Android的第二次增加SurfaceView基本使用
本文来源于http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处。
上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的画图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的使用方法。
网上介绍SurfaceView的使用方法有非常多,写法也层出不同,比如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等。这个能够依据功能实际须要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。
先来看看程序执行的截图:
截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上
对照上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对照一下两个效果,因为左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些。而且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。
接下来贴出main.xml的源代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
接下来贴出程序源代码:
package com.testSurfaceView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
private Timer mTimer;
private MyTimerTask mTimerTask;
int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
centerY,//中心线
oldX,oldY,//上一个XY点
currentX;//当前绘制到的X轴上的点
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
//动态绘制正弦波的定时器
mTimer = new Timer();
mTimerTask = new MyTimerTask();
// 初始化y轴数据
centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
.getTop()) / 2;
Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
Y_axis[i - 1] = centerY
- (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
}
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSimpleDraw) {
SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
} else if (v == btnTimerDraw) {
oldY = centerY;
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
SimpleDraw(currentX);
currentX++;//往前进
if (currentX == Y_axis.length - 1) {//假设到了终点,则清屏重来
ClearDraw();
currentX = 0;
oldY = centerY;
}
}
}
/*
* 绘制指定区域
*/
void SimpleDraw(int length) {
if (length == 0)
oldX = 0;
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
Log.i("Canvas:",
String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
int y;
for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
y = Y_axis[i - 1];
canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
oldX = i;
oldY = y;
}
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布。提交画好的图像
}
void ClearDraw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
注意 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 句子。在.lockCanvas()称号Rect绘制在下部循环时间的线,涂料可以提高效率。
Android的第二次增加SurfaceView基本使用的更多相关文章
- Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存 ...
- 二、Android学习第二天——初识Activity(转)
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 一. Android学习第二天——初识Activity 昨天程序搭建成功以 ...
- Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback开发实例
原文:Android图形系统之Surface.SurfaceView.SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系 Surface是原始图像缓冲区(raw buf ...
- Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView)
Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整实现(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView) 分类: Android开发 Androi ...
- 20172327 2018-2019-1 《第一行代码Android》第二章学习总结
学号 2017-2018-2 <第一行代码Android>第二章学习总结 教材学习内容总结 - 活动是什么: 活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件 ...
- Android捕捉图像后在SurfaceView上变形显示问题的处理
我们在Android中经常会使用SurfaceView编写自定义的摄像头,可是有的时候会经常会出现图像的变形,我们就会很郁闷的问这到底是为什么呢?其实这个最根本的原因是SurfaceView和PreV ...
- Jquery Mobile设计Android通讯录第二章
本文是jQuery Mobile设计Android通讯录系统教程的第二篇,在上一篇教程中(http://publish.itpub.net/a2011/0517/1191/000001191561.s ...
- [Android] Surface、SurfaceHolder与SurfaceView
其实相当于MVC结构的三者关系:M(Surface).V(SurfaceView).C(SurfaceHolder) 1.Surface Handle onto a raw buffer that i ...
- android 全屏视频播放(SurfaceView + MediaPlayer)
介绍个第三方: JieCaoVideoPlayer 实现Android的全屏视频播放,支持完全自定义UI.手势修改进度和音量.hls.rtsp,设置http头信息,也能在ListView.ViewPa ...
随机推荐
- Hbase0.96源码之HMaster(一)
从main()函数開始 public static void main(String [] args) { VersionInfo.logVersion(); new HMasterCommandLi ...
- (读书笔记).NET大局观-.NET语言(1)
通用语言运行时 通用语言运行时被明确设计为支持多种语言,一般而言,建立于CLR之上的语言可以获得共同的良好处理.通过一个宏大的核心语义集,CLR还界定了一个以它为基础的典型编程语言的大体部分.例如对于 ...
- [Erlang危机](5.0)执行时指标
原创文章.转载请注明出处:server非业余研究http://blog.csdn.net/erlib 作者Sunface . Then, in times of need, it's also po ...
- PHP开发学习门户改版效果图投票
亲们,PHP开发学习门户上线两个月啦,站长想进行一次改版.希望大家在留下宝贵的一票.选出喜欢的样式吧 A样式: B样式: mod=misc&action=votepoll&fid=46 ...
- [ACM] poj 1258 Agri-Net (最小生成树)
Agri-Net Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37131 Accepted: 14998 Descri ...
- OpenCV 通过 MFC 的 Picture Control 控件操作图像
假设希望对显示在MFC Picture Control 控件里的图像进行操作,比方画线画点之类的,能够利用 OpenCV 结合 MFC 本身的鼠标响应函数来实现. 怎样将图像显示到 Picture C ...
- JS数组追加数组採用push.apply的坑
JS数组追加数组没有现成的函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这样的自以为非常酷的,不须要写for循环的写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要append的b是个非常大的 ...
- 命令行參数选项处理:getopt()及getopt_long()函数使用
在执行某个程序的时候,我们通常使用命令行參数来进行配置其行为.命令行选项和參数控制 UNIX 程序,告知它们怎样动作. 当 gcc的程序启动代码调用我们的入口函数 main(int argc ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(7)--让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来 本讲将 ...
- 谷歌下解决Pop遮罩层无法遮挡滚动栏下问题
今天用pop的弹出窗体里,出现一个问题,当网页出现滚动栏里,不能遮挡住,解决Pop遮罩层无法遮挡滚动栏下问题. 可通过下载获取改动后的代码----->进入下载