本文主要讲述C++ new运算符和operator new, placement new之间的种种关联,new的底层实现,以及operator new的重载和一些在内存池,STL中的应用。

一 new运算符和operator new():

     new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std
     operator new():指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符。对于operator new来说,分为全局重载和类重载,全局重载是void* ::operator new(size_t size),在类中重载形式 void* A::operator new(size_t size)。还要注意的是这里的operator new()完成的操作一般只是分配内存,事实上系统默认的全局::operator new(size_t size)也只是调用malloc分配内存,并且返回一个void*指针。而构造函数的调用(如果需要)是在new运算符中完成的。
 
     先简单解释一下new和operator new之间的关系:
     关于这两者的关系,我找到一段比较经典的描述(来自于www.cplusplus.com 见参考文献):
operator new can be called explicitly as a regular function, but in C++, new is an operator with a very specific behavior: An expression with the new operator, first calls function operator new (i.e., this function) with the size of its type specifier as first argument, and if this is successful, it then automatically initializes or constructs the object (if needed). Finally, the expression evaluates as a pointer to the appropriate type.
     比如我们写如下代码:
     A* a = new A;
     我们知道这里分为两步:1.分配内存,2.调用A()构造对象。事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),如果没有重载,就调用::operator new(size_t ),全局new操作符由C++默认提供。因此前面的两步也就是:1.调用operator new 2.调用构造函数。这里再一次提出来是因为后面关于这两步会有一些变形,在关于placement new那里会讲到。先举个简单例子
//平台:Visual Stdio 2008
#include<iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;
} ~A()
{
std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ A* a = new A;
delete a; system("pause");
return ;
}
下面我们跟踪一下A反汇编代码,由于Debug版本反汇编跳转太多,因此此处通过Release版本在A* a = new A;处设断点反汇编:
在Release版本中,构造函数和析构函数都是直接展开的。
A* a = new A;
push ;不含数据成员的类占用一字节空间,此处压入sizeof(A)
call operator new (13013C2h) ;调用operator new(size_t size)
mov esi,eax ;返回值保存到esi
0130102B add esp, ;平衡栈
0130102E mov dword ptr [esp+],esi ;
mov dword ptr [esp+14h],
0130103A test esi,esi ;在operator new之后,检查其返回值,如果为空(分配失败),则不调用A()构造函数
0130103C je wmain+62h (1301062h) ;为空 跳过构造函数部分
0130103E mov eax,dword ptr [__imp_std::endl (1302038h)] ;构造函数内部,输出字符串
mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (1302050h)]
push eax
0130104A push offset string "call A constructor" (1302134h)
0130104F push ecx
call std::operator<<<std::char_traits<char> > (13011F0h)
add esp,
mov ecx,eax
0130105A call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (1302040h)]
jmp wmain+64h (1301064h) ;构造完成,跳过下一句
xor esi,esi ;将esi置空,这里的esi即为new A的返回值
mov dword ptr [esp+14h],0FFFFFFFFh
delete a;
0130106C test esi,esi ;检查a是否为空
0130106E je wmain+9Bh (130109Bh) ;如果为空,跳过析构函数和operator delete
mov edx,dword ptr [__imp_std::endl (1302038h)] ;析构函数 输出字符串
mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (1302050h)]
0130107B push edx
0130107C push offset string "call A destructor" (1302148h)
push eax
call std::operator<<<std::char_traits<char> > (13011F0h)
add esp,
0130108A mov ecx,eax
0130108C call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (1302040h)]
push esi ;压入a
call operator delete (13013BCh) ;调用operator delete
add esp,

通过反汇编可以看出A* = new A包含了operator new(sizeof(A))和A()两个步骤(当然,最后还要将值返回到a)
delete a包含了~A()和operator delete(a)两个步骤。

