UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。

PointerEnter--

PointerExit--

PointerDown--

PointerUp--

PointerClick--

Drag--

Drop--

Scroll--

UpdateSelected--

Select--

Deselect--

Move--

方式一:继承基础接口实现

1.创建CllickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandle(using UnityEngine.EventSystems;)

2.实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法

3.创建一个名为Panel_IPointer的空对象,且将ClickObject脚本附加到对象上

4.启动,并点击Panel_IPointer对象

方式二:U3D编辑器操作设置实现

1:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。

2:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。

3:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。

4:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。

方式三:程序动态设置实现

我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?

下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本

 public class ScriptControl : MonoBehaviour {  

     // Use this for initialization
void Start ()
{
var trigger = transform.gameObject.GetComponent();
if (trigger == null)
trigger = transform.gameObject.AddComponent(); // 实例化delegates
trigger.delegates = new List(); // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
// 设置 事件类型
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
// 设置回调函数
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityActioncallback =new UnityAction(OnScriptControll);
entry.callback.AddListener(callback);
// 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
trigger.delegates.Add(entry);
} // Update is called once per frame
void Update () { } public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
{
Debug.Log("Test Click");
} }

方式四:点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现

针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。

使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class BtnControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
var button = transform.GetComponent<Button>();
if (button != null)
{
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(TestClick);//添加事件
}
} public void TestClick()
{
Debug.Log("Test Click. This is Type 4");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

注意:

1.给按钮增加事件:

button.onClick.RemoveAllListeners();  //移除所有注册事件
button.onClick.AddListener(TestClick);//注册一个按钮点击 回调
button.onClick.AddListener(TestClick2);//新加一个按钮点击 回调(两个都会走,上面的先走)

UGUI事件系统的更多相关文章

  1. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  2. 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动

    背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印 ...

  3. Unity3D学习笔记(十九):UGUI、Image、Text、Button

    UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1.创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSy ...

  4. Unity开发心路历程——制作画板

    有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收 ...

  5. Unity---UGUI入门基础---更新中

    目录 1.UGUI介绍 2.UGUI基础 2.1 Canvas---画布 2.2 Text控件 2.3 Image控件 2.4 RawImage控件 2.5 Button控件 2.6 Toggle控件 ...

  6. UGUI(四)事件系统的封装

    UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处. 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超 ...

  7. UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统

    继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsys ...

  8. UGUI之控件以及按钮的监听事件系统

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTrigg ...

  9. UGUI全面实践教程

    UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...

随机推荐

  1. Webapi备忘-20140109

    r01的翻译系列:http://www.cnblogs.com/r01cn/category/428069.html 接收FROM数据 Webapi接收表单数据,如果有多个数据比如x=1&y= ...

  2. 测试驱动 ASP.NET MVC 和构建可测试 ASP.NET MVC 应用程序

    [测试驱动 ASP.NET MVC] http://t.cn/8kdi4Wl [构建可测试 ASP.NET MVC 应用程序]http://t.cn/8kdi4Wj

  3. 关于lower_bound的使用

    突然发现lower_bound是一个挺好用的东西, 在学习最长不下降子序列的nlogn的算法的时候看到的,C++党写起二分来一行- -P党一排233 感觉如果到时候需要用上二分的话,能用lower_b ...

  4. C#编译器闭包机制

    背景 C# 在编译器层面为我们提供了闭包机制(Java7 和 Go 也是这种思路),本文简单的做个解释. 背景知识 你必须了解:引用类型.值类型.引用.对象.值类型的值(简称值). 关于引用.对象和值 ...

  5. Log4j、Log4j 2、Logback、SFL4J、JUL、JCL的比较

    Log4j.Log4j 2.Logback.SFL4J.JUL.JCL的比较 之前就知道有好几种日志框架,但是一直都是听别人讲,在什么时候该用何种logger,哪种logger比较好……一直对Log4 ...

  6. 从网络上获取图片并保存在sdCard上

    package com.aib.soft; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileO ...

  7. C++拷贝构造函数总结

    C++拷贝构造函数总结 目录: 拷贝构造函数的基础知识 拷贝构造函数的使用 拷贝构造函数的行为 1.拷贝构造函数的基础知识 拷贝构造函数(copy constructor)是构造函数,是拷贝已经存在的 ...

  8. (转)cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()等函数的用法

    学C++的时候,这几个输入函数弄的有点迷糊:这里做个小结,为了自己复习,也希望对后来者能有所帮助,如果有差错的地方还请各位多多指教(本文所有程序均通过VC 6.0运行)转载请保留作者信息:1.cin1 ...

  9. Google Adsense(Google网站联盟)广告申请指南

    Google AdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商.它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的 Google 广告,并且这些广告不会过分夸张醒目.由于所展示的广告同 ...

  10. new关键字

    Javascript的实例化与继承:请停止使用new关键字   本文同时也发表在我另一篇独立博客 <Javascript的实例化与继承:请停止使用new关键字>(管理员请注意!这两个都是我 ...