注:以下图片均来自《如何向妻子解释OOD》译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html
     <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife

S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

面向对象设计的原则
SRP  The Single Responsibility Principle 单一职责原则
OCP   The Open Closed Principle 开放封闭原则
LSP  The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
ISP   The Interface Segregation Principle 接口分离原则
DIP   The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

一、单一职责原则(SRP)

从面向对象角度解释这个原则为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。" 或者说 "一个类有且仅有一个职责"。这似乎不太好理解,特别是"引起类变化的因素永远不要多于一个。"这句话更是有点虚,让人有点摸不着头脑。

我们通常都说“低耦合,高内聚”。在我看来,这里的"单一职责"就是我们通常所说的“高内聚”,即一个类只完成它应该完成的职责,不能推诿责任,也不可越殂代疱,不能成为无所不能的上帝类。如果你的团队中实施宽松的“代码集体所有权”,在编码的过程中出现许多人同时修改(维护)同一个类的现象,而且成员之间的沟通不够及时,主动和畅通的话,那么时间一长,就很可能出现“承担过多职责”的上帝类。这时,提炼基类/接口和提炼类重构将能帮助我们消除或减轻这种设计臭味。

看一个例子:

这是一个违反了“单一职责原则” 的类结构图。
这里,Rectangle类做了下面两件事:

  • 计算矩形面积;
  • 在界面(绘制设备)上绘制矩形;

并且,有两个应用使用了Rectangle类:

  • 计算几何应用程序(Computational Geometry Application)用这个类计算面积;
  • 图形程序(Graphical Application)用这个类在界面上绘制矩形;

这违反了SRP(单一职责原则)。因为Rectangle类做了两件事,在一个方法里它计算了面积,在另外一个方法了它返回一个表示矩形的GUI。这会带来一些有趣的问题:在计算几何应用程序中我们必须包含GUI。也就是在开发几何应用时,我们必须引用GUI库;图形应用程序中Rectangle类的变化可能导致计算几何应用程序的变化,编译和测试,反之亦然。那么,怎么修改才能让其符合单一职责原则呢?

答案是:拆分!拆分职责到两个不同的类中,如:

  • Rectangle: 这个类应该只定义Area()方法;
  • RectangleUI: 这个类应继承Rectangle类,并定义Draw()方法。

二、开放封闭原则 (OCP)

从面向对象设计角度看,这个原则可以这么理解:"软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。" 通俗来讲,它意味着你(或者类的客户)应当能在不修改一个类的前提下扩展这个类的行为。在OOD里,对扩展开放意味着类或模块的行为能够改变,在需求变化时我们能以新的,不同的方式让模块改变,或者在新的应用中满足需求。

也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。我们通常都说:向系统中增加功能时应该只是添加新代码,而应该尽量少的修改原代码。在我看来,这就是遵循开放封闭原则所能带来的效果。曾经在网上看到过这样一句话“哪里变化,封装哪里”。这其实就是说,我们要将系统中可能变化的地方封装起来,即对修改封闭。同时,为了应对系统需求(功能)的扩展,需要抽象!

这里抽象是关键。《设计模式》中的state模式和strategy模式是这个原则的最好体现。

举一个例子:

违反了开放封闭原则的类结构图。

客户端代码直接面向服务器端的具体实现编程,缺乏灵活性。这样如果服务器因为某些原因被其他服务器替换了,那么客户端调用服务器的代码也必须做相应的修改或替换。这其实就是”面向实现编程“的设计臭味!

那么,如何修改才能得到正确灵活的设计?

答案是:抽象!为服务器端的代码(类型)抽象出一个抽象基类(定义一组完成服务职责的最小接口)。

下面是正确的设计:

遵循开放封闭原则的类结构图。

基本上,你抽象的东西是你系统的核心内容,如果你抽象得好,很可能增加一个新的服务器类型(扩展)只需要添加新类型(继承自AbstractServer即可)。因此代码要尽可能以抽象(这里的AbstractServer)为依据,这会允许你扩展抽象事物,定义一个新的实现而不需要修改任何客户端代码。即”面向接口编程,不要面向实现编程“!