二 operator new的三种形式:

operator new有三种形式:
throwing (1)
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
nothrow (2)
void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_value) throw();
placement (3)
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
(1)(2)的区别仅是是否抛出异常,当分配失败时,前者会抛出bad_alloc异常,后者返回null,不会抛出异常。它们都分配一个固定大小的连续内存。
用法示例:
A* a = new A; //调用throwing(1)
A* a = new(std::nothrow) A; //调用nothrow(2)
(3)是placement new,它也是对operator new的一个重载,定义于<new>中,它多接收一个ptr参数,但它只是简单地返回ptr。其在new.h下的源代码如下:
#ifndef __PLACEMENT_NEW_INLINE
#define __PLACEMENT_NEW_INLINE
inline void *__cdecl operator new(size_t, void *_P)
{return (_P); }
#if _MSC_VER >= 1200
inline void __cdecl operator delete(void *, void *)
{return; }
#endif
#endif
那么它究竟有什么用呢?事实上,它可以实现在ptr所指地址上构建一个对象(通过调用其构造函数),这在内存池技术上有广泛应用。
它的调用形式为:
new(p) A(); //也可用A(5)等有参构造函数。
前面说到,new运算符都会调用operator new,而这里的operator new(size_t, void*)并没有什么作用,真正起作用的是new运算符的第二个步骤:在p处调用A构造函数。这里的p可以是动态分配的内存,也可以是栈中缓冲,如char buf[100]; new(buf) A();
 
我们仍然可以通过一个例子来验证:
#include <iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;
} ~A()
{
std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ A* p = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配 new(p) A(); //构造 p->~A(); //析构 ::operator delete(p); //释放 system("pause");
return ;
}

上面的代码将对象的分配,构造,析构和释放分离开来,这也是new和delete运算符两句就能完成的操作。
先直接运行可以看到程序输出:
 
再分别注释掉new(a) A();和a->~A();两句,可以看到对应的构造和析构函数将不会被调用。
然后查看反汇编:
平台: Visual Studio 2008 Debug版
A* a = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配
00F9151D push
00F9151F call operator new (0F91208h) ;调用::operator new(size_t size)也就是throwing()版本
00F91524 add esp,
00F91527 mov dword ptr [ebp-14h],eax ;返回地址放入[ebp-14h] 即为p new(a) A(); //构造
00F9152A mov eax,dword ptr [ebp-14h]
00F9152D push eax
00F9152E push ;压入p
00F91530 call operator new (0F91280h);调用operator new(size_t, void* p)即placement()版本 只是简单返回p
00F91535 add esp,
00F91538 mov dword ptr [ebp-0E0h],eax ;将p放入[ebp-0E0h]
00F9153E mov dword ptr [ebp-],
00F91545 cmp dword ptr [ebp-0E0h], ;判断p是否为空
00F9154C je wmain+81h (0F91561h) ;如果为空 跳过构造函数
00F9154E mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h] ;取出p到ecx
00F91554 call A::A (0F91285h) ;调用构造函数 根据_thiscall调用约定 this指针通过ecx寄存器传递
00F91559 mov dword ptr [ebp-0F4h],eax ;将返回值(this指针)放入[ebp-0F4h]中
00F9155F jmp wmain+8Bh (0F9156Bh) ;跳过下一句
00F91561 mov dword ptr [ebp-0F4h], ;将[ebp-0F4h]置空 当前面判断p为空时执行此语句
00F9156B mov ecx,dword ptr [ebp-0F4h] ;[ebp-0F4h]为最终构造完成后的this指针(或者为空) 放入ecx
00F91571 mov dword ptr [ebp-0ECh],ecx ;又将this放入[ebp-0ECh] 这些都是调试所用
00F91577 mov dword ptr [ebp-],0FFFFFFFFh a->~A(); //析构
00F9157E push
00F91580 mov ecx,dword ptr [ebp-14h] ;从[ebp-14h]中取出p
00F91583 call A::`scalar deleting destructor' (0F91041h) ;调用析构函数(跟踪进去比较复杂 如果在Release下,构造析构函数都是直接展开的) ::operator delete(a); //释放
00F91588 mov eax,dword ptr [ebp-14h] ;将p放入eax
00F9158B push eax ;压入p
00F9158C call operator delete (0F910B9h);调用operator delete(void* )
00F91591 add esp,
从反汇编中可以看出,其实operator new调用了两次,只不过每一次调用不同的重载函数,并且placement new的主要作用只是将p放入ecx,并且调用其构造函数。
事实上,在指定地址上构造对象还有另一种方法,即手动调用构造函数:p->A::A(); 这里要加上A::作用域,否则编译器会报错:
error C2273: “函数样式转换”: 位于“->”运算符右边时非法
用p->A::A();替换掉new(p) A();仍然能达到同样的效果,反汇编:
A* a = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配
010614FE push
call operator new (1061208h)
add esp,
mov dword ptr [a],eax //new(a) A(); //构造
a->A::A();
0106150B mov ecx,dword ptr [a]
0106150E call operator new (1061285h) a->~A(); //析构
push
mov ecx,dword ptr [a]
call A::`scalar deleting destructor' (1061041h) ::operator delete(a); //释放
0106151D mov eax,dword ptr [a]
push eax
call operator delete (10610B9h)
add esp,
比之前的方法更加简洁高效(不需要调用placement new)。不知道手动调用构造函数是否有违C++标准或有什么隐晦,我在其他很多有名的内存池(包括SGI STL alloc)实现上看到都是用的placement new,而不是手动调用构造函数。
 

