Vertex Modifier of Surface Shader

  Surface shader compilation directive vertex:functionName  可以用于指定顶点着色器。A function that takes inout appdata_full parameter.

  Surface shader中顶点函数传出的坐标必须是Local坐标。在Vert执行完毕后,Surface shader会自动将此Local坐标乘以MVP矩阵。

 Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-,)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}

  

  如果想传递给surface自定义数据(per-pixel),顶点函数需要添加out Input 参数如下:

   Shader "Example/Custom Vertex Data" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 customColor;
};
void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
o.customColor = abs(v.normal);
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Albedo *= IN.customColor;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}

  

参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html

Vertex Modifier of Surface Shader的更多相关文章

  1. Surface Shader

    Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [option ...

  2. surface shader相关参数,命令

    https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 说明: 注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数 goo ...

  3. Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples

    这里有Surface Shader的一些例子.下面的这些例子关注使用内建的光照模型:关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples. 简单 我们将 ...

  4. 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...

  5. unity, surface shader access world position and localposition

    一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下:  struct  ...

  6. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  7. unity surface shader 1

    Unity ShaderLib :  CGPROGRAM  ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...

  8. Unity Shader (三)Surface Shader机制

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...

  9. Surface Shader简单向导

    Surface Shader 表面着色器 描述 当你的Material要处理光照,则一般使用Surface Shader.Surface Shader隐藏了光照的计算,你只需要在surf函数里设置好反 ...

随机推荐

  1. C#通过StreamWriter对象实现把数值内容写到记事本

    本文介绍下,用C#实现将数组内容写到txt文件中的一例代码,有需要的朋友,参考下吧. 代码示例:StreamWriter sw=new StreamWriter("F:\\ex.txt&qu ...

  2. luarocks yum 安装引起的lapis lua 包查找问题(centos7版本)

    备注:     大家在进行lapis 开发的时候有些人比较懒直接使用yum 按照luarocks,之后   使用luarocks 安装lapis 一般来说对于linux 64位的环境都会有些问题(包找 ...

  3. MySQL 8 连接时出现 1251 和 2059 错误

    MySQL 8 连接时出现 1251 和 2059 错误 原因是MySQL 8 改了密码加密算法.1 原来是:mysql_native_password MySQL8 改成了 caching_sha2 ...

  4. input type=number 禁止输入字符“e”的办法

    输入框input,的type设置为number,本想只输入数字,但是字符“e”却能通过, 首先科普一下, <body> <input onkeypress="getCode ...

  5. cowboy的cookie和session的例子

    session插件需要下载https://github.com/chvanikoff/cowboy_session 如果session需要分布式存储,可以参考https://github.com/sp ...

  6. socket 阻塞,同步、I/O模型

    1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步:       所谓同步,就是在发出一个功能调用时, ...

  7. Django 组件-用户认证

    用户认证 auth模块 from django.contrib import auth 1.1 .authenticate()  提供了用户认证,即验证用户名以及密码是否正确,一般需要username ...

  8. Ui"三重天"之重温Uiaumator(1)

    移动端自动化技术和接口自动化技术是接下来需要深究和拓展的两方面,基于之前的薄弱基础,重温一波,本篇内容便是android UI自动化框架Uiautomantor1. 介于对移动端自动化并没有实际应用的 ...

  9. GTID 跳过脚本

    跳过单个error STOP SLAVE; SET gtid_next = '3b977b7e-ed28-11e7-a8ff-b4969113b678:138609841'; BEGIN;COMMIT ...

  10. 网络 、osi 七层模型、tcp/ip 五层参考

    网络 网络的本质就是通讯,比特传输 网络拓扑 物理布局pc -- 交换机 -- 路由器逻辑布局pc -- 路由器 交换机的产生 网络之初,是通过网线互相连通到各个主机,存在的问题就是2个pc都要与服务 ...