c 和 c++ 最大的特点就是对内存的自由操作,数据类型,其实都是对内存的一种解释方式。C语言中常用的一个技巧就是尾随数据,网络编程中经常会用到这个特性,

特别是以前写完成端口的时候,这个特性肯定是会用到,跟IOCP的API特性相关。c++中也有类似的new也可以使用。

e1:尾随内存与指针解释

// c++ std
#include <iostream> // c std
#include <cstdlib>
#include <cstring> struct TestData {
int data_size_;
char data_[];
}; void foo1() {
std::cout << "sizeof(TestData) = " << sizeof(TestData)<<std::endl;
int len = sizeof(TestData) + *sizeof(int);
char *buffer = "hello world";
TestData * data_ptr = reinterpret_cast<TestData*>(new char[len]);
if (nullptr != data_ptr) {
data_ptr->data_size_ = ;
memcpy(data_ptr->data_, buffer, strlen(buffer) + );
std::cout << data_ptr->data_ << std::endl;
std::cout << reinterpret_cast<char *>(data_ptr+) << std::endl;
std::cout << "sizeof(TestData) = " << sizeof(TestData)<<std::endl;
} }
int main(int argc, char* argv[]){
foo1();
getchar();
return ;
}

输出结果:

sizeof(TestData) = 4

hello world

hello world

说面:动态分配的内存比TestData本身的数据大小4要大,而TestData的成员data_是不计内存的,只是其地址依然是在data_size_的内存地址之后。给data_的赋值其实利用的是其后的数据内存,而不是TestData本身的内存,不过,实际使用时最好还是将data_声明为char data_[1]。

e2:C++中的定位new

通常我们用new来动态分配一个对象或者一个对象数组,上面的代码中分配内存时,分配了相对足够大的内存,然后在其上面构建字符串。new操作符其实也可以在已有内存上构建对象,继续在刚才的代码上改进一下。

void foo2() {
char * buffer = new char [];
// 利用new在已有内存上构建对象
TestData *data1 = new (buffer) TestData;
if (nullptr == data1) {
return;
}
// 再次利用new在data1后构建第二个TestData对象
// 此时new是没有分配内存的
TestData *data2 = new (data1 + ) TestData;
if (nullptr == data2){
return;
}
data1->data_size_ = ;
memcpy(data1->data_, &data1->data_size_, sizeof(data1->data_size_));
// 这个时候, 由于data2的内存仅随data1之后,data2->data_size_的值为4
std::cout << "data1:" << data1 << std::endl;
std::cout << "data2:" << data2 << std::endl;
std::cout << "data2->data_size_:" << data2->data_size_ << std::endl;
} int main(int argc, char* argv[]){
foo2();
getchar();
return ;
}

输出结果:

data1:001EFBE0

data2:001EFBE4

data2->data_size_:4

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