三 operator new重载:

    前面简单提到过 A* p = new A;所发生的事情:先调用operator new,如果类A重载了operator new,那么就使用该重载版本,否则使用全局版本::operatro new(size_t size)。那么类中可以重载operator new的哪些版本?全局operator new可以重载吗?全局和类中重载分别会在什么时机调用?

1.在类中重载operator new

上面提到的throwing(1)和nothrow(2)的operator new是可以被重载的,比如:
#include <iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;
} ~A()
{
std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;
}
void* operator new(size_t size)
{
std::cout<<"call A::operator new"<<std::endl;
return malloc(size);
} void* operator new(size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_value)
{
std::cout<<"call A::operator new nothrow"<<std::endl;
return malloc(size);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p1 = new A;
delete p1; A* p2 = new(std::nothrow) A;
delete p2; system("pause");
return ;
}

如果类A中没有对operator new的重载,那么new A和new(std::nothrow) A;都将会使用全局operator new(size_t size)。可将A中两个operator new注释掉,并且在A外添加一个全局operator new重载:

void* ::operator new(size_t size)
{
std::cout<<"call global operator new"<<std::endl;
return malloc(size);
}

程序输出:

注意,这里的重载遵循作用域覆盖原则,即在里向外寻找operator new的重载时,只要找到operator new()函数就不再向外查找,如果参数符合则通过,如果参数不符合则报错,而不管全局是否还有相匹配的函数原型。比如如果这里只将A中operator new(size_t, const std::nothrow_t&)删除掉,就会报错:
error C2660: “A::operator new”: 函数不接受 2 个参数。
至于placement new,它本身就是operator new的一个重载,不需也尽量不要对它进行改写,因为它一般是搭配 new(p) A(); 工作的,它的职责只需简单返回指针。
对operator new的重载还可以添加自定义参数,如在类A中添加
void* operator new(size_t size, int x, int y, int z)
{
std::cout<<"X="<<x<<" Y="<<y<<" Z="<<z<<std::endl;
return malloc(size);
}
这种重载看起来没有什么大作用,因为它operator new需要完成的任务只是分配内存,但是通过对这类重载的巧妙应用,可以让它在动态分配内存调试和检测中大展身手。这将在后面operator new重载运用技巧中,展现。

2.重载全局operator new

    全局operator new的重载和在类中重载并无太大区别,当new A;时,如果类A中没有重载operator new,那么将调用全局operator new函数,如果没有重载全局operator new,最后会调用默认的全局operator new。

3.类中operator new和全局operator new的调用时机

 
    前面已经提到了在new时的调用顺序,但是这里提出来的原因是还存在一个全局的new运算符,也就是::new,这个运算符会直接调用全局operator new,并且也会调用构造函数。这可能让人很犯迷糊,只做了解即可。这里提到的调用时机都是指通过new运算符调用,没有讨论其他情况,比如主动调用。

四 operator new运用技巧和一些实例探索

1.operator new重载运用于调试:

