1.C++中的封装时为了代码的模块化,继承是为了代码的重用,而多态则是为了接口的重用.

2.C++中的多态是用虚函数来实现的.

3.子类对象向父类指针的转换(向上转换)是安全的,隐式的,而父类对象向子类指针的转换(向下转换)是不安全的,用dynamic_cast<>转换会得到一个空指针.

4.普通的成员函数会根据指针的类型决定调用哪个函数,而虚函数则会每次都去查虚函数表,根据具体的类对象来决定调用哪个函数.

class father{
public:
void fa()
{
cout << "fa" << endl;
}
virtual void fb()
{
cout << "fb" << endl;
}
}; class son :public father{
public:
void fa()
{
cout << "son::fa" << endl;
}
void fb()
{
cout << "son::fb" << endl;
}
}; int main()
{
father f;
son s;
father *pf;
son *ps;
pf = &s;//子类对象赋给父类指针,类的向上转换是安全的,隐式的
pf->fa();//对于普通成员函数,简单的根据指针类型来决定调用的函数
pf->fb();//对于虚函数,则需要查虚函数表 ps = (son*)&f;//向下转换,不安全
ps->fa();//如果是普通的成员函数,则只会机械的根据指针类型去调用相应的函数
ps->fb();//如果是虚函数,则会每次都去查虚函数表,看到底是什么类型的对象,再决定调相应的函数(虽然类的向下转换是不安全的,会报错的) system("pause");
return ;
}

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