystem ...

  7. kindeditor编辑区空格被隐藏,导致所见所得不一致的解决办法

    1.修改kindereditor-all.js中的 var re = /(\s*)<(\/)?([\w\-:]+)((?:\s+|(?:\s+[\w\-:]+)|(?:\s+[\w\-:]+=[ ...

  8. Model对象嵌套list赋值方式(备忘)

    首先定义Model对象:var deliveryInfoModel = new DeliveryInfo(); 第二步定义嵌套的list对象:var list = new List<Delive ...

  9. webpack-webpackConfig-plugin 配置

    ProvidePlugin 语法: module.export = { plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ $: 'jquery', jQuery: 'jqu ...

  10. 在Git上创建新分支(实用性高!!!)

    在github上创建仓库: Create a new repository on the command line touch README.md git init git add README.md ...