    前面提到如何operator new的重载是可以有自定义参数的,那么我们如何利用自定义参数获取更多的信息呢,这里一个很有用的做法就是给operator new添加两个参数:char* file, int line,这两个参数记录new运算符的位置,然后再在new时将文件名和行号传入,这样我们就能在分配内存失败时给出提示:输出文件名和行号。
    那么如何获取当前语句所在文件名和行号呢,windows提供两个宏:__FILE__和__LINE__。利用它们可以直接获取到文件名和行号,也就是 new(__FILE__, __LINE__) 由于这些都是不变的,因此可以再定义一个宏:#define new new(__FILE__, __LINE__)。这样我们就只需要定义这个宏,然后重载operator new即可。
     源代码如下,这里只是简单输出new的文件名和行号。
//A.h
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;
} ~A()
{
std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;
} void* operator new(size_t size, const char* file, int line)
{
std::cout<<"call A::operator new on file:"<<file<<" line:"<<line<<std::endl;
return malloc(size);
return NULL;
} };
//Test.cpp
#include <iostream>
#include "A.h"
#define new new(__FILE__, __LINE__) int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p1 = new A;
delete p1; A* p2 = new A;
delete p2; system("pause");
return ;
}

输出:

注意:需要将类的声明实现与new的使用隔离开来。并且将类头文件放在宏定义之前。否则在类A中的operator new重载中的new会被宏替换,整个函数就变成了: void* operator new(__FILE__, __LINE__)(size_t size, char* file, int line)
编译器自然会报错。

2.内存池优化

    operator new的另一个大用处就是内存池优化,内存池的一个常见策略就是分配一次性分配一块大的内存作为内存池(buffer或pool),然后重复利用该内存块,每次分配都从内存池中取出,释放则将内存块放回内存池。在我们客户端调用的是new运算符,我们可以改写operator new函数,让它从内存池中取出(当内存池不够时,再从系统堆中一次性分配一块大的),至于构造和析构则在取出的内存上进行,然后再重载operator delete,它将内存块放回内存池。关于内存池和operator new在参考文献中有一篇很好的文章。这里就不累述了。

3.STL中的new

    在SGI STL源码中,defalloc.h和stl_construct.h中提供了最简单的空间配置器(allocator)封装,见《STL源码剖析》P48。它将对象的空间分配和构造分离开来,虽然在defalloc.h中仅仅是对::operator new和::operator delete的一层封装,但是它仍然给STL容器提供了更加灵活的接口。SGI STL真正使用的并不是defalloc.h中的分配器,而是stl_alloc.h中的SGI精心打造的"双层级配置器",它将内存池技术演绎得淋漓尽致,值得细细琢磨。顺便提一下,在stl_alloc.h中并没有使用::operator new/delete 而直接使用malloc和free。具体缘由均可参见《STL源码剖析》。
 

五 delete的使用

    delete的使用基本和new一致,包括operator delete的重载方式这些都相似,只不过它的参数是void*,返回值为void。但是有一点需要注意,operator delete的自定义参数重载并不能手动调用。比如
void* operator new(size_t size, int x)
{
cout<<" x = "<<x<<endl;
return malloc(size);
}
void operator delete(void* p, int x)
{
cout<<" x = "<<x<<endl;
free(p);
}
如下调用是无法通过的:
A* p = new(3) A;//Ok
delete(3) p;//error C2541: “delete”: 不能删除不是指针的对象
那么重载operator delete有什么作用?如何调用?事实上以上自定义参数operator delete 只在一种情况下被调用:当new运算符抛出异常时。
可以这样理解,只有在new运算符中,编译器才知道你调用的operator new形式,然后它会调用对应的operator delete。一旦出了new运算符,编译器对于你自定义的new将一无所知,因此它只会按照你指定的delete运算符形式来调用operator delete,而至于为什么不能指定调用自定义delete(也就是只能老老实实delete p),这个就不知道了。
细心观察的话,上面operator new用于调试的例子代码中,由于我们没有给出operator new对应的operator delete。在VS2008下会有如下警告:
warning C4291: “void *A::operator new(size_t,const char *,int)”: 未找到匹配的删除运算符;如果初始化引发异常,则不会释放内存
 

