Vertex Modifier of Surface Shader
【Vertex Modifier of Surface Shader】
Surface shader compilation directive vertex:functionName
可以用于指定顶点着色器。A function that takes inout appdata_full
parameter.
Surface shader中顶点函数传出的坐标必须是Local坐标。在Vert执行完毕后,Surface shader会自动将此Local坐标乘以MVP矩阵。
Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-,)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
如果想传递给surface自定义数据(per-pixel),顶点函数需要添加out Input 参数如下:
Shader "Example/Custom Vertex Data" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 customColor;
};
void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
o.customColor = abs(v.normal);
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Albedo *= IN.customColor;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
Vertex Modifier of Surface Shader的更多相关文章
- Surface Shader
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [option ...
- surface shader相关参数,命令
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 说明: 注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数 goo ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子.下面的这些例子关注使用内建的光照模型:关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples. 简单 我们将 ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- unity surface shader 1
Unity ShaderLib : CGPROGRAM ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...
- Unity Shader (三)Surface Shader机制
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...
- Surface Shader简单向导
Surface Shader 表面着色器 描述 当你的Material要处理光照,则一般使用Surface Shader.Surface Shader隐藏了光照的计算,你只需要在surf函数里设置好反 ...
随机推荐
- SpringMVC传递数据的流线图
流程含义解释:(1)HTTP请求到达web服务器,web服务器将其封装成一个httpServletRequest对象(2)springMVC框架截获这个httpServletRequest对象(3)s ...
- Docker阿里云镜像加速器 for CentOS 7
CentOS 7 CentOS使用配置方式略微复杂,需要先将默认的配置文件复制出来 /lib/systemd/system/docker.service -> /etc/systemd/syst ...
- oracle之 RAC Interconnect之HAIP
0. 背景 Oracle 从11.2.0.2开始引入了一个新特性叫做Redundant Interconnect,简称HAIP.HAIP的目的用来代替操作系统级别的网卡绑定以实现Active-Acti ...
- struts2学习(12)struts2验证框架2.自定义验证
一.例子需求: 对敏感词进行验证: 将struts包中的validators.xml文件拷贝一份到src目录下,在最后面添加自己的验证器: com.cy.validators.SensitiveWor ...
- Java 连接数据库及字符编码
通过JDBC方式连接MYSQL数据库: public static Connection getConnection(){ String username="root" ; Str ...
- Hive语句执行优化-简化UDF执行过程
Hive会将执行的SQL语句翻译成对应MapReduce任务,当SQL语句比较简单时,性能还是可能处于可接受的范围.但是如果涉及到非常复杂的业务逻辑,特别是通过程序的方式(一些模版语言生成)生成大 ...
- 视频编解码---x264用于编码,ffmpeg用于解码
项目要用到视频编解码,最近半个月都在搞,说实话真是走了很多弯路,浪费了很多时间.将自己的最终成果记录于此,期望会给其他人提供些许帮助. 参考教程: http://ffmpeg.org/trac/ffm ...
- Java复习——多线程与并发库
开启一个线程 实现一个线程的方式有两种:继承Thread类.实现Runnable接口(也存在说三种的情况,第三种是使用线程并发库中的线程池创建一个线程).这两种方法都需要重写Run方法,具体的线程逻辑 ...
- IO模型之非阻塞IO
1. IO模型非阻塞 IO Linux下,可以通过设置socket使其变为 non-blocking.当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程是这个样子: 从图中可以看出,当用 ...
- python 之 Collections模块
官方文档:https://yiyibooks.cn/xx/python_352/library/collections.html 参考: https://blog.csdn.net/songfreem ...