前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上。虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试一回还是很有收获的。下面是这次的笔试题,拿出来分享,希望大家遇到自己会的能把答案在评论里贴出来,和大家一起分享探讨

1、请简述值类型与引用类型的区别。

值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。

2、C#中所有引用类型的基类是什么?

object

3、请简述ArrayList和List<int>之间的主要区别。

  LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();

4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。

      GC一般是回收在堆上的内存,所以一般new的话 只new在栈上就好了 ,适当的做些objectpool,也会减轻gc的压力。

5、请描述interface和抽象类之间的不同。

网上很多

6、下列代码在运行中,会产生几个临时对象?

string a=new string(“abc”);
a=(a.ToUpperCase()+“123”).SubString(0,2);

  

7、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?

List<int> Is=new List<int>(new int[]{1,2,3,4,5});
foreach(int n in Is)
{
Debug.Log(n*n);
Is.Remove(n);
}

 foreach会产生大量临时对象 直接 Is.Clear()多好

  8、请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。

   作为类别的时候 不能有子类 作为函数的修饰符的时候 在子类里不能重写函数

9、请简述private,public,protected,internal的区别。

private:私有成员,在类的内部才可以访问。

public:公共成员,完全公开,没有访问限制。

protected:保护成员,该类内部和继承中可以访问。

internal:当前程序集内可以访问。

10、请简述反射的实现原理。

11、请简述.Net与Mono之间的关系。

  mono是.net的一个工具,.net只能在windows平台下跑,mono可以跨平台,可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,OS X和Solaris

12、请简述Unity3D支持的3种脚本语言的名称。

  C#、JS、BOO

13、Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话要注意什么?

支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。

注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象

14、Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?

Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而LoadLevelAsync则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用loading条或动画提示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜asynchronous[e ɪˈ s ɪŋ kr ə n ə s] .synchronous同步。

15、请说出Unity3D中勇于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称。

transform,父类component 

16、请简述四元数的作用以及四元数相对欧拉角的优点。

17、请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的意义。

18、请简述矩阵相乘的意义以及注意点。

19、请简述为何大家都在移动设备上寻求Unity3D的原生GUI系统的替代方案。

20、请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性。

21、请简述为什么dynamic font在unicode环境下优于static font。

22、请简述Renderer的作用,并描述MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer之间的关系

与不同。

23、请简述SkinnedMesh的实现原理。

24、在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它。

26、如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。

27、请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。

28、请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三种方法。

    1.可以把assets目录和Library目录一起迁移

    2.导出包

    3.用Unity带的assets Server功能 

29、请简述MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点。

30、当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体时,可能出现什么

情况?如何避免?

31、请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生

命期中发生。

32、请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调方法的

意义。

  当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用:OnBecameInvisible 

  当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用:OnBecameVisible

33、请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。

34、请简述MeshRenderer中material和sharedmaterial的区别。

认认真真一字一句看到这里,点“推荐”、评论的都能找到一份满意的高薪unity3d工作。*^◎^*

去蓝港在线面试Unity3D的笔试题。难吗?知道答案的在评论里写出来分享的更多相关文章

  1. 关于面试总结-python笔试题

    关于面试总结4-python笔试题 前言 现在面试测试岗位,一般会要求熟悉一门语言(python/java),为了考验求职者的基本功,一般会出2个笔试题,这些题目一般不难,主要考察基本功. 要是给你一 ...

  2. 阿里2015在线研发project师笔试题(部分)

    今天lz去阿里的在线笔试打了一把酱油,因为lz的水平有限,时间太他么紧张了.以下把记下来的题给大家分享一下.选择题总共20道,前十题截了图,后面感觉太费时就没有再截了,凭记忆记下了两道.附加题都记录下 ...

  3. 关于面试总结5-python笔试题(递归)

    前言 本篇继续收集一些常见的python笔试题,以基础知识为主,递归是面试最喜欢考的一个问题,不管是做开发还是测试,都无法避免考递归.本篇结合实际案例,讲下几种关于递归的场景. 计算n的阶乘 计算n! ...