六 关于new和内存分配的其他

1.set_new_handler

   还有一些零散的东西没有介绍到,比如set_new_handler可以在malloc(需要调用set_new_mode(1))或operator new内存分配失败时指定一个入口函数new_handler,这个函数完成自定义处理(继续尝试分配,抛出异常,或终止程序),如果new_handler返回,那么系统将继续尝试分配内存,如果失败,将继续重复调用它,直到内存分配完毕或new_handler不再返回(抛出异常,终止)。下面这段程序完成这个测试:
#include <iostream>
#include <new.h>// 使用_set_new_mode和set_new_handler
void nomem_handler()
{
std::cout<<"call nomem_handler"<<std::endl;
}
int main()
{
_set_new_mode(); //使new_handler有效
set_new_handler(nomem_handler);//指定入口函数 函数原型void f();
std::cout<<"try to alloc 2GB memory...."<<std::endl;
char* a = (char*)malloc(***);
if(a)
std::cout<<"ok...I got it"<<std::endl;
free(a);
system("pause");
}
程序运行后会一直输出call nomem_handler 因为函数里面只是简单输出,返回,系统尝试分配失败后,调用nomem_handler函数,由于该函数并没有起到实际作用(让可分配内存增大),因此返回后系统再次尝试分配失败,再调用nomem_handler,循环下去。
在SGI STL中的也有个仿new_handler函数:oom_malloc
 

2.new分配数组

    A* p = new A[3];中,会直接调用全局的operator new[](size_t size),而不管A中是否有operator new[]的重载。而delete[]p却会优先调用A::operator delete[](void*)(如果A中有重载)。另外还要注意的是,在operator new[](size_t size)中传入的并不是sizeof(A)*3。而要在对象数组的大小上加上一个额外数据,用于编译器区分对象数组指针和对象指针以及对象数组大小。在VS2008下这个额外数据占4个字节,一个int大小。测试代码如下
//A.h
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;
} ~A()
{
std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;
} void* operator new(size_t size)
{
std::cout<<"call A::operator new[] size:"<<size<<std::endl;
return malloc(size);
}
void operator delete[](void* p)
{
std::cout<<"call A::operator delete[]"<<std::endl;
free(p);
}
void operator delete(void* p)
{
free(p);
}
};
//Test.cpp
#include <iostream>
#include "A.h" void* operator new[](size_t size)
{
std::cout<<"call global new[] size: "<<size<<std::endl;
return malloc(size);
} void operator delete[](void* p)
{
std::cout<<"call global delete[] "<<std::endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::cout<<"sizeof A "<<sizeof(A)<<std::endl;
A* p1 = new A[];
delete []p1; system("pause");
return ;
}

输出:

简单跟踪了一下:
operator new[]返回的是0x005b668 而最后new运算符返回给p的是0x005b66c。也就是说p就是数组的起始地址,这样程序看到的内存就是线性的,不包括前面的额外数据。
 
在内存中,可以看到前面的四个字节额外数据是0x00000003 也就是3,代表数组元素个数。后面三个cd是堆在Debug中的默认值(中文的cdcd就是"屯",栈的初始值为cc,0xcccc中文"烫")。再后面的0xfdfdfdfd应该是堆块的结束标志,前面我有博客专门跟踪过。
 
注:其实在malloc源码中也有内存池的运用,而且也比较复杂。最近在参考dlmalloc版本和STL空间适配器,真没有想到一个内存分配能涉及这么多的东西。

参考文献:

2.http://www.relisoft.com/book/tech/9new.html c++ operator new重载和内存池技术
3.《STL源码剖析》 空间配置器
 
 
 
 转自:http://blog.csdn.net/wudaijun/article/details/9273339#comments
 

【转】C++ 内存分配(new,operator new)详解的更多相关文章

  1. C++ 内存分配(new,operator new)详解

    参考:C++ 内存分配(new,operator new)详解 如何限制对象只能建立在堆上或者栈上 new运算符和operator new() new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a ...

