开源一个简单的c++软光栅渲染器
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html
由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化了一下,顺便增加了光照。虽然写的比较简单,但还是拿出来分享一下,希望能起个抛砖引玉的作用吧,也欢迎指点批评O(∩_∩)O~
(ps :项目代码只有4000行左右,性能方面也比较渣,高性能的光栅渲染可以看空明大大的SALVIAhttp://www.cnblogs.com/lingjingqiu/)
1.主要模块功能
1.1数学库
向量、矩阵的实现与变换(矩阵平移、旋转、转置、行列式、逆矩阵);
视角矩阵、投影矩阵和屏幕坐标转换矩阵;
一些常用函数(插值、RGB颜色转UINT、角度弧度转换、求反射向量).
1.2后缓冲区
设置像素,我一开始采用SetPixel()函数,发现速度慢的不忍直视。后来改成用CreateDIBSections创建位图,直接向内存中写像素颜色值,完了后一块BitBlt到窗口就行了。
1.3模型标准
由于之前一直在写directx11的代码,所以这里也采用标准d3d的坐标模型,左手系+world view proj三矩阵
1.4几何阶段
顶点从模型空间到世界空间到相机空间到齐次裁剪空间,对应的主要是三个矩阵world view proj,数学库中提供了相应方法。
图元装配,也就是将顶点以一定顺序组装成三角形,本项目中采用顶点索引的方式来组织顶点,并且三角形顺时针顺序对应的法线朝向外面。之所以规定好顺序,是为了法线方向的一致性,只有这样才能进行后面的背面消隐。
投影后的坐标再进行透视除法,让顶点坐标位于cvv中(x[-1,1],y[-1,1],z[0,1]),裁剪过后再将cvv坐标转化为屏幕中对应的坐标。
1.4三角形光栅化
线框模型使用的bresenham画线算法。
三角形光栅算法:http://blog.csdn.net/cppyin/article/details/6232453
填充三角形使用的扫描线。
1.5背面消隐
可以参考:http://blog.csdn.net/cppyin/article/details/6207206
1.6简单CVV裁剪
1.7支持纹理
纹理uv坐标同d3d,纹理坐标寻址同d3d的wrap方式,贴图在物体表面重复,类似于我们设置桌面是图片的平铺方式。当坐标大于1时,通过去掉整数部分,根据得到的小数部分来得到纹理值;坐标小于0,则加上一个最小正数,让坐标大于0。
1.8简单光照
phong光照模型,实现平行光、点光源与聚光灯三种。
1.9简单着色器
写了一个着色器类,有VS和PS两个函数对应顶点着色器和像素着色器,部分代码如下:
VertexOut BoxShader::VS(const VertexIn& vin)
{
VertexOut out;
out.posH = vin.pos * m_worldViewProj; out.posTrans = vin.pos * m_world;
out.normal = out.normal * m_worldInvTranspose; out.color = vin.color;
out.tex = vin.tex; return out;
} ZCVector BoxShader::PS(VertexOut& pin)
{
//单位化法线
pin.normal.Normalize(); //纹理采样
ZCVector texColor = m_tex.Sample(pin.tex); //顶点到观察点向量
ZCVector toEye = (m_eyePos - pin.posTrans).Normalize(); //初始化颜色值全部为0
ZCVector ambient(.f, .f, .f, .f);
ZCVector diffuse(.f, .f, .f, .f);
ZCVector specular(.f, .f, .f, .f); //光源计算后得到的环境光、漫反射 、高光
ZCVector A, D, S; Lights::ComputeDirectionalLight(m_material, m_dirLight, pin.normal, toEye, A, D, S); ambient = ambient + A;
diffuse = diffuse + D;
specular = specular + S; //纹理+光照计算公式: 纹理*(环境光+漫反射光)+高光
ZCVector litColor = texColor * (ambient + diffuse) + specular; //最终颜色透明度使用漫反射光的透明度
litColor.w = m_material.diffuse.w * texColor.w; return litColor;
}
2.截图效果
2.1线框模型
2.2顶点色
2.3纹理+光照
图片本身是木纹材质,显得比较粗糙/(ㄒoㄒ)/~~
3.源码
项目托管到Github上了:https://github.com/zhangbaochong/Tiny3D
等有时间我会再优化一下,比如采用SIMD加速等等。最近应该没时间搞这个了,d3d最近都没怎么看,为了开学找工作得把算法数据结构再复习下!
