HeadFirst设计模式-前言总结
1 鸭子抽象类
class Duck
{
quack();
swim();
virtual display()=0
};
现在如果让鸭子能够飞
class Duck
{
quack();
swim();
fly();
virtual display()=0
};
在抽象类中加上fly()将不是一个好的方案,因为在派生类中(各种不同的鸭子),有些鸭子并不可以飞,可以采用覆盖fly()的方法
利用继承来提供Duck的行为,将导致
1)代码在多个子类中重复
2)运行时的行为不容易改变
3)难于扩展,新增行为会改变几乎所有派生类
如果利用接口来实现fly和quack,对于C++而言将是定义Fly和Quack两个抽象类,在需要fly和quack的Duck派生类中继承这两个抽象类
但是这些派生类需要完全实现fly和quack,两个抽象类仅仅是将fly和quack抽象出来,代码无法复用
2 问题分析
使用继承并不能很好的解决问题,鸭子的行为在子类里不断变化,并且让所有子类都拥有这些行为时不恰当的。
Fly和Quack接口似乎解决了这个问题,只有fly和quack的鸭子才会继承这两个接口。但是Java接口不具有实现代码,继承接口无法实现代码复用
设计原则一:找出应用中需要变化之处,把它们独立出来,不和那些不需要变化的代码混在一起
由于鸭子的行为各不相同,所以将行为从抽象类Duck中分离出来,实现Fly和Quack基类,派生出不同的fly和quack类
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程
我们希望鸭子的行为有弹性,即鸭子的行为可以动态改变,这就需要针对接口编程
针对接口编程的正真意思是针对基类编程,在Duck类中添加行为基类的指针对象,在Duck派生类中通过该指针调用具体的行为
HeadFirst设计模式-前言总结的更多相关文章
- Headfirst设计模式的C++实现——策略模式(Strategy)
前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #inclu ...
- 【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证 ...
- 《HeadFirst设计模式》读后感——对学习设计模式的一些想法
最近看完了<HeadFirst设计模式>,GOF的<设计模式——可复用面向对象软件的基础>的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程. 不得不说< ...
- HeadFirst设计模式读书笔记--目录
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...
- headfirst设计模式(2)—观察者模式
定义 观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式,在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察 ...
- headfirst设计模式(5)—工厂模式体系分析及抽象工厂模式
先编一个这么久不写的理由 上周我终于鼓起勇气翻开了headfirst设计模式这本书,看看自己下一个设计模式要写个啥,然后,我终于知道我为啥这么久都没写设计模式了,headfirst的这个抽象工厂模式, ...
- headfirst设计模式swift版01
headfirst设计模式这本书真好,准备用一个月学完.书里讲得很清楚了. 设计原则: 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---工厂模式之简单工厂
简单工厂:工厂依据传进的参数创建相应的产品. http://www.cnblogs.com/DelphiDesignPatterns/archive/2009/07/24/1530536.html { ...
- 【HeadFirst设计模式——开篇】
近期在看HeadFirst,接下来的一段时间会陆续更新有关HeadFirst设计模式相关的文章.记得非常久之前在学习大话设计模式的时候,仅仅是走马观花的大致走过一遍.至于里面非常多东西都掌握的不是非常 ...
随机推荐
- Design Pattern Explained 读书笔记二——设计模式序言
设计模式的由来: 20 世纪 90 年代初,一些聪明的开发者偶然接触到 Alexander(Christopher Alexander 的建筑师) 有关模式的工作.他们非常想知道,在建筑学成立的理论, ...
- [Node.js] Creating Demo APIs with json-server
json-server makes it extremely easy to setup robust JSON apis to use for demos and proof of concepts ...
- iOS开发——开发技巧&Mac常用命令
现实和隐藏文件拓展名 显示:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles Yes && killall Finder 隐藏:def ...
- [ACM] 最短路算法整理(bellman_ford , SPFA , floyed , dijkstra 思想,步骤及模板)
以杭电2544题目为例 最短路 Problem Description 在每年的校赛里,全部进入决赛的同学都会获得一件非常美丽的t-shirt. 可是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的 ...
- 四、Socket之UDP异步传输文件-用控件显示文件传输进度
上一篇文章三.Socket之UDP异步传输文件中,实现了多文件的传输和MD5校验,还显示了文件传输过程中的信息,在这一篇文章中,将介绍怎样实现传输文件的进度显示和实现选择保存文件路径. 首先,来实现一 ...
- Linux系统常用命令 __转载的
1.登录linux系统命令:login 用户名 密码: 2.注销linux系统命令:logout ; 3.在linux系统中进入windows系统(图形界面)命令:Start x; 4.关闭lin ...
- TCP连接的建立与关闭
TCP是主机对主机层的传输控制协议:建立连接要三个握手,断开连接要四次挥手. 位码即TCP标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机),ACK(acknowledgement 确认), ...
- Android View的绘制机制流程深入详解(三)
本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第三篇主要介绍并分析视图状态以及重绘流程,首先剖析了 视图的几种状态,然后在深入分析视图的重绘机制流程. 真题园网:http://w ...
- javascript笔记06:类的创建
1.创建一个javascript类---javascript使用函数形式构建类 <script type="text/javascript"> //定义一个类 ...
- SurfaceView的使用
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图.它的特性是:可以在主线程之外的 线程中向屏幕绘图上.这样可以避免画图任务繁重 ...