  2. [转载]windows任务管理器中的工作设置内存,内存专用工作集,提交大小详解

    windows任务管理器中的工作设置内存,内存专用工作集,提交大小详解 http://shashanzhao.com/archives/832.html 虽然是中文字,但是理解起来还是很困难,什么叫工 ...

  3. c++中内存拷贝函数(C++ memcpy)详解

    原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count); 功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域. 说明 ...

  4. windows任务管理器中的工作设置内存,内存专用工作集,提交大小详解

    虽然是中文字,但是理解起来还是很困难,什么叫工作设置内存,什么叫内存专用工作集,什么叫提交大小,区别是什么,让人看了一头雾水. 通俗的讲工作设置内存是程序占用的物理内存(包含与其他程序共享的一部分), ...

  5. Android内存优化(三)详解内存分析工具MAT

    前言 在这个系列的前四篇文章中,我分别介绍了DVM.ART.内存泄漏和内存检测工具的相关知识点,这一篇我们通过一个小例子,来学习如何使用内存分析工具MAT. 1.概述 在进行内存分析时,我们可以使用M ...

  6. tomcat内存配置及配置参数详解

    1.jvm内存管理机制: 1)堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 按照官方的说法:“Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.堆是在 Java 虚拟 ...

  7. Bitmap之内存缓存和磁盘缓存详解

    原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从 ...

  8. c++内存中字节对齐问题详解

    一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址 ...

  9. 内存管理-MRC与ARC详解

    Objective-C提供了两种内存管理机制MRC(Mannul Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),为Objective-C提 ...

随机推荐

  1. SDUT2087离散事件模拟-银行管理

    呃,这个题,我只想仰天长啸:无语死我了,还动用了繁和帅锅给我改,妹的,做题一定要仔细仔细再仔细啊,这种小错误都犯真是该打. 题目描述 现在银行已经很普遍,每个人总会去银行办理业务,一个好的银行是要考虑 ...

  2. struts2学习笔记(3)——struts2的局部类型转换

    今天又学到了一个新的东西,就是struts2的类型转换. 为什么要类型转换? 今天我就要传一个点的坐标给你,保存时用一个自定义的Point类来保存. 因为在表单里面传过去的是字符串,如“12,23”, ...

  3. cojs 榴莲 题解报告

    首先这道题目是求第k大 求第k大我们有逐位确定,主席树,整体二分等等方法 首先我们考虑如何处理每个询问 我们可以二分答案k,之后扫一遍之前的操作 我们只需要知道有多少个权值>=k的操作经过当前点 ...

  4. Qt网络通信骨架解析,QtClient QtServer QtSerialPort

    http://blog.csdn.net/Dr_Abel/article/details/52469134#t18

  5. 几种C#程序读取MAC地址的方法

    原文:几种C#程序读取MAC地址的方法 以下是收集的几种C#程序读取MAC地址的方法,示例中是读取所有网卡的MAC地址,如果仅需要读取其中一个,稍作修改即可. 1 通过IPConfig命令读取MAC地 ...

  6. get Status canceled 请求被取消

    1.chrome浏览器下状况: 2.环境: 一个页面A下 包含一个 iframe ,在子页面中用js点击A页面下的链接替换iframe内容脚本如下: window.parent.document.ge ...

  7. JS模块化编程

    AMD:异步模块定义,适合客户端环境,不会阻塞运行.客户端受网络影响比较大. CommonJs:适用于服务器端规范,可以同步加载,只受硬盘读写的影响.

  8. TCP和UDP协议的应用/参数查看

    TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠.一般网页(http).邮件(SMTP).远程连接(Telnet).文件(FT ...

  9. 预定义的类型“Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder”未定义或未导入

    http://www.mzwu.com/article.asp?id=3611 因为新加了Microsoft.CSharp的引用, 只需要重新生成一下项目,就可以消除这个错误提示

  10. EJB3Persistence开发手册-原生SQL查询(NativeSQL)

    EJB3 QL对原生SQL做了非常好的支持.采用原生SQL做查询结果不但可以是象SQL中的返回列值,也可以是Entity类,甚至可以是两者的混合. EJB3 EntityManager接口定义了多个原 ...