有关android UI 线程
1. GUI线程框架
常见的 Swing, SWT框架都是作为单线程子系统来实现的,实际上不仅限于在Java中, Qt、MacOS Cocoa以及其他的环境中的GUI框架都是单线程的。虽然很多人尝试过其他的方案但最终回到了单线程的事件模型,简单来看最主要的原因还在于多线程的GUI中更容易出现死锁的问题[1]。
从android应用层来看,UI线程可以对应到系统中的ActivityThread,其中的main方法,建立主线程关联的 Looper 以及MessageQueue。不难看出它是应用层的入口点。
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start(); // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
} ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false); if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
} Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
2. ANR
恶名远播的“Application Not Responding” 弹出框。由1中所述,单线程模型下的主线程如果做了其它大量复杂耗时的工作,无疑会对应用的性能造成极大影响。看到ANR实际上是系统发出警告了。在Activity生命周期方法里面的代码处理,BroadcastReceiver#onReceive()的执行,同一进程级内的直接运行在主线程中的Service 在执行复杂后台任务时, 以及对IO的操作诸如数据库访问、文件读写等都需要考虑耗时的情况,必要时采用异步执行。
除了手动构建新的Thread方式外,系统也提供了众多方便的工具,如 AsyncTask、HandlerThread、LoaderManager 等等。我们完全可以将主线程上的重负分离出来,构建更具有良好交互响应的应用。
3. 多线程条件下的影响
注意到多线程执行的环境下,自定义实现的Thread需要防止与主线程产生竞争的问题。系统底层线程(Linux 的POSIX threads,又称 Pthreads)在被调度执行时与线程自身的优先级有关了。而一般自定义实现的Thread优先级别与主线程相同,考虑到对CPU时间片的占用,我们可以降低这类工作线程的优先级:
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
对比可以看到 android.os.AsyncTask 中新增异步任务时的实现部分 :
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
如果后台有工作线程频繁的执行操作时,在单核CPU的设备上对比可以发现,优先级的设置对主线程有比较明显的响应。
引用:
[1] 《Java并发编程实践》 P156
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