多线程编程Part 1介绍了NSThread以及NSRunLoop,这篇Blog介绍另一种并发编程技术:NSOPeration。

NSOperation & NSOperationQueue

从头文件NSOperation.h来看接口是非常的简洁,NSOperation本身是一个抽象类,定义了一个要执行的工作,NSOperationQueue是一个工作队列,当工作加入到队列后,NSOperationQueue会自动按照优先顺序及工作的从属依赖关系(如果有的话)组织执行。

NSOperation是没法直接使用的,它只是提供了一个工作的基本逻辑,具体实现还是需要你通过定义自己的NSOperation子类来获得。如果有必要也可以不将NSOperation加入到一个NSOperationQueue中去执行,直接调用起-start也可以直接执行。

在继承NSOpertaion后,对于非并发的工作,只需要实现NSOperation子类的main方法:

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-(void)main
{
@try
{
// 处理工作任务
}
@catch(...)
{
// 处理异常,但是不能再重新抛出异常
}
}

由于NSOperation的工作是可以取消Cancel的,那么你在main方法处理工作时就需要不断轮询[self isCancelled]确认当前的工作是否被取消了。

如果要支持并发工作,那么NSOperation子类需要至少override这四个方法:

  • start
  • isConcurrent
  • isExecuting
  • isFinished

实现了一个基于Operation的下载器,在Sample Code中可以下载。

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- (void)operationDidStart
{
[self.lock lock];
NSMutableURLRequest* request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:self.URL
cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData
timeoutInterval:self.timeoutInterval];
[request setHTTPMethod: @"GET"];
self.connection =[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request
delegate:self
startImmediately:NO];
[self.connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[self.connection start];
[self.lock unlock];
}
- (void)operationDidFinish
{
[self.lock lock];
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
self.executing = NO;
self.finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
[self.lock unlock];
}
- (void)start
{
[self.lock lock];
if ([self isCancelled])
{
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
self.finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
return;
}
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
self.executing = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self.lock unlock];
}
- (void)cancel
{
[self.lock lock];
[super cancel];
if (self.connection)
{
[self.connection cancel];
self.connection = nil;
}
[self.lock unlock];
}
- (BOOL)isConcurrent {
return YES;
}
- (BOOL)isExecuting {
return self.executing;
}
- (BOOL)isFinished {
return self.finished;
}

start方法是工作的入口,通常是你用来设置线程或者其他执行工作任务需要的运行环境的,注意不要调用[super start];isConcurrent是标识这个Operation是否是并发执行的,这里曾经是个坑,如果你没有实现isConcurrent,默认是返回NO,那么你的NSOperation就不是并发执行而是串行执行的,不过在iOS5.0和OS X10.6之后,已经会默认忽略这个返回值,最终和Queue的maxConcurrentOperationCount最大并发操作值相关;isExecuting和isFinished是用来报告当前的工作执行状态情况的,注意必须是线程访问安全的。

注意你的实现要发出合适的KVO通知,因为如果你的NSOperation实现需要用到工作依赖从属特性,而你的实现里没有发出合适的“isFinished”KVO通知,依赖你的NSOperation就无法正常执行。NSOperation支持KVO的属性有:

  • isCancelled
  • isConcurrent
  • isExecuting
  • isFinished
  • isReady
  • dependencies
  • queuePriority
  • completionBlock

当然也不是说所有的KVO通知都需要自己去实现,例如通常你用不到addObserver到你工作的“isCancelled”属性,你只需要直接调用cancel方法就可以取消这个工作任务。

实现NSOperation子类后,可以直接调用start或者添加到一个NSOperationQueue里:

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NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:downloader];

NSOperation和NSOperationQueue其他特性

工作是有优先级的,可以通过NSOperation的一下两个接口读取或者设置:

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- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

工作之间也可有从属依赖关系,只有依赖的工作完成后才会执行:

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- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;

还可以通过下面接口设置运行NSOpration的子线程优先级:

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- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)priority;

