【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然
什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图:
建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构:
我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h" //命名空间
USING_NS_CC; //构造函数
AppDelegate::AppDelegate() { } //析构函数
AppDelegate::~AppDelegate()
{
} //程序启动完成后会进入的函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演
auto director = Director::getInstance(); //获得OpenGL视图
auto glview = director->getOpenGLView(); //如果没有获取OpenGL视图
if(!glview)
{
//创建OpenGL视图
glview = GLView::create("My Game"); //设置OpenGL视图
director->setOpenGLView(glview);
} //设置是否显示调试信息
director->setDisplayStats(true); //设置帧率
director->setAnimationInterval(1.0 / ); //调用场景
auto scene = HelloWorld::createScene(); //执行场景
director->runWithScene(scene); return true;
} //当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台)
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { //停止播放动画
Director::getInstance()->stopAnimation(); //暂停播放背景音乐
//SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
} //当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起)
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { //播放动画
Director::getInstance()->startAnimation(); //继续播放背景音乐
//SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
} HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" //HelloWorld类继承自Layer类
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
//创建场景
static cocos2d::Scene* createScene(); //初始化层
virtual bool init(); //菜单响应函数
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif
1、创建场景
2、创建层
3、将层加到场景上
4、返回场景
HelloWorld.cpp
#include "HelloWorldScene.h" //命名空间
USING_NS_CC; //创建场景
Scene* HelloWorld::createScene()
{
//创建场景
auto scene = Scene::create(); //创建层
auto layer = HelloWorld::create(); //将层添加到场景中
scene->addChild(layer); //返回场景
return scene;
} //初始化层
bool HelloWorld::init()
{
//初始化父类的Layer
if(!Layer::init())
{
return false;
} //获得窗口的大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //获得坐标原点的坐标
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //用图片创建菜单项
//第一个参数:正常状态下的图片
//第二个参数:被选中时的图片
//第三个参数:响应函数
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); //设置菜单项的位置
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/)); //创建菜单
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); //设置菜单的坐标原点为左下角(菜单中默认的坐标原点在窗口的中央)
menu->setPosition(Vec2::ZERO); //将菜单项添加到菜单中
this->addChild(menu, ); //创建一个标签
//第一个参数:标签中的内容
//第二个参数:字体
//第三个参数:字体大小
auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", ); //设置标签的位置
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); //设置标签的位置
this->addChild(label, ); //创建一个精灵
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y)); //将精灵添加到层中
this->addChild(sprite, ); return true;
} //菜单响应函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif //结束场景
Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit();
#endif
}
HelloWorldScene.cpp中的 HelloWorld::init(),实现了初始化:
1、初始化父类的Layer
2、得到窗口的大小
3、得到窗口的坐标
4、创建菜单项
5、设置菜单项的位置
6、设置菜单的位置
7、将菜单加到层中
8、创建标签
9、设置标签的位置
10、将标签加到层上
11、创建精灵
12、设置精灵的位置
13、将精灵加到层上
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h" //命名空间
USING_NS_CC; //Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数)
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
//表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); //定义一个app对象
AppDelegate app; //执行app对象的run函数。进入帧循环
return Application::getInstance()->run();
}
main.cpp中的代码只是实现了下面的操作
定义一个App对象->执行App对象进入帧循环
一个游戏程序就这样执行起来,应运而生,是不是感觉特别的神奇。ok关于helloworld的解析就分享至此。下一章进入菜单篇的学习
【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然的更多相关文章
- 无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件]
无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...
- PySide——Python图形化界面入门教程(三)
PySide——Python图形化界面入门教程(三) ——使用内建新号和槽 ——Using Built-In Signals and Slots 上一个教程中,我们学习了如何创建和建立交互widget ...
- Elasticsearch入门教程(三):Elasticsearch索引&映射
原文:Elasticsearch入门教程(三):Elasticsearch索引&映射 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文 ...
- RabbitMQ入门教程(三):Hello World
原文:RabbitMQ入门教程(三):Hello World 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog. ...
- JasperReports入门教程(三):Paramters,Fields和Detail基本组件介绍
JasperReports入门教程(三):Paramter,Field和Detail基本组件介绍 前言 前两篇博客带领大家进行了入门,做出了第一个例子.也解决了中文打印的问题.大家跟着例子也做出了de ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- WebGL入门教程(三)-webgl动画
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...
- 无废话SharePoint入门教程三[创建网站集和网站]
一.前言 前两篇文章讲解了什么是SharePoint,并且介绍了在SharePoint中一些常用的概念.但概念终究是概念,我们还是要脚踏实地的去动手实践.下面的文章对于了解SharePoint的人来说 ...
- Spring Cloud 入门教程(三): 配置自动刷新
之前讲的配置管理, 只有在应用启动时会读取到GIT的内容, 之后只要应用不重启,GIT中文件的修改,应用无法感知, 即使重启Config Server也不行. 比如上一单元(Spring Cloud ...
随机推荐
- ThreadPool for Delphi
http://sourceforge.net/projects/threadpoolpas/ http://hivelocity.dl.sourceforge.net/project/threadpo ...
- How to Use a Function or a Procedure as a Parameter in another Function
http://delphi.about.com/od/adptips2006/qt/functionasparam.htm In Delphi, procedural types (method po ...
- ProcessBuilder和Runtime远程执行
http://desert3.iteye.com/blog/1596020 ProcessBuilder.start() 和 Runtime.exec() 方法都被用来创建一个操作系统进程(执行命令行 ...
- ubuntu12.04_64bit adb shell
1.#adb shell 提示error: insufficient permissions for device 解决办法: 1)sudo gedit /etc/udev/rules.d/51-an ...
- ORCALE用户授权与创建同义词
创建同义词: DROP public synonym marketmonitor_day; DROP public synonym marketmonitor_month; DROP public s ...
- java学习笔记(3)——面向对象
this关键字 this是当前对象的引用,是运行期间当前对象本身. 可以使用this明确的访问当前对象的属性或者方法,类似于“我” this()可以调用本类的其他构造器,可以使用构造器的重用简化代码的 ...
- linux C(undefined reference to `sqrt')
那是因为没有链接到math库 可以这样来做,在后面加上-lm. 代码如下: gcc 10.c -o 10 -lm
- opencv china 网站,好1376472449
http://www.opencvchina.com/thread-1750-1-2.html
- GPS原始经纬度转百度经纬度
protected void runTest() throws Throwable { try { BaiduLocation bl = new BaiduLocation(); bl.gpsx = ...
- Android 开发之异常处理篇(一):SDK Manager 闪退的解决方法
这个问题困扰了我很久,之前没解决,就放一放.后来我又专门拿了一个下午来找解决方法,终于搞定! 我的解决方法是修改 android.bat,直接指定java.exe所在位置,不用去调用find_java ...