三、Liskov's 替换原则(LSP)

Liskov's 替换原则意思是:"子类型必须能够替换它们的基类型。"或者换个说法:"使用基类引用的地方必须能使用继承类的对象而不必知道它。" 这个原则正是保证继承能够被正确使用的前提。通常我们都说,“优先使用组合(委托)而不是继承”或者说“只有在确定是 is-a 的关系时才能使用继承”,因为继承经常导致”紧耦合“的设计。
    在基本的面向对象原则里,"继承"通常是"is a"的关系。如果"Developer" 是一个"SoftwareProfessional",那么"Developer"类应当继承"SoftwareProfessional"类。在类设计中"Is a"关系非常重要,但它容易冲昏头脑,导致使用错误的继承造成错误设计。

看一个最最经典的例子:

遵循Liskov替换原则的类结构图。

注:这里,KingFisher(翠鸟)类扩展了Bird基类,并继承了Fly()方法,这没有问题。

但是下面这个类结构图就存在设计上的问题:

违反Liskov替换原则的类结构图。

Ostrich(鸵鸟)是一种鸟,这毋庸置疑,并从Bird类继承,这从概念上说没有问题。但是鸵鸟它能飞吗?不能,那么这个设计就违反了LSP。因为在使用Bird的地方不一定能用Ostrich代替。所以,即使在现实中看起来没问题,在类设计中,Ostrich不应该从Bird类继承,这里应该从Bird中分离一个不会飞的类NoFlyBrid,Ostrich应该继承这个不会飞的鸟类NoFlyBrid。

为什么LSP如此重要?

  • 如果没有LSP,类继承就会混乱;如果子类作为一个参数传递给方法,将会出现未知行为;
  • 如果没有LSP,适用与基类的单元测试将不能成功用于测试子类;

四、接口分离原则(ISP)

这个原则的意思是"客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口。" 也就是说,一个接口或者类应该拥有尽可能少的行为(那么,什么叫尽可能少?就是少到恰好能完成它自身的职责),这也是保证“软件系统模块的粒度尽可能少,以达到高度可重用的目的。

接口包含太多的方法会降低其可用性,像这种包含了无用方法的"胖接口"会增加类之间的耦合。如果一个类想实现该接口,那么它需要实现所有的方法,尽管有些对它来说可能完全没用,所以这样做会在系统中引入不必要的复杂度,降低代码的可维护性或鲁棒性。

接口分离原则确保实现的接口有它们共同的职责,它们是明确的,易理解的,可复用的.

下面这个例子充分的说明了”接口应该仅包含必要的方法,而不该包含其它的“。如果一个接口包含了过多的方法,应该通过分离接口将其拆分。

这是一个违反接口分离原则的胖接口。

注意到IBird接口包含很多鸟类的行为,包括Fly()行为.现在如果一个Bird类(如Ostrich)实现了这个接口,那么它需要实现不必要的Fly()行为(Ostrich不会飞)。因此,这个"胖接口"应该拆分成两个不同的接口,IBird和IFlyingBird, 而IFlyingBird继承自IBird。如下图所示:

这样的话,重用将变得非常灵活:如果一种鸟不会飞(如Ostrich),那它实现IBird接口。如果一种鸟会飞(如KingFisher),那么它实现IFlyingBird。

因此,如果我们想要获得可重用的方案,就应当遵循接口分离原则,把接口定义成仅包含必要的部分,以便在任何需要该接口功能的地方复用这个接口。

五、依赖倒置原则(DIP)

这个原则的意思是:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。其实又是”面向接口编程,不要面向实现编程“的内在要求。

我们考虑一个现实中的例子,来看看依赖倒置原则给我们软件带来的好处。

你的汽车是由很多如引擎,车轮,空调和其它等部件组成,对吗?

注意:这里的 Car 就是高层模块;它依赖于抽象接口IToyotaEngine 和 IEighteenInchWheel.

而具体的引擎FifteenHundredCCEngine 属于底层模块,也依赖于抽象接口IToyotaEngine ;

具体的车轮 EighteenInchWheelWithAlloy同样属于底层模块,也依赖于抽象接口IEighteenInchWheel。

上面Car类有两个属性(引擎和车轮列表),它们都是抽象类型(接口)。引擎和车轮是可插拔的,因为汽车能接受任何实现了声明接口的对象,并且Car类不需要做任何改动。

除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如:

  1. "组合替代继承":这是说相对于继承,要更倾向于使用组合;
  2. "笛米特法则":这是说"你的类对其它类知道的越少越好";
  3. "共同封闭原则":这是说"相关类应该打包在一起";
  4. "稳定抽象原则":这是说"类越稳定,越应该由抽象类组成";
        当然,这些原则并不是孤立存在的,而是紧密联系的,遵循一个原则的同时也就遵循了另外一个或多个原则;反之,违反了其中一个原则也很可能同时就违反了另外一个或多个原则。 设计模式是这些原则在一些特定场景的应用结果。因此,可以把设计模式看作"框架",把OOD原则看作"规范"。 在学习设计模式的过程中,我们要经常性的反思,这个设计模式体现了面向对象设计原则中的哪个或哪一些原则。
      特别是在重构实现模式,或重构趋向模式的过程中,我们更要结合SOLID原则思考代码在重构前后的区别,理解它的改进。我正在研读《重构与模式》一书,因此接下来我会结合例子记录自己的学习体会。

S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则的更多相关文章

  1. Java成长第五集--面向对象设计的五大原则

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到 ...

