UGUI事件系统
UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。
PointerEnter--
PointerExit--
PointerDown--
PointerUp--
PointerClick--
Drag--
Drop--
Scroll--
UpdateSelected--
Select--
Deselect--
Move--
方式一:继承基础接口实现
1.创建CllickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandle(using UnityEngine.EventSystems;)
2.实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法
3.创建一个名为Panel_IPointer的空对象,且将ClickObject脚本附加到对象上
4.启动,并点击Panel_IPointer对象
方式二:U3D编辑器操作设置实现
1:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。
2:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
3:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。
4:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。
方式三:程序动态设置实现
我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
public class ScriptControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
var trigger = transform.gameObject.GetComponent();
if (trigger == null)
trigger = transform.gameObject.AddComponent(); // 实例化delegates
trigger.delegates = new List(); // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
// 设置 事件类型
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
// 设置回调函数
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityActioncallback =new UnityAction(OnScriptControll);
entry.callback.AddListener(callback);
// 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
trigger.delegates.Add(entry);
} // Update is called once per frame
void Update () { } public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
{
Debug.Log("Test Click");
} }
方式四:点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class BtnControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
var button = transform.GetComponent<Button>();
if (button != null)
{
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(TestClick);//添加事件
}
} public void TestClick()
{
Debug.Log("Test Click. This is Type 4");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
注意:
1.给按钮增加事件:
button.onClick.RemoveAllListeners(); //移除所有注册事件
button.onClick.AddListener(TestClick);//注册一个按钮点击 回调
button.onClick.AddListener(TestClick2);//新加一个按钮点击 回调(两个都会走,上面的先走)
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