关于在TabBar 中添加按钮,并通过block 或代理在控制器中实现响应
相信很多朋友会遇到在TabBar中添加按钮,并要求点击按钮能够实现一些功能,但是当我们自定义的时候,怎么才能在控制器中响应?通常我会用代理或者block,block性能更好,建议使用.

自定义TabBar类 .h
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^myBlock) (NSArray *composeButton);//给block起别名,用数组来存放点击的Button @interface ZSTabBar : UITabBar @property (nonatomic,strong) myBlock composeButtonBlock;//定义block @end
.m
#import "ZSTabBar.h" @interface ZSTabBar () @property (nonatomic,strong) UIButton *composeButton;//TabBar中间的撰写按钮 @end
@implementation ZSTabBar -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
self = [super initWithFrame:frame]; [self addSubview:self.composeButton]; return self;
}
//设置TabBar的子控件
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews]; CGFloat tabBarW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / ; int index = ; UIView *tabbar = [[UIView alloc]init]; for (tabbar in self.subviews) {
//如果TabBar子控件类型是UITabBarButton,这里是判断的关键
Class class = NSClassFromString(@"UITabBarButton"); if ([tabbar isKindOfClass:class]) { //给类型属于UITabBarButton设置frame.高一定不能写0
tabbar.frame = CGRectMake(tabBarW * index, , tabBarW, self.bounds.size.height); index ++;
//因为中间的撰写按钮不属于UITabBarButton类,所以要另进行判断
if (index == ) {
index ++;
}
}
} self.composeButton.center = CGPointMake(self.frame.size.width / , self.frame.size.height / );
} #pragma mark -- 对撰写按钮懒加载
-(UIButton *)composeButton{
if (_composeButton == nil) {
_composeButton = [[UIButton alloc]init];
//设置背景图
[_composeButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_compose_button"] forState:UIControlStateNormal]; [_composeButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_compose_button_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
//设置图片
[_composeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_compose_icon_add"] forState:UIControlStateNormal];
[_composeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_compose_icon_add_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted]; [_composeButton sizeToFit]; //点击事件
[_composeButton addTarget:self action:@selector(composeButtonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; }
return _composeButton;
} #pragma mark --撰写按钮的点击事件 -(void)composeButtonClick: (UIButton *)send{
//最好要判断一下block
if (self.composeButtonBlock) {
//将按钮添加到block中
self.composeButtonBlock(@[send]);
}
} @end
标签控制器的.m文件
#import "ZSMainFrameController.h"
#import "ZSHomeViewController.h"
#import "ZSDiscoveryViewController.h"
#import "ZSMessageViewController.h"
#import "ZSMineViewController.h"
#import "ZSTabBar.h"//自定义TabBar
@implementation ZSMainFrameController -(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; ZSTabBar *tabBar = [[ZSTabBar alloc]init];
//TabBar是ZSTabBar类中私有属性,通过KVC赋值 关键
[self setValue:tabBar forKey:@"tabBar"];
//自定义TabBar的block
tabBar.composeButtonBlock = ^(NSArray *composeButton){
//从数组取出Button
UIButton *compoeButton = composeButton[];
//按钮的点击事件
[self composeButtonClick:compoeButton];
}; ZSHomeViewController *homeVC = [[ZSHomeViewController alloc]init];
[self addChildVC:homeVC title:@"首页" imageName:@"tabbar_home"]; ZSMessageViewController *messageVC = [[ZSMessageViewController alloc]init];
[self addChildVC:messageVC title:@"消息" imageName:@"tabbar_message_center"]; ZSDiscoveryViewController *discoverVC = [[ZSDiscoveryViewController alloc]init];
[self addChildVC:discoverVC title:@"发现" imageName:@"tabbar_discover"]; ZSMineViewController *mineVC = [[ZSMineViewController alloc]init];
[self addChildVC:mineVC title:@"我" imageName:@"tabbar_profile"]; } #pragma mark -- 添加子控制器
-(void)addChildVC:(UIViewController *)childVC title:(NSString *)title imageName:(NSString *)imageName{ childVC.title = title;
//未选中图片
childVC.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:imageName];
//选中图片
NSString *selectedImageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_selected",imageName];
childVC.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:selectedImageName]; UINavigationController *naVC = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:childVC]; [self addChildViewController:naVC]; } #pragma mark -- 中间撰写按钮的点击事件
-(void)composeButtonClick:(UIButton *)send{
在这里就可以实现撰写按钮的方法
} @end
内容比较简单,希望能给一些新手提供帮助,如果有更好的方法希望大家一起谈论分享.