  4. 关于面试总结4-python笔试题

    前言 现在面试测试岗位,一般会要求熟悉一门语言(python/java),为了考验求职者的基本功,一般会出2个笔试题,这些题目一般不难,主要考察基本功. 要是给你一台电脑,在编辑器里面边写边调试,没多 ...

  5. 关于面试总结-python笔试题(递归)

    前言 本篇继续收集一些常见的python笔试题,以基础知识为主,递归是面试最喜欢考的一个问题,不管是做开发还是测试,都无法避免考递归.本篇结合实际案例,讲下几种关于递归的场景. 计算n的阶乘 计算n! ...

  6. Oracle笔试题库 附参考答案

    1.  下列不属于ORACLE的逻辑结构的是(C) 区 段 数据文件 表空间 2. 下面哪个用户不是ORACLE缺省安装后就存在的用户(A) A . SYSDBA B. SYSTEM C. SCOTT ...

  7. 2014-04-17-网易有道-研发类-笔试题&amp;參考答案

    一套卷子,共10道小题,3道编程大题 一.填空&选择 1.选择:给了一个递归求Fibonacci的代码,问算法复杂度 指数复杂度 2.选择:忘记了,应该不难 3.选择:给你52张除掉大小王的扑 ...

  8. Linux 运维笔试题(一)答案

    答案:   1. ftp:21    远程连接telnet端口:23  smtp:25   rsync:873 SNMP:161   RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用) ...

  9. Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题

     标签: androidAndroid基础Android面试题Android笔试题 2015-03-12 15:04 3361人阅读 评论(3) 收藏 举报  分类: Android开发(29)  版 ...

随机推荐

  1. freemaker遍历嵌套list的map

    <#if disMap?exists> <#list disMap?keys as key> <#if ((disMap[key]))??&&((disM ...

  2. hibernate一对多关系配置

    一.     表信息 公司表 cId cName cAdress Null Null Null 表t_company 员工表 sId sName sAge cId Null Null Null Nul ...

  3. sqlserver表分区与调优与行列转换

    转自: http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3696912.html http://www.open-open.com/lib/view/open1418462 ...

  4. 在VB中使用Linq To SQLite注意事项

    昨天使Linq To SQLite 支持VB,今天在VB中写了几条Linq语句,发现了几个问题: 1.在Linq To SQLite中的Linq语句查询后并不是得到的匿名数据类,而是将Linq转换为S ...

  5. js奇葩错误 字符串传递问题

    第一种方式function hello(){    var name="he";    var content="<input type=button value= ...

  6. swift 个人笔记

    swift是现代编程语言的综合体,灵活而强大. //http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0604/8675.html //语法var 变量,let ...

  7. 汇编语言(学习笔记----寄存器CPU互作原理)

    一.段寄存器 1.段寄存器就是提供段地址的,8086CPU有4个段寄存器:CS(代码段寄存器),DS(数据段寄存器),SS(堆栈段寄存器),ES(附加段寄存器) 2.当8086CPU要访问内存时,由这 ...

  8. java中hashcode和equals的区别和联系

    HashSet和HashMap一直都是JDK中最常用的两个类,HashSet要求不能存储相同的对象,HashMap要求不能存储相同的键. 那么Java运行时环境是如何判断HashSet中相同对象.Ha ...

  9. 【智能家居篇】wifi在智能家居中的应用

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Righthek 谢谢! 在设计智能家居系统方案时,一个很关键的point就是组网方式.组网方式关系到整个智能家居系统的稳定性.可扩展性.实时 ...

  10. 日志文件 的管理 logrotate 配置

    于Linux 的系统安全来说,日志文件是极其重要的工具.系统管理员可以使用logrotate 程序用来管理系统中的最新的事件, 对于Linux 的系统安全来说,日志文件是极其重要的工具.系统管理员可以 ...