Unity内存存储揭秘
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
内存优化是一个老生常谈问题了,本篇博客把一些关于内存的知识点做了一个总结,给读者介绍一下,我们查看游戏运行内存问题,通常的做的法是借助一些Unity的第三方工具,但是作为程序来说还是先要明白其导致内存的问题所在,才能对症下药,先看通过Profiler显示的内存:
Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。
一般来说,我们均建议尽可能地控制Used Total的大小,Used Total越大,则Reserved Total越大,而当Used Total降下去后,Reserved Total也是会随之下降的(但并不一定与Used Total同步)。
通过PSS来查看移动端的内存是相当不准确的。Profiler记录的是通过引擎分配的真实物理内存,而PSS中多出的内存大致分为两部分,一部分是App在运行会调用底层的一些核心库,这些库都会占用一定的内存;第二部分则是移动系统决定的,即虽然游戏中已经将资源卸载掉,但在系统层面上,系统并不会及时将其清除,而是将其缓存住,这样做的处理是为了便于以后该资源的复用效率,同时,当系统的内存分配达到上限时,系统本身会调用内存清理机制来轮询这些缓存区域,进而释放内存。
ManagedHeap的内存值是由所写的C#代码来引起并造成的,建议时刻关注CPU Profiler中的GC Collcet值,查看由哪些选项分配较大或不断分配GC Allocation。这个是造成ManagedHeap不断增大的原因。
GfxDriver可以理解为GPU显存开销,主要由Texture,Vertex buffer以及index buffer组成。所以尽可能地减少或释放Texture和mesh等资源,即可降低GfxDriver内存。
ManagedHeap的大小与你的GameObject数量、资源量无关,仅是你的代码造成的。如果是在Editor中运行时,那么该数值是会比较大,因为编
辑器运行游戏时,底层会做很多额外的事情,比如更多的log输出等,从而占据较多的堆内存。而如果在真机运行时看到该数值时,那么80M是比较大
的,这个需要你对你的代码来进行优化,避免一些不必要的堆内存分配。比如,不要总是new一个class、array、container等等。你可以在CPU Profiler
中的GC Alloc处查看游戏每帧的堆内存分配。同时,Managedheap的大小完全是有Mono来决定的,用户所写的任何脚本均是由Mono来负责解析。
同时,Mono的堆内存是只升不降的,这是Mono的一个问题,Unity暂时也无法对其进行修改。因此,只能建议开发者在编写代码时尽可能地优化嗲吗,
避免不要的堆内存分配。
另外,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点;
而native内存中包含了大量对象的资源,也是内存优化中的重要部分。
再以NGUI或者说UGUI为例如何去做优化:
通常一个Panel会产生1个或多个Draw Call,以一个Panel为单位,Draw Call 的数量通常由当前 Panel 中
使用的Atlas、Font的数量所决定。
要降低UI渲染时的 Draw Call数量则需要对 Atlas 的制作进行合理的规划,即在保证使用较少的 Atlas 的同时,
还需要保证 Atlas之间不会存在交叉遮挡。
要注意UI Texture的使用,每个UITexture自身会占用一个Draw Call,同时如果其Depth值穿插在了其他来自相
同Atlas的UISprite中,还会导致Draw Call的打断,造成不必要的额外Draw Call。
另外还可以借助Panel Tool和Draw Call Tool来对UI部分的Draw Call进行分析,前者可以显示每个UIPanel包含
了多少个Draw Call,而后者可以显示每个Draw Call由哪些UIWidget组成。"
其实我们只要抓住主要矛盾就可以解决问题,内存优化需要具体问题具体分析,Unity程序主要分为三部分:
以上三部分在前面给读者介绍过,这里只是列举了一下,将Unity打包后可以看到这三部分内容。
Unity内存存储揭秘的更多相关文章
- Unity内存理解(转)
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...
- unity内存管理(转)
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBun ...
- Redis内存存储结构分析
1 Redis 内存存储结构 本文是基于 Redis-v2.2.4 版本进行分析. 1.1 Redis 内存存储总体结构 Redis 是支持多key-value数据库(表)的,并用 RedisDb 来 ...
- C/C++内存存储
#include <stdio.h> #include "string.h" #include "malloc.h" void Swap(int a ...
- memcached全面剖析–2. 理解memcached的内存存储
Slab Allocation机制:整理内存以便重复使用 最近的memcached默认情况下采用了名为Slab Allocator的机制分配.管理内存. 在该机制出现以前,内存的分配是通过对所有记录简 ...
- C/C++内存存储问题
#include <stdio.h> #include "string.h" #include "malloc.h" void Swap(int a ...
- 1.C#基础学习笔记3---C#字符串(转义符和内存存储无关)
技术qq交流群:JavaDream:251572072 教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com ------------------------------------- ...
- 【解惑】剖析float型的内存存储和精度丢失问题
问题提出:12.0f-11.9f=0.10000038,"减不尽"为什么? 现在我们就详细剖析一下浮点型运算为什么会造成精度丢失? 1.小数的二进制表示问题 首先我们要搞清楚下面两 ...
- Go Web:数据存储(1)——内存存储
数据可以存储在内存中.文件中.按二进制序列化存储的文件中.数据库中等. 1.内存存储 2.CSV文件存储 3.gob序列化存储 内存存储 将数据存储到内存中.此处所指的内存是指应用程序自身的内存空间( ...
随机推荐
- RocEDU.阅读.写作《乌合之众》(三)
第二卷 群体的意见与信念 第三章 群体领袖及其说服的手法 群体领袖 领袖对于群体十分重要,他是群体形成意见并取得一致的核心.他常常是个实干家而非思想家,信念极其坚定并且有自我牺牲的倾向.领袖具有非常专 ...
- yarn命令使用
yarn 常用命令 修改日期 2017.12.26 最初接触 yarn 还是在 0.17.10 版本,由于各种各样的原因,使用时没 npm 顺手, 目前 yarn 的版本已经升级为 1.3.2 各种之 ...
- uboot下如何查看内存里的数据
答:使用md工具 md.b $address $count (从地址$address处显示$count个字节的数据,b=byte,8位) md.w $address $count (从地址$addre ...
- [BZOJ5102]Prawnicy
Description 定义一个区间(l,r)的长度为r-l,空区间的长度为0. 给定数轴上n个区间,请选择其中恰好k个区间,使得交集的长度最大. Input 第一行包含两个正整数n,k(1<= ...
- [BZOJ1722]Milk Team Select 产奶比赛
Description Farmer John's N (1 <= N <= 500) cows are trying to select the milking team for the ...
- nginx搭建mp4流服务器
流媒体服务器 流媒体指以流方式在网络中传送音频.视频和多媒体文件的媒体形式.相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必 ...
- TeeChart.Direct2D.dll的使用
这个dll本身依赖于第三方的控件,SlimDX ,可以从 http://slimdx.org/ 下载. .net4.0的版本区分x86和x64 帧数的概念 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间 ...
- Spring mvc 字节流
public static void responseDownloadFile(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Fi ...
- vjudge-A-这是测试你会不会语言的模拟
2017-07-14 18:13:35 writer:pprp 介绍:最基本用代码展示思想的一道题 题意如下; 他细细观察了自己的工作环境,发现整个工作室是一个N行M列的矩形布局,或者是因为屌丝的本性 ...
- maven项目中使用redis集群报错: java.lang.NumberFormatException: For input string: "7006@17006"
Caused by: org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instantiate [redis.client ...