TCP为什么是个可靠的协议
一直以来,我们都被告知TCP是可靠的。但为什么是可靠的,很多人都会说“三次握手、四次挥手”。然后我们就进入一个误区:TCP可靠是因为它在建立链路时进行了“多次”地确认。然后又有人问,“多次确认就可靠了吗?”专家想了一会,说:“这只是相对的……”
回顾一下,网络书籍里面有一个很著名的问题,“红军和蓝军通信联合进攻山下的敌军的例子,第一天红军发了条信息要蓝军第二天一起进攻,蓝军收到之后,发一条确认信息,但是蓝军担心的是‘确认信息’如果也不可靠而没有成功到达红军那里,那自己不是很危险?于是红军再发一条‘对确认的确认信息’,但同样的问题还是不能解决,红军仍然不敢贸然行动。”这个问题简直就是故意在讽刺“三次握手”。
根据这个故事回到“三次握手”,客户在第三次ACK后,他想,“万一服务器没有收到怎么办呢?”这个问题只能让服务器再发一个应答来解决,然后服务器就会遇到同样的一个问题,如此不断地纠结下去……而事实上,TCP连接建立时只到客户第三次ACK就结束了,这能说是“可靠”的协议吗?
如果按照“红军蓝军问题”的思路想下去,那就没出路了。就该问题目前的条件而言,是永远没有结果的,因为信息发送方在对方不应答的前提之下,永远不能保证对方是否已经收到,不管信息发送多少次。实际打仗时,最终就只能演变成“默契”问题了,“默契”有没有办法用逻辑来解释,不管大家知不知道,反正我是不知道的。
那TCP难道是不可靠的?其实不然。理解的误区就在网络协议和行军打仗的差异上。
庆幸的是,网络协议和军队打仗是不一样的,军队打仗时如果不能确保消息的正确传递和步调同步,那是不能轻易出动的,人死不能复生啊。但是数据发送异常后可以重发,这不存在问题。另外,客户端在发送数据时,只要确保服务器已经收到数据就可以了,不需要服务器关心客户端是否收到应答。这一点也是和“红军蓝军问题”不一样的,这就不会造成死循环的问题。
具体理解一下,网络协议中,客户端和服务器在发送数据时并不要求两端要同时发送数据,甚至两端发送的数据内容也不存在必然的联系。不像两军进攻,要讲究目的相同,出发时间相同。细细分析,TCP在发送数据时,都只关心对端是否已经收到自己发送的数据,即只要收到对方对自己发送的数据确认就可以了。换句话说,每一端(客户端或者服务器)都很“自私”,只保证对方已经收到自己发送的数据就OK了。
按照上面的说法,分析一下TCP交互的过程。客户要进入ESTABLISHED,因此,客户端发送SYN告诉服务器要打开链路,收到ACK后,表示服务器已经同意了,OK,客户进入ESTABLISHED状态。只是客户建立连接不行啊,服务器还没进入ESTABLISHED状态呢,所以服务器在应答时一并发送了自己的SYN,收到客户端的ACK后,自己才进入ESTABLISHED状态,然后才可以接受客户端发过来的数据。
然后,分析一下数据传输时,数据发送方在收到应答后,表示对方收到数据了,自己就可以将刚才发送过的数据清空了。无需再告诉对方,我已经收到你的应答了,没有意义。同样的,四次挥手也同样符合上述说法。
又要回到起初的问题了,“三次握手”第三个ACK应答丢失了怎么办?现在应该很好理解,第三个ACK其实是对服务器SYN的应答,应答丢了,服务器就不得不重发SYN。又有人要问,万一重发后还是没ACK怎么呢,其实,这是没关系的,这个时候服务器等待ACK超时,自然会把套接口关掉,置为异常状态。如果后面客户端发送的数据到达,服务器也会响应RST,来告诉客户端这一异常,而不是ACK客户端过来的数据。客户端和服务器不需要像打仗那样保持同步(一同进入ESTABLISHED),只要各自能够兼容状态不同步带来的异常就可以了。
最后回到最根本的问题,TCP是否是个可靠的协议,答案是肯定的。TCP保证的是自己的行为被别人确认,而不是确认别人的应答。这里所谓的行为便是“我要SYN”、“我要发送数据”、“我要FIN”……在网络编程中,时刻存在着“主-从”关系,这两者的地位不是固定的,谁发生了行为谁就是“主”,谁接受了行为就是“从”,“主”在乎的是“从”之后的应答,而“从”在乎的是“主”实际的行为。对于正常的行为与应答,他们就可取所需,完成一次正常的交互和状态变迁;对于异常的行为,“从”不给出“主”最在乎的应答,给出相应的错误提示;对于异常的应答,“主”做出相应的反应(比如通知应用进程关闭套接字)。
TCP为什么是个可靠的协议的更多相关文章
- 【T09】要认识到TCP是一个可靠的,但不是绝对可靠的协议
1.稍微想一下就知道,TCP不是绝对可靠的协议,比如:网络断开,主机崩溃,无论TCP如何努力,都无法将数据传给对方. 2.考虑应用程序A向应用程序B发送数据的TCP流程,数据流从应用程序A通过他所在主 ...
