[Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
下载NGUI包
导入NGUI3.9.1版本package
- 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy
导入NGUI包
创建MainCameraScript.cs脚本
MainCameraScript.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCameraScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
创建NGUI根节点的方法
private GameObject Window{ set; get;}
void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
}
在Window上添加滚动子视图
void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
//在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window);
}
在滚动视图上添加Grid表格调整布局
void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
//在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window);
//在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject);
//设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false;
}
添加创建Label的方法
/// <summary>
/// 创建一个小Label控件
/// </summary>
/// <returns>The label item.</returns>
UILabel CreateLabelItem(string name,GameObject parent)
{
//创建一个Lalel控件
UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel> (parent);
//修改Label的字体及颜色
Font f = (Font)Resources.Load ("Arial", typeof(Font));
label.bitmapFont = NGUITools.AddMissingComponent<UIFont>(label.gameObject);
label.bitmapFont.dynamicFont = f;
label.color = Color.red;
//设置Label要显示的文字
label.text = name;
//添加滚动ScrollView时要用到的碰撞器和脚本
label.autoResizeBoxCollider = true;
NGUITools.AddMissingComponent<UIDragScrollView> (label.gameObject);
NGUITools.AddMissingComponent<BoxCollider> (label.gameObject);
//重新调整碰撞器的大小
label.ResizeCollider ();
return label;
}
在Grid上添加10个Label控件
void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
//在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window);
//在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject);
//设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false;
//在Grid表格上添加20个Label对象
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
CreateLabelItem (Random.Range (100, 999).ToString(), grid.gameObject);
}
//重新排版
grid.Reposition ();
}
整个MainCameraScript.cs的代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCameraScript : MonoBehaviour {
private GameObject Window{ set; get;}
void CreateUI()
{
//创建根节点
this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;
//在根节点上创建一个UIScrollView子控件
UIScrollView scrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window);
//在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局
UIGrid grid = NGUITools.AddChild<UIGrid>(scrollView.gameObject);
//设置grid表格的布局方向
grid.arrangement = UIGrid.Arrangement.Horizontal;
grid.cellWidth = 100.0f;
grid.cellHeight = 100.0f;
grid.animateSmoothly = false;
//在Grid表格上添加20个Label对象
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
CreateLabelItem (Random.Range (100, 999).ToString(), grid.gameObject);
}
//重新排版
grid.Reposition ();
}
/// <summary>
/// 创建一个小Label控件
/// </summary>
/// <returns>The label item.</returns>
UILabel CreateLabelItem(string name,GameObject parent)
{
//创建一个Lalel控件
UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel> (parent);
//修改Label的字体及颜色
Font f = (Font)Resources.Load ("Arial", typeof(Font));
label.bitmapFont = NGUITools.AddMissingComponent<UIFont>(label.gameObject);
label.bitmapFont.dynamicFont = f;
label.color = Color.red;
//设置Label要显示的文字
label.text = name;
//添加滚动ScrollView时要用到的碰撞器和脚本
label.autoResizeBoxCollider = true;
NGUITools.AddMissingComponent<UIDragScrollView> (label.gameObject);
NGUITools.AddMissingComponent<BoxCollider> (label.gameObject);
//重新调整碰撞器的大小
label.ResizeCollider ();
return label;
}
// Use this for initialization
void Start () {
CreateUI ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
效果如下
[Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)的更多相关文章
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...
- Android中通过Java代码实现ScrollView滚动视图-以歌词滚动为例
场景 实现效果如下 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 将布局改 ...
- 从零開始学android<ScrollView滚动视图.十八.>
因为手机屏幕的高度有限.所以假设面对组件要显示多组信息的时候,ScrollView视图(滚动视图)能够有效的安排这些组件,浏览时能够自己主动的进行滚屏的操作. android.widget.Scrol ...
- ScrollView 滚动视图
ScrollView 种类: 1.HorizontalScrollView:水平滚动视图 2.ScrollView:垂直滚动视图(常用类) public class MainActivity exte ...
- IOS 特定于设备的开发:基于加速计的滚动视图
倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围移动.当用户调增设备时,材料会相应的下落,他不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置. 创建这个界面的挑战在于 ...
- scrollView滚动(通过代码)
平时的开发中可能会要求scrollview滚动,一般的方法时通过scrollview.scrollto(0,1000);来实现,但是注意这个方法是在scrollview停止动画之后才能执行的,因为如果 ...
- Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图
Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图 Xamarin iOS 进度条 进度条可以看到每一项任务现在的状态.例如在下载的应用程序中有进度条,用户可以很方便的看到当前程序下载了多少,还剩下多少.Q ...
- OCUI界面设计:滚动视图与分页控件初探
滚动视图(UIScrollView) 简单介绍 1.UIScrollView滚动视图能够排列并显示超出自身显示范围的内容. 2.UIScrollView内部整合了多种手势来达到丰富的界面展示效果. 3 ...
- 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...
随机推荐
- HTML+CSS D07 边框、div
1.边框(border) 常用表达 border-width px thin 定义细的边框. medium 默认.定义中等的边框. thick 定义粗的边框. length 允许您自定义边框的宽度. ...
- linux下环境变量PS1设置
PS1变量中提示符各项含义: \d :代表日期,格式为weekday month date,例如:Wed Dec 12 \H :完整的主机名称.例如:hostname是debian.linux \ ...
- C#,js数据排序及其操作
List<int> listint=new List<int>{2,1,7,3,8,5,4,6};listint.Sort((x, y) => x - y); var a ...
- P图
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,1.打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打 ...
- hdu_2255_奔小康赚大钱(KM带权二分匹配板子)
题目连接:hdu_2255_奔小康赚大钱 存个板子 /* 其实在求最大 最小的时候只要用一个模板就行了, 把边的权值去相反数即可得到另外一个.求结果的时候再去 相反数即可,最大最小有一些地方不同.. ...
- HDU 1934 树状数组 也可以用线段树
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1394 或者是我自己挂的专题http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view. ...
- Android编程之SparseArray<E>详解
最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示: 翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能.那我们就来看看源码中SparseAr ...
- C# 经典入门11章,比较
1类型比较 所有的类懂从System.Object中继承了GetType()方法,这个方法和typeof()运算符一起使用,可以确定对象的类型.例如: if(myObj.GetType()==type ...
- zf-关于分页必写的代码
1 存储过程 ALTER PROCEDURE [dbo].[getStatForXXGKWeb] ), ), ), @page int, -- 必写的 @pageRows int,-- 必写的 @al ...
- How to install / setup /upgrade PHP 5.5.x on Ubuntu 12.04 LTS
原文:http://www.dev-metal.com/how-to-setup-latest-version-of-php-5-5-on-ubuntu-12-04-lts/ 最近遇到了要在ubunt ...