在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图

在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能。

多点触控事件,并不是说你按下了两个手指,执行ccTouchesMoved的时候,pTouches的count为2,这样如果单纯的判断函数传入的参数,实现起来会比较困难。

我用一种方式实现了,感觉还是比较简单明了的,拿出来分享一下

cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.2.0

目标平台:ios

1、首先在AppController.mm中设置开启多点触控

  1. [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];

2、在HelloWorldScene.cpp中得init函数中开启响应触摸事件

  1. setTouchEnabled(true);

3、重写父类的三个函数

  1. virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
  2. virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
  3. virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

4、在类头文件中定义一个CCArray,用来保存CCTouch对象的指针

  1. cocos2d::CCArray* m_touchPoints;

5、在构造函数和析构函数中对CCArray进行初始化retain和release

  1. HelloWorld::HelloWorld()
  2. {
  3. m_touchPoints = CCArray::create();
  4. m_touchPoints->retain();
  5. }
  6. HelloWorld::~HelloWorld(){    m_touchPoints->release();    m_touchPoints = NULL;}

6、当一个手指按下以后,不论是刚按下的时候,调用的ccTouchesBegan,还是滑动的过程中调用的ccTouchesMoved,还是抬起的时候调用ccTouchesEnded,函数的参数都是同一个CCTouch对象。

所以,我们在执行ccTouchesBegan函数的时候,把该对象加入到我们定义的CCArray中,在ccTouchesMoved函数中判断我们自定义的数组的长度,如果是1,就执行拖动地图的动作,如果是2,就执行缩放的动作,更多的动作也都可以灵活的增加

在ccTouchesEnded的时候,在CCArray中移除掉当前的这个CCTouch对象。

  1. void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  2. {
  3. //将CCTouch对象加入数组
  4. int count = pTouches->count();
  5. CCSetIterator iter = pTouches->begin();
  6. for (int i=0; i<count; i++) {
  7. CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter++);
  8. m_touchPoints->addObject(pTouch);
  9. }
  10. }
  11.  
  12. void HelloWorld::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  13. {
  14. if (m_touchPoints->count() == 1)//移动
  15. {
  16. CCLog("move");
  17. }
  18. else if (m_touchPoints->count() == 2)//缩放
  19. {
  20. CCLog("scale");
  21. }
  22. }
  23.  
  24. void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  25. {
  26. //将CCTouch对象从数组中移除
  27. int count = pTouches->count();
  28. CCSetIterator iter = pTouches->begin();
  29. for (int i=0; i<count; i++) {
  30. m_touchPoints->removeObject(*iter++);
  31. }
  32. }

本人才疏学浅,如果有哪里写的不对的地方,还请指针,我马上修改!

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