开源一个简单的c++软光栅渲染器的更多相关文章
- 一个简单的AMD模块加载器
一个简单的AMD模块加载器 参考 https://github.com/JsAaron/NodeJs-Demo/tree/master/require PS Aaron大大的比我的完整 PS 这不是一 ...
- 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)
上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGrap ...
- 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)
DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...
- 哪种缓存效果高?开源一个简单的缓存组件j2cache
背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务 ...
- cJSON: 一个用c写的一个简单好用的JSON解析器
转自:http://blog.csdn.net/chenzhongjing/article/details/9188347 下载地址: http://sourceforge.net/projects/ ...
- 开源一个简单的react-native 菜单栏抽屉组件,带缩放效果
效果如图所示,源码地址:https://github.com/pofabs/PoSideMenu
- 一个简单的C语言语法检查器的实现
我自己的实现方法的核心过程:首先用一个非终结符代表所有要检查的程序代码,然后根据文法将这个整体的符号不断展开,以拼凑成按检查的程序的顺序排列的终结符序列,能成功说明语法正确,否则有错误. 关键词:分词 ...
- 一个简单有趣的Python音乐播放器
(赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...
- 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器
大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...
随机推荐
- OCA读书笔记(14) - 备份和恢复基本概念
备份恢复概念 如何判断数据库的一致性 在mount状态下,oracle如何判断数据库的一致性 scn:system change number,它是数据库时钟 如何查询当前系统的scn: select ...
- 你的App为什么上不了TOP10?
App市场风起云涌.但是,却仅仅有少数几个App能成为"暴发户",很多其它的则沉淀在应用商店中无人问津. 在移动互联网时代.智能手机成为了中心. 手机之所以智能.就在于手机上 ...
- 完整导出IntelliJ IDEA的快捷键
工欲善其事,必先利其器. 常常和代码打交道的人,熟练使用IDE快捷键那是必须的,由于快捷键能够把你从各种罗嗦事中解放出来.比方,假设没有快捷键,你就须要常常性的暂停快速执行的大脑,右手凭记忆摸到鼠标, ...
- Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头、麦克风等。
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等. Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这 ...
- hdu1267(递推)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1267 题意:假定一个字符串由m个H和n个D组成,从左到右扫描该串,如果字符H的累计数总是不小于字符D的 ...
- R12 付款过程请求-功能和技术信息 (文档 ID 1537521.1)
In this Document Abstract History Details _afrLoop=2234450430619177&id=1537521.1&dis ...
- JavaScript中的对象(一)
Email:longsu2010 at yeah dot net 最近我和朋友谈起JavaScript中对象的问题.朋友以写JavaScript为生,而且生活的很好,然而我发现他并不真正懂这们语言的某 ...
- Android中callback(接口回调)机制
事实上,callback 机制在Android 中无处不在,特别是以Handler.Callback.Listener这三个词结尾的,都是利用callback机制来实现的.比方点击事件onClickL ...
- Objective-C NSObject 的实现分析(2014-10-23更新)
NSObject 的实现分析 转载请注名出处 http://blog.csdn.net/uxyheaven iOS 的 NSObject 类没有开源, 可是呢 runtime开源了,里面有个类 Obj ...
- poj 2010 Moo University - Financial Aid (贪心+线段树)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 骗一下访问量.... 题意大概是:从c个中选出n个 ...