数据可视化

在可视化工作中,一个基本出发点是将不同的数值映射到不同的可视化 元素的属性上,使其表现出各自不同的视觉特征

比如:以数组中的每一个值为直径分别创建一个圆,我们得到三个圆:

在d3中,可视化元素可以是HTML元素或者SVG元素。比如,我们可以使用一个圆角的 DIV元素表示圆。这样一个数字就对应了一个DIV元素。

data:数据操作符

在d3的处理流水线中,data()操作符使用数据来修剪选择集中的DOM元素:

选择集的data()操作符执行后返回的是一个新的选择集,其内容是与数据集 匹配的DOM对象。在图中,data()使用数据集:[10,34]与选择集中的DOM对象 按顺序号依次匹配,并将数字存入对应DOM对象的data属性。显然,第3个div 元素没有对应序号的数据,所以返回的选择集中不包括这个DOM对象。

从集合运算的角度,这就像进行两个集合的交集(A∩B)计算,返回两个集合共有的那 部分成员。

enter:获得未匹配数据

如果数据集中的数据比选择集中的DOM元素多,data()会将这部分数据单独保存, 并通过enter()方法提供出来:

注意enter()返回的也是一个选择集对象,只是这个选择集 不包含任何DOM元素,可将其视为仅包含数据值的伪选择集

这可以类比于两个集合的差额部分,A-B代表了没有对应 可视化元素的那部分数据

去掉示例(http://***/course/54fd40cfe564e50d50dcf284/ 中关联数据第三页)代码中的enter()行,看看结果有什么变化?体会这里面的含义!

exit:获得未匹配的DOM元素

同样的,如果数据集中的数据比选择集中的DOM元素少,data()会将这部分多出来的DOM元素 单独保存,并通过exit()方法提供出来:

这同样可类比于两个集合的差额部分,B-A代表了没有对应数据的那部分 可视化元素

去掉示例(http://***/course/54fd40cfe564e50d50dcf284/ 中关联数据第四页)代码中的exit()行,看看结果有什么变化?体会这里面的含义!

数据集:使用简单数组

在d3中,数据集是使用数组/array来指定的。

最简单的数组是一组数值,比如:[12.34,27.29,29.39,12.38]。这些数值 可以直接映射成可视化元素的一个属性值(或许需要一些必要的比例缩放, 以便能看得清楚)。

经常用来映射数值的可视化元素的属性包括:

  • 坐标位置:对于HTML元素来讲,就是left、top属性
  • 宽度:对于HTML元素来讲,就是width属性
  • 高度:对于HTML元素来讲,就是height属性。
  • 背景颜色:比如,数值越小,颜色越浅。
  • 字体颜色
  • 字体大写
  • ....

这依赖于你的想象力。

数据集:使用对象数组

在实际的应用场景中,数据集中的每一项通常对应着一个业务模型对象,不会只是 一个简单的数值,而是一个有众多属性的JSON对象

  1. var repo = [
  2. {
  3. name : "Zhang San",
  4. gender : "Male",
  5. age : 28,
  6. friends : [...]
  7. },
  8. ...
  9. ]

但这对于d3不是什么难事,一早提到的访问器函数的作用就体现在这个地方: d3虽然管理DOM元素和数据对象的映射关系,但它并不直接访问数据, 而是通过我们提供的访问器接口才访问数据!

这样的好处是,d3不需要对数据结构进行严格地限制了,每当它 需要访问数据,总是把DOM元素对应的数据传递给我们提供的访问器 函数,由我们负责解析,它只要结果。

数据集:使用数据函数

data()操作符会对传入的参数类型进行判断,如果是一个函数,它就会 执行这个函数,并且使用其返回值(注意:这个函数的返回值必须是一个数组) 作为数据集。

在有些应用场景下,这个功能很实用。比如,你了解数据的生成模式,只需要 一个公式就能产生出大量的数据;或者,你就是像我一样,为了展示一下这个 功能...

http://***/course/54fd40cfe564e50d50dcf284/ 中关联数据第七页)的代码生成了一些随机数据,具有如下的结构:

  1. {
  2. x: <随机数>
  3. y: <随机数>
  4. value: <随机数>
  5. }

我们在示例中很直白地将数据的x值映射为DIV元素的left属性,y值映射为DIV元素 的top属性,并在每个DIV中显示value。

每次要将一组数据进行可视化,总有这样一个设计过程。d3简化了从数据变换到图形 的工作,但是,思想,还是来源于我们自己。

请参考代码思考前一段话,并试着改变一下数据属性的映射方案。

参考资料:http://***/

d3.js 之关联数据:data操作符的更多相关文章

  1. 前端/h5/React D3.js实现根据数据动态更新图形/类似进度实时变化效果

    最近接到一个需求,在满足规则下,实现类似这种展示效果,其实就是用图形反映数据(NK,一种干扰值) 运行后,它其实是不断在动的,每格都可能显示灰色或者彩色 这里一共是10个格子,每格代表一个范围边界,说 ...