如果要设置Queue的并发操作数:

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- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

iOS4之后还可以往NSOperation上添加一个结束block,用于在工作执行结束之后的操作:

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- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

如果需要阻塞等待NSOperation工作结束(别在主线程这么干),可以使用接口:

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- (void)waitUntilFinished;

NSOperationQueue除了添加NSOperation外,也支持直接添加一个Block(iOS4之后):

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- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block

NSOperationQueue可以取消所有添加的工作:

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- (void)cancelAllOperations;

也可以阻塞式的等待所有工作结束(别在主线程这么干):

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- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;

在NSOperation对象中获得被添加的NSOperationQueue队列:

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+ (id)currentQueue

要获得一个绑定在主线程的NSOperationQueue队列:

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+ (id)mainQueue

还有些接口参考头文件NSOperation.h和NSOperation Class Reference,Apple的Class Reference文档描述还是很清晰的。

NSInvocationOperation & NSBlockOperation

其实除非必要,简单的工作完全可以使用官方提供的NSOperation两个子类NSInvocationOperation和NSBlockOperation来实现。

NSInvocationOperation:

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NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:)
object:data];

NSBlockOperation:

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NSBlockOperation* theOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^{
NSLog(@"Beginning operation.\n");
// Do some work.
}];

接口非常简单,一看便会。

Sample Code

本文例子放在Github上(工程NSURLConnectionExample中的PTOperationDownloader)。

参考资料

Concurrency Programming Guide

NSOperation Class Reference

前言

1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销。我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的:

1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

2> 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

3> 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行

在此过程中,我们根本不用考虑线程的生命周期、同步、加锁等问题

下面列举一个应用场景,比如微博的粉丝列表:

每一行的头像肯定要从新浪服务器下载图片后才能显示的,而且是需要异步下载。这时候你就可以把每一行的图片下载操作封装到一个NSOperation对象中,上面有6行,所以要创建6个NSOperation对象,然后添加到NSOperationQueue中,分别下载不同的图片,下载完毕后,回到对应的行将图片显示出来。

2.默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有3种:

1> NSInvocationOperation

2> NSBlockOperation

3> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

这讲先介绍如何用NSOperation封装一个操作,后面再结合NSOperationQueue来使用。

一、NSInvocationOperation

1 NSInvocationOperation *operation = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"mj"] autorelease];
2 [operation start];

* 第1行初始化了一个NSInvocationOperation对象,它是基于一个对象和selector来创建操作

* 第2行调用了start方法,紧接着会马上执行封装好的操作,也就是会调用self的run:方法,并且将@"mj"作为方法参数

* 这里要注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。只有将operation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。

二、NSBlockOperation

1.同步执行一个操作

1 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
2 NSLog(@"执行了一个新的操作");
3 }];
4 // 开始执行任务
5 [operation start];

* 第1行初始化了一个NSBlockOperation对象,它是用一个Block来封装需要执行的操作

* 第2行调用了start方法,紧接着会马上执行Block中的内容

* 这里还是在当前线程同步执行操作,并没有异步执行

2.并发执行多个操作

 1 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
2   NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
3 }];
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5 [operation addExecutionBlock:^() {
6   NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
7 }];
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9 [operation addExecutionBlock:^() {
10   NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
11 }];
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13 [operation addExecutionBlock:^() {
14   NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
15 }];
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17 // 开始执行任务
18 [operation start];

* 第1行初始化了一个NSBlockOperation对象

* 分别在第5、9、13行通过addExecutionBlock:方法添加了新的操作,包括第1行的操作,一共封装了4个操作

* 在第18行调用start方法后,就会并发地执行这4个操作,也就是会在不同线程中执行

1 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:c07] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x7121d50>{name = (null), num = 1}
2 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:3f03] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x742e1d0>{name = (null), num = 5}
3 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1b03] 执行第1次操作,线程:<NSThread: 0x742de50>{name = (null), num = 3}
4 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1303] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x7157bf0>{name = (null), num = 4}

