背景

架构之处必须考虑:如何处理异常?如何定义自己的异常体系?本文为了强化这个概念而写。

异常处理的两条“黄金定律”

自己抄袭的两条规律:

  1. 异常不能穿过“边界类”。
  2. 异常不能在没有恢复的情况下“吞掉”。

我们会将异常分为两类:“需要恢复”和“不需要恢复”,“需要恢复”的异常如果到达了边界类,就说明系统有BUG了,这类异常需要记录到日志。“不需要恢复”的异常需要进一步分为:“我们不能恢复”和“我们不期望恢复”,如果这类异常到达边界类,“我们不能恢复“的异常同样需要记录到日志,“我们不期望恢复”的异常则直接将异常信息显示给界面。一般采用AOP处理边界异常。

示例

AOP

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web.Mvc; using Common.Logging;
using Happy.ExceptionHanding;
using Happy.Web.Mvc.Newtonsoft; namespace Happy.Web.Mvc.ExceptionHanding
{
/// <summary>
/// 处理应用程序未捕获的异常。
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true)]
public class WriteExceptionResultAttribute : FilterAttribute, IExceptionFilter
{
/// <inheritdoc />
public void OnException(ExceptionContext filterContext)
{
var exception = filterContext.Exception;
if (!FriendlyExceptionRegistry.IsFriendly(exception.GetType()))
{
LogManager.GetCurrentClassLogger().Error(exception);
}
filterContext.Result = CreateErrorResult(exception);
filterContext.ExceptionHandled = true;
} private static ActionResult CreateErrorResult(Exception exception)
{
var information = ExceptionInformationProviderRegistry.CreateInformation(exception); return new NewtonsoftJsonResult
{
Data = information
};
}
}
}
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; using Happy.ExtentionMethods; namespace Happy.ExceptionHanding
{
/// <summary>
/// 异常信息提供者注册处。
/// </summary>
public static class ExceptionInformationProviderRegistry
{
private static readonly Dictionary<Type, IExceptionInformationProvider> _providers
= new Dictionary<Type, IExceptionInformationProvider>(); /// <summary>
/// 注册提供者。
/// </summary>
public static void Register<TException>(IExceptionInformationProvider provider)
where TException : Exception
{
Register(typeof(TException), provider);
} /// <summary>
/// 注册提供者。
/// </summary>
public static void Register(Type exceptionType, IExceptionInformationProvider provider)
{
exceptionType.MustNotNull("exceptionType");
provider.MustNotNull("provider"); _providers[exceptionType] = provider;
} public static Dictionary<string, object> CreateInformation(Exception exception)
{
exception.MustNotNull("exception"); var exceptionType = exception.GetType(); var information = CreateDefaultInformation(exception); if (_providers.ContainsKey(exceptionType))
{
var extInformation = _providers[exceptionType].CreateInformation(exception); foreach (var item in extInformation.ToDictionary())
{
information[item.Key] = item.Value;
}
}
else
{
if (FriendlyExceptionRegistry.IsFriendly(exception.GetType()))
{
information["exception"] = Resource.Messages.Msg_DefaultExceptionMessage;
}
} return information;
} private static Dictionary<string, object> CreateDefaultInformation(Exception exception)
{
return new Dictionary<string, object>
{
{ "success", false },
{ "exception", exception.GetType().Name },
{ "message",exception.Message }
};
}
}
}

备注

放弃继续玩 GO 的一个原因就是:GO 的异常处理太不爽了,或者是我自己的原因,不够 OPEN。

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