Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载










yield return windowswww;
AssetBundleManifest windowsasset = windowswww.assetBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest") as AssetBundleManifest;//这里对于新手来说特别重要!
WWW cubewww = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundle/cube.ab");//加载完总的依赖后,就可以进一步加载我们需要的资源包了
yield return cubewww;
GameObject obj = cubewww.assetBundle.LoadAsset("vvvv@.prefab") as GameObject;//然后在加载完资源包后,就可以通过loadasset的方法去load出我们的资源
Instantiate(obj);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(murl + objname, 2);//murl服务器地址 包名,版本号
and Settings\Administrator\Local Settings\Application
Data\Unity\WebPlayer\Cache\DefaultCompany_XXXX是工程的名字,因为有些人的电脑名字为中文等等,,,然后这个目录不一定都一样,就慢慢找吧,其他平台的我不一一指出了)如果有而且版本号对应,就会优先使用本地的,
版本号 |
本地资源
|
服务器资源
|
服务器状态
|
结果
|
0
|
无 | 红 | 开 |
红
|
0
|
红
|
红
|
关
|
红 |
1
|
红 |
黄
|
开
|
黄
|
1
|
红,黄
|
黄
|
关 |
黄
|
0
|
红,黄
|
绿
|
开
|
红
|
1
|
红,黄 |
绿
|
开
|
黄
|
2
|
红,黄
|
绿
|
开
|
绿
|
到这往下的测试我就不一一贴出来,
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))//当这个有信息的时候是错误信息
{
Debug.Log("错误信息为:" + www.error);
}
else
{
AssetBundleManifest assetbundlemani = www.assetBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest") as AssetBundleManifest;//得到总的依赖
if (assetbundlemani != null)
{
List<String> manifest = assetbundlemani.GetAllDependencies("cube.ab").ToList();//得到这个cube.ab的所有依赖资源包
foreach (string s in manifest)//进行每个加载
{
WWW sw = this.LoadWww(s);
yield return sw;
sw.assetBundle.LoadAsset(s);//每个资源都load出来
}
WWW objwww = this.LoadWww("cube.ab");//cube资源依赖加载完后
yield return objwww;
GameObject assetobj = objwww.assetBundle.LoadAsset("vvvv@") as GameObject;//直接load就可以了
if (assetobj != null)
{
Instantiate(assetobj);
}
}
Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载的更多相关文章
- Unity5 AssetBundle 打包以及加载
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...
- [原]unity5 AssetBundle打包
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿 ...
- Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...
- Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...
- 使用 jQuery Ajax 在页面滚动时从服务器加载数据
简介 文本将演示怎么在滚动滚动条时从服务器端下载数据.用AJAX技术从服务器端加载数据有助于改善任何web应用的性能表现,因为在打开页面时,只有一屏的数据从服务器端加载了,需要更多的数据时,可以随着用 ...
- 我们无法找到服务器加载工作簿的数据模型"的 SharePoint 网站,当您刷新 Excel 2013 工作簿中的数据透视表时出错
假定您使用 Analysis Services 源在 Microsoft Excel 2013 中创建数据透视表.将 Excel 工作簿上载到 Microsoft SharePoint 网站中.当您尝 ...
- vuejs学习之 项目打包之后的首屏加载优化
vuejs学习之 项目打包之后的首屏加载优化 一:使用CDN资源 我们在打包时,会将package.json里,dependencies对象里插件打包起来,我们可以将其中的一些使用cdn的方式加载,例 ...
- Unity5.X 新版AssetBundle打包控制
一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载出来用.那么AssetBund ...
- Unity5.x版本AssetBundle打包研究
Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...
随机推荐
- alarm 和 sleep
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1837e90100uhl3.html alarm也称为闹钟函数,alarm()用来设置信号SIGALRM在经过参数seconds指定 ...
- 转:简单通用的一则makefile .
在linux下面下写程序少不了写makefile,如果每个文件都按部就班的详细的写编译脚本,效率势必低下:makefile提供了自动化变量.模式规则等,稍加利用可以提高写makefile的效率.下面列 ...
- Swift2.0-异常处理(Exception handler)
Swift2.0-异常处理(Exception handler) 前言 关于我们为什么要使用异常处理,请看百度百科为我们作出的描述,想要更详细的资料请点这里 异常处理,英文名为exceptional ...
- MySQL学习总结(二)数据库以及表的基本操作
上一节中详细的介绍了关于MySQL数据库的安装过程,接下来我们就该对数据库以及表进行一些基本的操作了. 1.数据类型 MySQL数据库中提供了整数类型.浮点数类型.定点数类型.日期和时间类型.字符串类 ...
- EMQ ---v2.3.11源码成熟度
从原作者那边了解到,总体还可以,但是做不到99.99%稳定.主要是连接内存占用没有保护. pubsub均衡时很稳定,但是集群或大量消息向少量订阅发布时会崩溃,小概率情况. EMQ中CPU是公平分配给M ...
- EF Code First:使用T4模板生成相似代码
http://developer.51cto.com/art/201309/409948.htm
- Dbvisual连接远程数据库报错Error Code: 17401
Long Message:违反协议 Details: Type: java.sql.SQLException Error Code: 17401 SQL State: null 现象: 本 ...
- 连接oracle时报错:ORA-28001: the password has expired
调试Web项目的时候出现异常: java.sql.SQLException: ORA-28001: the password has expired 网上查了一下,是Oracle11g密码过期的原因 ...
- django Proxy models ---- 代理模式
一个proxy models 不会在数据库中创建新的表.而是与它的基类共用同一个表 1.model 的定义: from django.db import models # Create your mo ...
- HttpOperater-模拟HTTP操作类
using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System. ...