引子:需要实现每天随机获得一个礼包,且全服玩家随出来的都是同一个。

实现方案:以当前时间是一年的第几天作为random的种子,取1~礼包总个数范围内的随机值。

  public static int getBuffId() {
Calendar c = Calendar.getInstance();
c.setTimeInMillis(System.nanoTime());
int dateInYear = c.get(Calendar.DAY_OF_YEAR);
return new Random(dateInYear).nextInt() + ;
}

于是决定深入了解一下随机数的种子。

Random两种构造方法。一种是无参构造函数。种子是 ++seedUniquifier + System.nanoTime(), 所以每新new一个Random实例,种子都会变。

private static volatile long seedUniquifier = 8682522807148012L;
public Random() { this(++seedUniquifier + System.nanoTime()); }

另一种是设置种子的构造方法。

 public Random(long seed) {
this.seed = new AtomicLong(0L);
setSeed(seed);
}

看一下next()方法。每次调用next()方法。种子就会发生变化  nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;

private final static long multiplier = 0x5DEECE66DL;
private final static long addend = 0xBL;
private final static long mask = (1L << ) - ;
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));//保证oldseed跟nextseed不相同
return (int)(nextseed >>> ( - bits));
}
public int nextInt() {
return next();
}

实例:

//实例1
Random random = new Random();
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(random.nextInt());
} System.out.println("..........."); //实例2
for (int j = ; j < ; j++) {
System.out.println(new Random().nextInt());
}

运行结果:

-

-
...........
-
-
-
-

分析:运行结果不一样。原因如下:

实例1设定了种子1000,for循环里,nextSeed一直在变,所以随出来的值也每次不一样。

实例2每次new一个新的Random对象,每次seed都会被重置成1000,后面调用nextInt() 算出来的nextSeed都是同一个值,所以不管循环几次,随出来的结果都一样。

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