【转】Unity3d:读取FBX中的动画
从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法:
1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(AnimationClip))就可以了。
这样就加载出了FBX中的动画。
void AnimLoad(string fbxPath)
{
AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
}
2.想要加载FBX中切割好的多个AnimationClip。既然知道FBX中包含的类型我们都可以加载到,那么就全部加载出来,在遍历得到我们想要的类型:
void AnimLoad(string fbxPath)
{
Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(fbxPath);
foreach (Object o in objs)
{
if (o is AnimationClip)
{
Debug.Log(o.name + "is clip");
}
}
}
3.我想要操作animationClip中的其他信息,可以用AnimationUtility
void AnimOperation(AnimationClip clip)
{
AnimationEvent[] evs = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
foreach (AnimationEvent e in evs)
{
Debug.Log("do something");
}
}
【转】Unity3d:读取FBX中的动画的更多相关文章
- Unity3d修改FBX文件的动画名方法
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...
- FBX BlendShape/Morph动画解析
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer.定义在fbxdeformer.h中: enum EDe ...
- (转)Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostproc ...
- (转)在Unity3D中控制动画播放
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...
- unity从模型中抽取动画文件(animation)
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文 ...
- Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...
- 史上最全的CSS hack方式一览 jQuery 图片轮播的代码分离 JQuery中的动画 C#中Trim()、TrimStart()、TrimEnd()的用法 marquee 标签的使用详情 js鼠标事件 js添加遮罩层 页面上通过地址栏传值时出现乱码的两种解决方法 ref和out的区别在c#中 总结
史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
随机推荐
- THREE.OrbitControls初始化设置位移/旋转/滚轮
let oldController;//已知的一个controller //初始化旋转(鼠标左键的操作) let position=oldController.object.position; cam ...
- selenium数据驱动
Selenium最后一个知识点——数据驱动.学会了这个Selenium就算学完啦~ 看代码: 这是修改的testSell.py文件. # coding: utf-8 import ddtimport ...
- Cocos2d-x第一次调试出现的问题
1.无法打开包括文件:“CCStdC.h“ http://blog.csdn.net/jbboy/article/details/9773087 2.无法打开文件“libcocos2d.lib” 用v ...
- 理解AI的角度
<经济学人>去年出了一期很经典的封面,封面里将全球各大高科技平台企业如谷歌.亚马逊之许描绘成正在采油的钻井,寓意很明显,在数字经济时代,大平台正在开采数字化的石油——大数据,而开采出来的大 ...
- ubuntu12.04安装KDevelop
1, sudo apt-get update 2, sudo apt-get install kdevelop
- BZOJ1590:[Usaco2008 Dec]Secret Message秘密信息
浅谈\(Trie\):https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10444829.html 题目传送门:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem ...
- Python Socke
回射 SERVER #!/usr/bin/python3 #_*_ coding:utf- _*_ import socket,os,time import socketserver import t ...
- golang的interface到其他类型的数据转换
以string为例 package main import "fmt" func main() { var a interface{} var b string a = " ...
- 关于INTEL FPGA设计工具DSP Builder
一段时间以来,MathWorks一直主张使用Matlab和Simulink开发工具进行基于模型的设计,因为好的设计技术使您能够在更短的时间内开发更高质量的复杂软件.基于模块的设计采用了数学和可视化的方 ...
- python set集合 以及 深浅拷贝
set集合 特点: 无序, 不重复, 元素必须可哈希(不可变) 作用: 去重复 本身是可变的数据类型. 有增删改查操作. frozenset()冻结的集合. 不可变的. 可hash的 深浅拷贝() 1 ...