POJ 2674 Linear world(弹性碰撞)
Time Limit: 3000MS | Memory Limit: 65536K | |
Total Submissions: 4426 | Accepted: 1006 |
Description
Not so long time ago people used to believe that they live on 2-D world and if they will travel long enough in one direction, they will fall down over the edge. Even when it was proved that the Earth is rounded some of them were still afraid to travel to the southern hemisphere.
Try to imagine one 1-D (linear) world. On such world there are only two possible directions (left and right). All inhabitants of such world were created exactly at the same time and suddenly all of them start to move (all with same constant velocity) in one or the other direction. If two inhabitants encounter each other, they politely exchange greetings and then they turn around and start to move in an opposite direction. When an inhabitant reaches the end of the world he falls away and disappears.
Your task is to determine, for a given scenario of creation, which inhabitant and when (counting from the moment of creation) will be the last one to fall away. You can assume that the time required to exchange greetings and turn around is 0.
Input
N
LV
DIR POS NAME
...
The first line defines the number of inhabitants (N<32000). Data set starting with value N=0 represents the end of the input file. The second line contains length of the world L(float) and velocity of inhabitants V(float). Both values are always positive. In next N lines the data about inhabitants are given in an order of increasing POS (positive direction):
DIR – initial direction ('p' or 'P' for positive and 'n' or 'N' for negative)
POS – position in the time of creation (0<=POS<=L)
NAME – name of inhabitant (string up to 250 characters)
Input values within one line are separated with at least one space and there will be no empty lines in input. You may assume that input is always correct and that each data set has only one unique solution.
Output
Sample Input
1
13.5 2
p 3.5 Smarty
4
10 1
p 1 Helga
n 3 Joanna
p 5 Venus
n 7 Clever
0
Sample Output
5.00 Smarty
9.00 Venus
Source
- 两人碰面后方向相反速度不变,可以认为两人只是交换了名字,
- 仍旧按原来的方向行走。那么只需找出距离端点最远的人,再
- 找出走到端点时此人的名字即可。怎么找出对应的名字呢,
- 只需找出此人走到尽头前遇到的方向相反的人数即可。
- 例如-> <- <- -> <-
- 1 2 3 4 5
- 假设第一个人是最远的,因为2,3,5与之方向相反,因此
- 他的名字将变化三次(5的方向和速度给4,5带着4的速度和方向
- 走到尽头,最后1依次与2,3,4交换)。可以看出1,5之间有
- 方向向右的并不影响(即使有多个也是一样的),1最终只交换
- 三次速度,因为有三人跟他方向相反。而且1最后用的名字一定是
- name[1+3],因为五个人的相对位置是不会变的,也就是说1只可能
- 与2相交换,变成2,而不可能直接与3交换,以此类推,因此最后
- 的名字一定是name[1+3].
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
struct node
{
char d[];
double dec;
char name[];
} c[];
bool cmp(const node& a,const node& b)
{
return a.dec<b.dec;
}
int main()
{
int n,i,j;
double L,V;
while(~scanf("%d",&n))
{
if(!n)break;
scanf("%lf%lf",&L,&V);
for(i=; i<=n; i++)
{
scanf("%s %lf %s",&c[i].d,&c[i].dec,&c[i].name);
}
sort(c+,c+n+,cmp);
int id;
double maL=;
for(i=; i<=n; i++)
{
double R;
if(c[i].d[]=='p'||c[i].d[]=='P')
R=L-c[i].dec;
else R=c[i].dec;
if(R>maL)
{
maL=R;
id=i;
}
}
int ans=;
if(c[id].d[]=='p'||c[id].d[]=='P')
{
for(j=id+; j<=n; j++)
if(c[j].d[]=='n'||c[j].d[]=='N')
ans++;
ans=id+ans;
}
else
{
for(j=id-; j>=; j--)
if(c[j].d[]=='p'||c[j].d[]=='P')
ans++;
ans=id-ans;
}
maL=maL/V;
printf("%13.2lf %s\n",floor(maL*)/100.00,c[ans].name);
}
return ;
}
思路:
很久之前做的一道思路题目了。 这个题比较坑把 记录一下。
两只蚂蚁碰面后相当于不回头一直往前走。
那么我们可以记录下来每只蚂蚁假如不碰面掉落的时间,取个最大值就是最后一只蚂蚁掉落的时间,在把那个时间对应的每只蚂蚁位置记录下来,还在线上的就是最后一只蚂蚁。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std; const int N = ;
char name[N][]; int main()
{
int n;
double l, v; while (cin >> n && n)
{
cin >> l >> v;
int pnum = ;
double pmaxt = -, nmaxt = -;
char dir[];
double pos;
for (int i = ; i < n; i++)
{
scanf("%s%lf%s", dir, &pos, name[i]);
if (dir[] == 'p' || dir[] == 'P')
{
pnum++;
if (pmaxt < )//第一个人(最大的pmax)
pmaxt = (l - pos) / v;
}
else
{
nmaxt = pos / v;//最后一个人(最大的nmax)
}
}
//结果小数点2位之后的数是直接截断的,并不是四舍五入,因此不可以直接打印,要先处理再打印
if (pmaxt > nmaxt)
printf("%13.2lf %s\n", (int)(pmaxt * ) / 100.0, name[n - pnum]);
else
printf("%13.2lf %s\n", (int)(nmaxt * ) / 100.0, name[n - pnum - ]);
}
return ;
}
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