fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】
称号:fzu pid=2150"> 2150 Fire Game
:给出一个m*n的图,‘#’表示草坪,‘ . ’表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火。火每 1 s会向周围四个格子扩散,问选择那两个点使得燃烧全部的草坪花费时间最小?
分析:这个题目假设考虑技巧的话有点难度,可是鉴于数据范围比較小,我们能够暴力枚举随意的草坪所在的点,然后两个点压进队列里面BFS。去一个满足条件的最小值就可以。
顺便说一下 fzu 2141 Sub-Bipartite Graph 的思路,比赛的时候没有做出来。
这个题目想的复杂了,完了之后发现别人用贪心二分染色。每一个点贪心选择与它相连点的颜色较多的相反的颜色,这样就能够了。看来当时真是想复杂了。
AC代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 15;
int dx[5] = {0,0,1,-1};
int dy[5] = {1,-1,0,0};
struct Node
{
int x,y;
int cnt ;
};
vector<Node> v;
char mp[N][N];
int vis[N][N];
int n,m;
int BFS(Node a,Node b)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
queue<Node> q;
vis[a.x][a.y] = vis[b.x][b.y] = 1;
a.cnt = 0,b.cnt = 0;
q.push(a),q.push(b);
int ans = 0x3f3f3f3f;
int cas = 1;
while(!q.empty())
{
a = q.front();
q.pop();
//printf("%d %d %d\n",a.x,a.y,a.cnt);
ans = a.cnt;
for(int i = 0;i<4;i++)
{
b.x = a.x + dx[i];
b.y = a.y + dy[i];
b.cnt = a.cnt + 1;
//printf("B:%d %d %d\n",b.x,b.y,b.cnt);
if(b.x>0 && b.y>0 && b.x<=n && b.y<=m && vis[b.x][b.y]==0 && mp[b.x][b.y]=='#')
{
vis[b.x][b.y] = 1;
q.push(b);
}
}
}
return ans;
}
void print()
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j = 1;j<=m;j++)
{
printf("%c ",mp[i][j]);
}
puts("");
}
}
int main()
{
//freopen("Input.txt","r",stdin);
int T;
scanf("%d",&T);
for(int cas=1;cas<=T;cas++)
{
v.clear();
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
getchar();
for(int j=1;j<=m;j++){
scanf("%c",&mp[i][j]);
if(mp[i][j]=='#')
v.push_back((Node){i,j,0});
}
}
int ans = 0x3f3f3f3f;
for(int i=0;i<v.size();i++)
{
for(int j=i;j<v.size();j++)
{
int tmp = BFS(v[i],v[j]);
bool ok = true;
for(int k = 1;k<=n;k++)
{
for(int f = 1;f<=m;f++)
{
if(vis[k][f] == 0 && mp[k][f]=='#')
{
ok = false;
break;
}
}
if(ok==false)
break;
}
if(ok)
{
ans = min(ans,tmp);
}
}
}
printf("Case %d: ",cas);
if(ans == 0x3f3f3f3f)
puts("-1");
else
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】的更多相关文章
- FZU 2150 fire game (bfs)
Problem 2150 Fire Game Accept: 2133 Submit: 7494Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB ...
- FZU 2150 Fire Game(BFS)
点我看题目 题意 :就是有两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同时放火烧,烧第一块的时候是不花时间的,每一块着火的都可以在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代表着不能烧的.问你最少花多少时间 ...
- FZU 2150 Fire Game(点火游戏)
FZU 2150 Fire Game(点火游戏) Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Description - 题目描述 ...
- FZU 2150 Fire Game (暴力BFS)
[题目链接]click here~~ [题目大意]: 两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同一时候放火烧.烧第一块的时候是不花时间的.每一块着火的都能够在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代 ...
- FZU 2150 Fire Game
Fire Game Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit St ...
- (FZU 2150) Fire Game (bfs)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2150 Problem Description Fat brother and Maze are playing ...
- FZU 2150 Fire Game (bfs+dfs)
Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board ...
- FZU 2150 Fire Game 【两点BFS】
Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns) ...
- FZU Problem 2150 Fire Game(bfs)
这个题真要好好说一下了,比赛的时候怎么过都过不了,压点总是出错(vis应该初始化为inf,但是我初始化成了-1....),wa了n次,后来想到完全可以避免这个问题,只要入队列的时候判断一下就行了. 由 ...
随机推荐
- U7Linux文件与目录管理
1. .:代表当前层目录. ..:代表上一层目录. -:代表前一个工作目录. ~:代表目前用户所在的主文件夹. ~account:代表account这个用户的主文件夹. 2.pwd:显示当前目录. p ...
- 天嵌E9平台下进行USB Wifi模块RT3070驱动的移植
因为项目工作须要,要在天嵌E9平台下实现wifi的点对点,点对多点的传输. Wifi 模块芯片:雷凌3070芯片 嵌入式平台:E9(ARM) 交叉编译环境:arm-none-linux-gnueabi ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- POJ 1205 Water Treatment Plants(递推)
题意 建设一条河岸的污水处理系统 河岸有n个城市 每一个城市都能够自己处理污水 V 也能够把污水传到相邻的城市处理 >或< 除了你传给我我也传给你这样的情况 其他都是 ...
- SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...
- swift 笔记 (十八) —— 扩展
扩展 扩展能够让我们给一个已有的类.结构体.枚举等类型加入�新功能,包含属性和方法,甚至是构造器,下标,支持协议等等... 甚至是我们拿不到源码的类.结构体.枚举,我们依旧能够给它加扩展... 看到这 ...
- SQL Server :理解IAM 页
原文:SQL Server :理解IAM 页 在以前的文章里,我们讨论了数据页,GAM和SGAM,还有PFS页.今天我们一起来讨论下索引分配映射(Index Allocation Map:IAM)页. ...
- 【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构(转)
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...
- 阿赫亚web安全JSON
前言 JSON(JavaScript Object Notation),可以说,这一事实,浏览器,server数据交换标准.的格式如XML,或者其他自己定义的格式会越来越少. 为什么JSON这么流行? ...
- 802.11(wi-fi)的PHY层(编码与调制方法)
版本概要: 802.11-2007是目前的基础版本,之前的过时版本不考虑. 2009是较新的版本,就是目前最普及的802.11n.(100Mb/s) 2012就是传说中的802.11ac,工作在5G, ...