Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载










yield return windowswww;
AssetBundleManifest windowsasset = windowswww.assetBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest") as AssetBundleManifest;//这里对于新手来说特别重要!
WWW cubewww = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundle/cube.ab");//加载完总的依赖后,就可以进一步加载我们需要的资源包了
yield return cubewww;
GameObject obj = cubewww.assetBundle.LoadAsset("vvvv@.prefab") as GameObject;//然后在加载完资源包后,就可以通过loadasset的方法去load出我们的资源
Instantiate(obj);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(murl + objname, 2);//murl服务器地址 包名,版本号
and Settings\Administrator\Local Settings\Application
Data\Unity\WebPlayer\Cache\DefaultCompany_XXXX是工程的名字,因为有些人的电脑名字为中文等等,,,然后这个目录不一定都一样,就慢慢找吧,其他平台的我不一一指出了)如果有而且版本号对应,就会优先使用本地的,
版本号 |
本地资源
|
服务器资源
|
服务器状态
|
结果
|
0
|
无 | 红 | 开 |
红
|
0
|
红
|
红
|
关
|
红 |
1
|
红 |
黄
|
开
|
黄
|
1
|
红,黄
|
黄
|
关 |
黄
|
0
|
红,黄
|
绿
|
开
|
红
|
1
|
红,黄 |
绿
|
开
|
黄
|
2
|
红,黄
|
绿
|
开
|
绿
|
到这往下的测试我就不一一贴出来,
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))//当这个有信息的时候是错误信息
{
Debug.Log("错误信息为:" + www.error);
}
else
{
AssetBundleManifest assetbundlemani = www.assetBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest") as AssetBundleManifest;//得到总的依赖
if (assetbundlemani != null)
{
List<String> manifest = assetbundlemani.GetAllDependencies("cube.ab").ToList();//得到这个cube.ab的所有依赖资源包
foreach (string s in manifest)//进行每个加载
{
WWW sw = this.LoadWww(s);
yield return sw;
sw.assetBundle.LoadAsset(s);//每个资源都load出来
}
WWW objwww = this.LoadWww("cube.ab");//cube资源依赖加载完后
yield return objwww;
GameObject assetobj = objwww.assetBundle.LoadAsset("vvvv@") as GameObject;//直接load就可以了
if (assetobj != null)
{
Instantiate(assetobj);
}
}
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