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http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

这是一个总结讨论和反思游戏客户端game play开发常用设计模式的书。

游戏开发和设计模式相结合,这个切入面很新颖,也很实用。现在讲游戏AI、图形、物理、游戏引擎等方面的书很多,设计模式、软件架构、代码重构的书更是多的了不得,而专门论述 game play开发这一领域的设计模式与架构经验的好书不多。

在现在这个言必称MVC, OCP, 高聚松藕的时代,游戏客户端作为软件产品的一种,正规一点的开发的过程中肯定需要各种设计模式的支持。然而作为一类特殊的软件,游戏开发过程中有一些特殊的模式用法,还有一些特殊的trade off,这是用一些经验的开发者都有所体会的。这本书里涉及的模式,切中实践中得痛点,也正是我们在开发过程中不断思考和讨论的。

推荐所有Game play开发人员都能读一下这个本书: 对于初学者,这本书能竖立一个很正的三观,能在正确的道路上入门;对于有一定经验的开发者,通过这本书可以对game play模式有一个更深入的了解,提升自己的能力;对于经验丰富的人,书中所讲可以和实践经验相互印证,书中对各模式的反思和拓展介绍也很值得一看。

另外作者的语言也很简单风趣,读起来不会觉得吃力。

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