常见设计模式的解析和实现(C++)之九—Decorator模式
作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
UML结构图:
抽象基类:
1) Component :定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责。
2) Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。
接口函数:
1) Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。
解析:
Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态地添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的:
首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operator函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用
实现:
1) Decorator.h
- #ifndef DECORATOR_H
- #define DECORATOR_H
- // 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责
- class Component
- {
- public:
- Component(){}
- virtual ~Component(){}
- // 纯虚函数,由派生类实现
- virtual void Operation() = 0;
- };
- // 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
- class Decorator : public Component
- {
- public:
- Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
- virtual ~Decorator();
- protected:
- Component* m_pComponent;
- };
- // 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
- class ConcreateComponent : public Component
- {
- public:
- ConcreateComponent(){}
- virtual ~ConcreateComponent();
- virtual void Operation();
- };
- // 派生自Decorator,这时代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
- class ConcreateDecorator : public Decorator
- {
- public:
- ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
- virtual ~ConcreateDecorator() {}
- private:
- AddedBehavior();
- };
- #endif
Decorator.cpp
- #include "Decorator.h"
- #include <iostream>
- Decorator::~Decorator()
- {
- delete m_pComponent;
- m_pComponent = NULL;
- }
- void ConcreateComponent::Operation()
- {
- std::cout << "Operation of ConcreateComponent\n";
- }
- void ConcreateDecorator::Operation()
- {
- m_pComponent->Operation();
- AddedBehavior();
- }
- void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
- {
- std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecorator\n";
- }
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