  2. 面向对象分析与设计—OOD部分

    第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义? 在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型.在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备.操作系统.网 ...

  3. 初步学习JAVA面向对象初步认识及面向对象内存分析图举例说明

    1. 说到面向对象, 一个绕不开的话题,就是面向过程. 面向过程适合简单.不需要协作的事务. 面向过程 = 分解问题 + 逻辑为先 = 先细节,再整体. 对比面向过程, 面向对象是模块化的, 当我们思 ...

  4. S.O.L.I.D: PHP 面向对象设计的五个基准原则

    S.O.L.I.D 是首个 5 个面向对象设计 (OOD) 准则的首字母缩写,这些准则是由 Robert C. Martin 提出的,他更为人所熟知的名字是 Uncle Bob. 这些准则使得开发出易 ...

  5. SOLID (面向对象设计) 基本原则

      SOLID (面向对象设计) 基本原则    在 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略 ...

  6. day24 面向对象设计part1

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ----------------------------------------------------- ...

  7. OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...

  8. Virtools元素、类和面向对象设计

    无意中发现了在某个不存在的网站( https://sites.google.com )上,还存有09年写的一些半成品教材,下面这篇文章就是其中一部分. 概述 Virtools将元素(Element)组 ...

  9. day24:面向对象设计与面向对象编程、类和对象

    一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定 ...

随机推荐

  1. RocketMQ 单机安装

    本章快速入门指南是在本地机器上设置 RocketMQ 消息传递系统以发送和接收消息的详细说明. 在这先对RocketMQ 做一个简单介绍. RocketMQ是一个纯java.分布式.队列模型的开源消息 ...

  2. linux系统压缩\解压命令详解

    转自:http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2011/07/06/2099427.html. tar -c: 建立压缩档案-x:解压-t:查看内容-r:向 ...

  3. appium 中手势密码的定位坐标

    原文地址http://www.cnblogs.com/smallTestKK/p/5408143.html 1.press方法中的坐标为绝对坐标,moveTO方法中的坐标都是相对坐标,具体来说第一个m ...

  4. Python的数据类型和常用方法大全

    数据类型 一.数字 整形int x=10 #x=int(10) print(id(x),type(x),x) 浮点型float salary=3.1 #salary=float(3.1) print( ...

  5. Linux系统基础命令总结

    一.帮助命令(1)helpxxxx --helphelp xxxx(2)manman xxxx二.ls查看命令:列表显示目录内的文件及目录ls 参数-l 以列表的形式显示-d 显示目录本身属性-a显示 ...

  6. PKU 2559 Largest Rectangle in a Histogram(单调栈)

    题目大意:原题链接 一排紧密相连的矩形,求能构成的最大矩形面积. 为了防止栈为空,所以提前加入元素(-1,0) #include<cstdio> #include<stack> ...

  7. SpringCloud Config Server中{application}等占位符使用场景设置默认拉去分支

    Spring Cloud Config服务器支持一个Git仓库URL,其中包含{application}和{profile}(以及{label})的占位符. 1.各个占位符所代表的含义 applica ...

  8. Bar Mitzvah Attack分析

    结合RC4算法实现,简单分析一下Bar Mitzvah Attack攻击的原理,并以WEP破解过程来举例说明通用的破解方式.(个人觉得RC4早已经过时,要想避免该攻击,应该采用更好的加密算法,如:cc ...

  9. 【c++ primer, 5e】返回类型和return语句

    [无返回值函数] 1.在c++的void函数中,可以显式地使用return;语句来提前结束函数的调用. [有返回值函数] 1.值是如何被返回的:返回一个值的方式和初始化一个变量或者形参的方式完全一样. ...

  10. 【Error】安装程序无法打开注册表项 UNKNOWN\Components\...

    在安装程序的时候出现错误信息: 解决方法: 依次点击开始,所有程序,附件,右键单击命令提示符,选择以管理员身份运行.运行secedit /configure /cfg %windir%\inf\def ...