可以看出,每个操作所在线程的num值都不一样,说明是不同线程

三、NSOperation的其他用法

1.取消操作

operation开始执行之后, 默认会一直执行操作直到完成,我们也可以调用cancel方法中途取消操作

[operation cancel];

2.在操作完成后做一些事情

如果想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情

operation.completionBlock = ^() {
NSLog(@"执行完毕");
};

当operation封装的操作执行完毕后,就会回调Block里面的内容

四、自定义NSOperation

如果NSInvocationOperation和NSBlockOperation不能满足需求,我们可以直接新建子类继承NSOperation,并添加任何需要执行的操作。如果只是简单地自定义NSOperation,只需要重载-(void)main这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

下面写个子类DownloadOperation来下载图片

1.继承NSOperation,重写main方法

DownloadOperation.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol DownloadOperationDelegate; @interface DownloadOperation : NSOperation
// 图片的url路径
@property (nonatomic, copy) NSString *imageUrl;
// 代理
@property (nonatomic, assign) id<DownloadOperationDelegate> delegate; - (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate;
@end // 图片下载的协议
@protocol DownloadOperationDelegate <NSObject>
- (void)downloadFinishWithImage:(UIImage *)image;
@end

DownloadOperation.m

 1 #import "DownloadOperation.h"
2
3 @implementation DownloadOperation
4 @synthesize delegate = _delegate;
5 @synthesize imageUrl = _imageUrl;
6
7 // 初始化
8 - (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate {
9 if (self = [super init]) {
10 self.imageUrl = url;
11 self.delegate = delegate;
12 }
13 return self;
14 }
15 // 释放内存
16 - (void)dealloc {
17 [super dealloc];
18 [_imageUrl release];
19 }
20
21 // 执行主任务
22 - (void)main {
23 // 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
24 @autoreleasepool {
25 // ....
26 }
27 }
28 @end

* 在第22行重载了main方法,等会就把下载图片的代码写到这个方法中

* 如果这个DownloadOperation是在异步线程中执行操作,也就是说main方法在异步线程调用,那么将无法访问主线程的自动释放池,所以在第24行创建了一个属于当前线程的自动释放池

2.正确响应取消事件

* 默认情况下,一个NSOperation开始执行之后,会一直执行任务到结束,就比如上面的DownloadOperation,默认会执行完main方法中的所有代码。

* NSOperation提供了一个cancel方法,可以取消当前的操作。

* 如果是自定义NSOperation的话,需要手动处理这个取消事件。比如,一旦调用了cancel方法,应该马上终止main方法的执行,并及时回收一些资源。

* 处理取消事件的具体做法是:在main方法中定期地调用isCancelled方法检测操作是否已经被取消,也就是说是否调用了cancel方法,如果返回YES,表示已取消,则立即让main方法返回。

* 以下地方可能需要调用isCancelled方法:

  • 在执行任何实际的工作之前,也就是在main方法的开头。因为取消可能发生在任何时候,甚至在operation执行之前。
  • 执行了一段耗时的操作之后也需要检测操作是否已经被取消
 1 - (void)main {
2 // 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
3 @autoreleasepool {
4 if (self.isCancelled) return;
5
6 // 获取图片数据
7 NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl];
8 NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
9
10 if (self.isCancelled) {
11 url = nil;
12 imageData = nil;
13 return;
14 }
15
16 // 初始化图片
17 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
18
19 if (self.isCancelled) {
20 image = nil;
21 return;
22 }
23
24 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadFinishWithImage:)]) {
25 // 把图片数据传回到主线程
26 [(NSObject *)self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinishWithImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
27 }
28 }
29 }

* 在第4行main方法的开头就先判断operation有没有被取消。如果被取消了,那就没有必要往下执行了

* 经过第8行下载图片后,在第10行也需要判断操作有没有被取消

* 总之,执行了一段比较耗时的操作之后,都需要判断操作有没有被取消

* 图片下载完毕后,在第26行将图片数据传递给了代理(delegate)对象

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