关于在TabBar 中添加按钮,并通过block 或代理在控制器中实现响应的更多相关文章
- iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- Dynamics CRM 2016/365 窗体中添加按钮
一.工具下载,及界面介绍 1.下载XrmToolBox工具(XrmToolBox for Microsoft Dynamics CRM/365 CE) 链接:https://www.xrmtoolbo ...
- OAF在打开的新页面中添加按钮,功能是关闭当前页面
OAF在打开的新页面中添加按钮,功能是关闭当前页面 javascript:close()
- javafx这些学会后,开发就不难了,往tablecloumn列中添加按钮,修改javafx中tableview中tablecell中的值,修改完回车表示保存到内存中
javafx开发过程中遇见难题,往tablecloumn列中添加按钮 想了很久的方法,也配有办法判断每行中有数据的地方添加按钮set bank_caozuo.setCellFactory((col)- ...
- QTableWidget中添加按钮
添加按钮 void QTableWidget::setCellWidget ( int row, int column, QWidget * widget ) widget可以是自己定义的按钮 cla ...
- MFC中 在SDI模式下的视图中添加按钮的方法
在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据.但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要.下面是手动添加按钮并使按钮具有响应事件的功能的方法. 第一步:添加一个按钮 ...
- [学习笔记] 在Eclipse中添加用户库 Add User Libraries ,在项目中引用用户库
如果还没有安装Eclipse, 则请参考前文: [学习笔记] 下载.安装.启动 Eclipse(OEPE) 添加用户库 本文主要介绍在项目中直接使用第三方库的情况.就是把第三方的jar文件直接放到某 ...
- Android学习笔记之 SimpleAdapter 中添加按钮响应事件,getView的重写
Andriod 里面的ListView是一个显示列表数据的控件,常用适配器SimpleAdapter进行绑定,绑定代码如下: ListView lstView = (ListView) this.fi ...
随机推荐
- 这几天用到的 Linux 命令
下面总结一下这几天用到的linux 命令,记录一下: 13 netstat -atunlp 26 apt-get install python-pip 27 pip install shadowsoc ...
- Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例 ...
- HDU2586 How far away ? 邻接表+DFS
题目大意:n个房子,m次询问.接下来给出n-1行数据,每行数据有u,v,w三个数,代表u到v的距离为w(双向),值得注意的是所修建的道路不会经过一座房子超过一次.m次询问,每次询问给出u,v求u,v之 ...
- Webdriver中实现区域截图的方式以及如何截取frame中的图片
import java.awt.Rectangle;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOE ...
- Java中常见的5种WEB服务器介绍
这篇文章主要介绍了Java中常见的5种WEB服务器介绍,它们分别是Tomcat.Resin.JBoss.WebSphere.WebLogic,需要的朋友可以参考下 Web服务器是运行及发布Web应用的 ...
- nagios安装全过程
Nagios是一个用来监控主机.服务和网络的开放源码软件,可以在发生故障时发送报警短信和邮件,只要Nagios监控的对象发生故障,系统就会自动发送短信到手机上.所以应用十分广泛. Nagios is ...
- GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )
AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法. 主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obs ...
- 学习笔记——Windows7下Android与Cocos2dx的安装配置
1.下载eclipse.安卓SDK.配置ADT等,android开发必备,略. 2.下载NDK.Cocos2dx.Cygwin 2.1NDK下载,请下载对应的32位或者64的较大的压缩包(较小的只有t ...
- thinkPHP16---伪静态
url伪静态通常是为了 满足更好的SEO效果,thinkPHP支持伪静态url设置,可以通过设置URL_HTML_SUFFIX的参数 随意在URL的最后添加你想要的静态后缀,而不会影响当前操作的正常执 ...
- UVA 11853 Paintball ——(dfs+圆交判定)
题意:给出一个1000*1000大小的矩阵,里面有若干圆,表示障碍物,现在要找出从左边到右边的一条通路,输出入口和出口的坐标,如果有多答案,输出y值最大的答案. 分析:从与上面相连的圆开始dfs,每次 ...