Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)

下载NGUI包

导入NGUI3.9.1版本package

导入NGUI包

创建MainCameraScript.cs脚本

MainCameraScript.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

创建NGUI根节点的方法

	private GameObject Window{ set; get;}

	void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
}

在Window上添加滚动子视图

	void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject; //在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window); }

在滚动视图上添加Grid表格调整布局

	void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject; //在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window); //在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject); //设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false;
}

添加创建Label的方法

	/// <summary>
/// 创建一个小Label控件
/// </summary>
/// <returns>The label item.</returns>
UILabel CreateLabelItem(string name,GameObject parent)
{
//创建一个Lalel控件
UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel> (parent); //修改Label的字体及颜色
Font f = (Font)Resources.Load ("Arial", typeof(Font));
label.bitmapFont = NGUITools.AddMissingComponent<UIFont>(label.gameObject);
label.bitmapFont.dynamicFont = f;
label.color = Color.red; //设置Label要显示的文字
label.text = name; //添加滚动ScrollView时要用到的碰撞器和脚本
label.autoResizeBoxCollider = true;
NGUITools.AddMissingComponent<UIDragScrollView> (label.gameObject);
NGUITools.AddMissingComponent<BoxCollider> (label.gameObject); //重新调整碰撞器的大小
label.ResizeCollider (); return label;
}

在Grid上添加10个Label控件

	void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject; //在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window); //在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject); //设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false; //在Grid表格上添加20个Label对象
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
CreateLabelItem (Random.Range (100, 999).ToString(), grid.gameObject);
} //重新排版
grid.Reposition ();
}

整个MainCameraScript.cs的代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { private GameObject Window{ set; get;} void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject; //在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window); //在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject); //设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false; //在Grid表格上添加20个Label对象
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
CreateLabelItem (Random.Range (100, 999).ToString(), grid.gameObject);
} //重新排版
grid.Reposition ();
} /// <summary>
/// 创建一个小Label控件
/// </summary>
/// <returns>The label item.</returns>
UILabel CreateLabelItem(string name,GameObject parent)
{
//创建一个Lalel控件
UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel> (parent); //修改Label的字体及颜色
Font f = (Font)Resources.Load ("Arial", typeof(Font));
label.bitmapFont = NGUITools.AddMissingComponent<UIFont>(label.gameObject);
label.bitmapFont.dynamicFont = f;
label.color = Color.red; //设置Label要显示的文字
label.text = name; //添加滚动ScrollView时要用到的碰撞器和脚本
label.autoResizeBoxCollider = true;
NGUITools.AddMissingComponent<UIDragScrollView> (label.gameObject);
NGUITools.AddMissingComponent<BoxCollider> (label.gameObject); //重新调整碰撞器的大小
label.ResizeCollider (); return label;
} // Use this for initialization
void Start () { CreateUI ();
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

效果如下

[Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)的更多相关文章

  1. [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)

    Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...

  2. Android中通过Java代码实现ScrollView滚动视图-以歌词滚动为例

    场景 实现效果如下 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 将布局改 ...

  3. 从零開始学android&lt;ScrollView滚动视图.十八.&gt;

    因为手机屏幕的高度有限.所以假设面对组件要显示多组信息的时候,ScrollView视图(滚动视图)能够有效的安排这些组件,浏览时能够自己主动的进行滚屏的操作. android.widget.Scrol ...

  4. ScrollView 滚动视图

    ScrollView 种类: 1.HorizontalScrollView:水平滚动视图 2.ScrollView:垂直滚动视图(常用类) public class MainActivity exte ...

  5. IOS 特定于设备的开发:基于加速计的滚动视图

    倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围移动.当用户调增设备时,材料会相应的下落,他不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置. 创建这个界面的挑战在于 ...

  6. scrollView滚动(通过代码)

    平时的开发中可能会要求scrollview滚动,一般的方法时通过scrollview.scrollto(0,1000);来实现,但是注意这个方法是在scrollview停止动画之后才能执行的,因为如果 ...

  7. Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图

    Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图 Xamarin iOS 进度条 进度条可以看到每一项任务现在的状态.例如在下载的应用程序中有进度条,用户可以很方便的看到当前程序下载了多少,还剩下多少.Q ...

  8. OCUI界面设计:滚动视图与分页控件初探

    滚动视图(UIScrollView) 简单介绍 1.UIScrollView滚动视图能够排列并显示超出自身显示范围的内容. 2.UIScrollView内部整合了多种手势来达到丰富的界面展示效果. 3 ...

  9. 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

    简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...

随机推荐

  1. 转 由一次磁盘告警引发的血案:du 和 ls 的区别

    如果你完全不明白或者完全明白图片含义, 那么你不用继续往下看了. 否则, 这篇文章也许正是你需要的. 背景 确切地说,不是收到的自动告警短信或者邮件告诉我某机器上的磁盘满了,而是某同学人肉发现该机器写 ...

  2. php moungoDB

    moungoDB 语法 SQL查询语句 Mongo查询语句 CREATE TABLE USERS (a Number, b Number) 隐式的创建,或 MongoDB::createCollect ...

  3. linux的学习系列 4---文件权限和访问模式

    为了更加安全的存储文件,Linux为不同的文件赋予了不同的权限,每个文件都拥有下面三种权限: 所有者权限:文件所有者能够进行的操作 组权限:文件所属用户组能够进行的操作 外部权限(其他权限):其他用户 ...

  4. java vector 和ArrayList的区别

    相同点: 1.都是使用数组存储数据 不同点: 1.Vector是显示安全的,ArrayList是线程不安全的 Vector部分代码: public synchronized boolean add(E ...

  5. 使用HttpUtils 上传视频文件

    private void shangchuan(){                 //文件的路径        //File file=new File(path);        File fi ...

  6. C1 FlexGrid控件 Editor 冲突问题

    当给C1FlexGrid控件加入 Checkbox后,添加新行时对新行的Editor 赋新控件时,会冲突如下图:       下面我们借助BeforeRowColChange 事件来解决这个问题: 我 ...

  7. android代码实现免提功能

    初始化AudioManager: private static AudioManager audioManager; 实现免提功能方法 protected void setSpeekModle() { ...

  8. PAT (Advanced Level) 1097. Deduplication on a Linked List (25)

    简单题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #in ...

  9. VS2013编译FileZilla0.9.44

    2014年,FileZilla更新了一下,到了44版本了,貌似也是用VS2013的工程做的项目,所以下载了server的安装包,然后安装SourceCode即可(需要安装InterFace,是安装必选 ...

  10. hdu_5589_Tree(莫队+字典树)

    题目连接:hdu_5589_Tree 题意:给你一棵树和一些边值,n个点n-1条边,一个m,q个询问,每个询问让你输出在[l,r]区间内任意两点树上的路径的边权异或的和大于m的点对数. 题解:这题很巧 ...