- TCP/IP各层对应的协议
应用层: 该层包括所有和应用程序协同工作,利用基础网络交换应用程序专用的数据协议.如: HTTP:超文本传输协议. TELNET:(网络电传),通过一个终端(terminal)登录到网络(运行在TCP ...
- TCP/IP详解之IP协议
1.IP协议 IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGCP的数据都以IP数据格式传输.要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制 ...
- ude—基于udp的全双工可靠传输协议
ude是一款基于udp的可靠传输协议,专门用于在数据传输方面对实时性要求较高的应用领域. tcp协议虽然能保证数据的可靠传输,但它有以下几个缺点:1.tcp的数据确认机制会导致发送方重复发送一些 ...
- 常用传输层协议(tcp/ip+udp)与常用应用层协议简述(http)
一.计算机网络体系结构 二.TCP与UDP差异 1.TCP是面向连接的可靠传输,UDP是面向无连接的不可靠传输 面向连接表现在3次握手,4次挥手:可靠传输表现在未进行4次挥手时的差错重传,超时重传: ...
- 哈工大 计算机网络 实验二 可靠数据传输协议(停等协议与GBN协议)
计算机网络实验代码与文件可见github:计算机网络实验整理 实验名称 可靠数据传输协议(停等协议与GBN协议) 实验目的: 本次实验的主要目的. 理解可靠数据传输的基本原理:掌握停等协议的工作原理: ...
- 『TCP/IP详解——卷一:协议』读书笔记——03
2013-08-17 17:31:49 1.7 分用 分用(Demultiplexing):这是一个过程——当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议上的报文首 ...
- Linux内核中影响tcp三次握手的一些协议配置
在Linux的发行版本中,都存在一个/proc/目录,有的也称它为Proc文件系统.在 /proc 虚拟文件系统中存在一些可调节的内核参数.这个文件系统中的每个文件都表示一个或多个参数,它们可以通过 ...
- 在Windows8工作站上安装可靠多播协议
为什么要安装可靠多播协议? 答:随着因特网的发展,出现了视频点播.电视会议.远程学习.计算机协同工作等新业务.传统的点到点通信方式,不仅浪费大量的网络带宽,而且效率很低.一种有效利用现有带宽的技术 ...
随机推荐
- CSS hack 如何区分所有IE浏览器和非IE浏览器
网上方法很多,例如,测试后得出以下结论,多余的话不说了,直入主题: 1.所有的推理IE浏览器 正解:此写法仅仅被lE浏览器识别,非IE浏览器不识别. <!--[if IE]> <st ...
- 解析http302重定向url
bool urlparse(const u_char* data,u_int len) { ip_header *ih; udp_header *uh; tcp_header *th; u_short ...
- Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swif ...
- C#随机双色球
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplicationRandnumber { class Progr ...
- 【Bootstrap】兼容IE8、谷歌和其他主流浏览器的观众IMAX风格的页面
尽管说IE6除了苛刻要求的一部分,我们一直没能考虑,但WIN7内置的浏览器IE8还需要支持. 在本文中,基本这种方法的优点,我个人认为,这是准备少.我们不需要在网上找了很多照片,使材料,你只要准备好了 ...
- Oracle Data Provider for .NET now on NuGet
Oracle Data Provider for .NET now on NuGet 时间 2015-03-02 22:30:00 Oracle Bloggers原文 http://cshay.b ...
- CentOS 使用yum命令安装Java SDK(openjdk)
CentOS 6.X 和 5.X 自带有OpenJDK runtime environment (openjdk).它是一个在linux上实现开源的java 平台.CentOS yum 命令 安装 ...
- POI导出大量数据的简单解决方案(附源码)-Java-POI导出大量数据,导出Excel文件,压缩ZIP(转载自iteye.com)
说明:我的电脑 2.0CPU 2G内存 能够十秒钟导出 20W 条数据 ,12.8M的excel内容压缩后2.68M 我们知道在POI导出Excel时,数据量大了,很容易导致内存溢出.由于Excel ...
- 安卓Monkey源码分析之运行流程
在<MonkeyRunner源码分析之与Android设备通讯方式>中,我们谈及到MonkeyRunner控制目标android设备有多种方法,其中之一就是在目标机器启动一个monkey服 ...
- 是男人就下100层【第四层】——Crazy贪吃蛇(1)
贪吃蛇是一款非常经典的游戏,这些经典游戏给我们的童年添加了不少乐趣,今天開始我们来一步一步的在Android设备上实现一款贪吃蛇游戏,我也是第一次写这个游戏,有可能会写错,或者走弯路,可是终于希望能有 ...