纸牌游戏CardBattle的设计与开发的更多相关文章

  1. 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)

    注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/d ...

  2. python 全栈开发,Day30(纸牌游戏,异常和错误,异常处理)

    一.纸牌游戏                                                                                              ...

  3. Hbase 设计与开发实战

    Hbase 概述 大数据及 NoSQL 的前世今生 传统的关系型数据库处理方式是基于全面的 ACID 保证,遵循 SQL92 的标准表设计模式(范式)和数据类型,基于 SQL 语言的 DML 数据交互 ...

  4. 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...

  5. 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...

  6. 游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

    游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗 ...

  7. 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

    游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所 ...

  8. 游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

    游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由 ...

  9. 游戏UI框架设计(6): 消息传递中心

    游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者 ...

随机推荐

  1. BZOJ1495 [NOI2006]网络收费

    题意 传送门 MY市NS中学,大概是绵阳市南山中学. 分析 参照Maxwei_wzj的题解. 因为成对的贡献比较难做,我们尝试把贡献算到每一个叶子节点上.我们发现按照题目中的收费方式,它等价于对于每棵 ...

  2. matplotlib ----- 清空图片

    关闭单个图: fig = plt.figure(0) # 新图 0 plt.savefig() # 保存 plt. close(0) # 关闭图 0   关闭所有图不用管 fig 号码 fig = p ...

  3. java创建多线程&创建进程

    概述 并发和并行是即相似又有区别: 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生: 并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生. 进程是指一个内存中运行中的应用程序.每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用 ...

  4. 当Ucenter和应用通信失败,DZ数据库备份恢复

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_775f158f010135uz.html ucenter整合自己的项目 http://jingyan.baidu.com/article ...

  5. Iterations --codility

    lesson 1:Iterations 1. BinaryGap-----[100%] Find longest sequence of zeros in binary representation ...

  6. JAVA Debug 调试代码

    JAVA Debug 调试代码 1.什么时候使用Debug: 程序的运行结果,与你的预期结果不同时,Debug的目的是找错误,而不是该错误: 2.早期调试代码的方式就是打桩: System.out.p ...

  7. Makefile编写 五 隐含规则

    隐含规则———— 在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj] ...

  8. 使用FileZilla连接Linux

      FileZilla是一个免费开源的FTP软件,分为客户端版本和服务器版本,具备所有的FTP软件功能.可控性.有条理的界面和管理多站点的简化方式使得Filezilla客户端版成为一个方便高效的FTP ...

  9. 关于FPGA电源精度要求

    FPGA对DC-DC精度的要求不断提升 FPGA厂商不断采用更先进的工艺来降低器件功耗,提高性能,同时FPGA对供电电源的精度要求也越加苛刻,电压必须维持在非常严格的容限内,如果供电电压范围超出了规范 ...

  10. Django在Eclipse下配置启动端口号

    首先,在Eclipse左侧树形菜单中找到要更改端口号的项目: 然后,在这里右键选择属性,打开属性界面之后选择Run/Debug Setting,并在其中找到已有的启动项,如果没有可以新建或启动一次. ...