  2. leaflet 结合 d3.js 实现 geojson 数据地形剖面分析(附源码下载)

    前言 leaflet 入门开发系列环境知识点了解: leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 leaflet 插件,leaflet ...

  3. D3.js学习笔记(三)——创建基于数据的SVG元素

    目标 在这一章,你将会使用D3.js,基于我们的数据来把SVG元素添加到网页中.这一过程包括:把数据绑定到元素上,然后在使用这些元素来可视化我们的数据. 注意:不同于前几章,我们从一个完整的代码开始, ...

  4. D3.js的v5版本入门教程(第三章)—— 选择元素和绑定数据

    D3.js的v5版本入门教程(第三章) 在D3.js中,选择元素和绑定元素是最基本的内容,也是很重要的内容,等你看完整个教程后你会发现,这些D3.js教程都是在选择元素和绑定元素的基础上展开后续工作的 ...

  5. D3.js学习笔记(四)—— 使用SVG坐标空间

    目标 在这一章,你将要使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到你想要的坐标位置上. 我们的目标就是使用下面的数据集: var spaceCircles = [30,70,110]; 并使用D3.j ...

  6. D3.js 整体展示篇

    近期一段时间研究社会成员网络关系图的一些可视化展示,对大数据可视化这片荒漠一筹莫展的自己,幸好发现了D3这片充满活力的绿洲.我决定在这块宝地贪婪地大餐一番. 本文介绍主要来自官网翻译及用户使用后感想资 ...

  7. MongoDB with D3.js

    MongoDB with D3.js I consider interactive data visualization to be the critical tool for exploration ...

  8. 【 D3.js 入门系列 — 11 】 入门总结

    D3 新专题首页 一转眼,这个入门系列已经积累了二十二篇文章之多,我想作为 D3.js 这款数据可视化工具的入门来说已经足够了.相信仅仅要看完本系列.以后全然能够在辅以查询的情况下完毕大部分可视化工作 ...

  9. D3.js和three.js

    D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG.兼容性是IE9+. three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环.

随机推荐

  1. 80X86寄存器介绍

    80X86寄存器介绍  32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES.CS ...

  2. php服务器环境变量

    可以把一些配置写到apache或nginx的配置里,然后在代码里判断环境变量来实现开发环境和线上环境的切换. 比如在本地可以 SetEnv APP_ENV local线上则 SetEnv APP_EN ...

  3. 浏览器中F5和CTRL F5的行为区别

    前言 在印象中,浏览器中的F5和刷新按钮是一样的效果,都是对当前页面进行刷新:Ctrl-F5的行为也是刷新页面,但是会清除浏览器缓存,这在前端调试时候会常用.二者真正的区别是什么呢?在stackove ...

  4. PHP——动态随机数

    取1-13随机数 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://ww ...

  5. EMC、Pure和NetApp推新品,NAS闪存场景在哪里

    Hardy 架构师技术联盟 All Flash/SSD存储的趋势势不可挡,未来在NAS服务上也是如此,眼下已经有非常多家初创厂商支持全SSD的NAS存储服务,包含EMC Isilion也推出了全闪存节 ...

  6. Java的多线程 简单入门

    Java的多线程 简单入门 首先能够先搞清楚什么是程序.进程.线程,以及它们之间的关系: 定义: 一 程序仅仅是一组指令的有序集合.它是静态的 二 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次 ...

  7. Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/common/base/Function问题解决

    selenium 目录下的lib文件夹下的所有包都加到类库里

  8. 基于Unity5的TPS整理

    1.游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件.游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合.1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置用 ...

  9. Android studio 添加admob googgle play services

    Android studio 添加admob googgle play services MainActivity import com.google.android.gms.ads.AdReques ...

  10. hdu 1181:变形课(搜索水题)

    变形课 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submis ...